Лучшие игры 2024 года — выбор Cybersport.ru
Статья

Лучшие игры 2024 года — выбор Cybersport.ru

20

Завершение очередного года — всегда повод подвести итоги. Особенно для игровой редакции, к которой относимся и мы: уже не первый год мы собираем общий топ, в котором учитываются игры в персональных рейтингах редакторов и авторов. Финальный топ — в тексте ниже.

Десятое место — Persona 3 Reload

Persona… как много в этом звуке для сердца анимешника слилось! Как много в нем отозвалось! В этой франшизе есть всё для обожателей дальневосточных мультиков: эпическая RPG, симулятор школьника, визуальная новелла и, конечно же, дэйт-сим. Одна печаль — номерные части серии выходят очень редко. Релиз пятой состоялся в 2016 году, четвертой — в 2008-м, а третьей — в 2006-м. Поэтому Reload была просто необходима франшизе.

Persona 3 Reload получилась образцовым ремейком. Знаете, как обычно фанаты просят просто сделать «старую игру» на движке «новой игры» и больше ничего не трогать? Atlus поступила именно так. Сперва даже кажется, что перед нами мод для Persona 5, но нет, это именно та самая старушка во всём ее меланхоличном великолепии. Разумеется, разработчики добавили кое-что новое в геймплей и нарратив, а про что-то из дополнений забыли, но сути дела это не меняет. К несчастью, из-за подобного положения вещей игра может показаться устаревшей, особенно когда речь заходит о Тартаре.

Баир Vydar Модонов

Девятое место — Hades II

Конечно, Hades II пока в раннем доступе, но выглядит она уже готовой игрой, особенно после недавнего патча с добавлением Олимпа. При этом от франшизы Hades и не ждешь законченности — это просто ламповый ситком, который можно смотреть сезонами, ни о чем не задумываясь. Supergiant Games постаралась, чтобы он не наскучил, хорошенько разнообразив и сбалансировав игровую начинку, оставшуюся с первой части. Имбовейшие дары Афины убрали на самую дальнюю полку, до Артемиды тоже добираешься через раз. Теперь кататься лицом по клавиатуре не выйдет — новые боги предлагают более концептуальный геймплей.

Смена обстановки с роскошных хором на диковатый лагерь тоже не разочаровывает, благо здесь хватает своеобразных личностей. Кому-то захочется плюнуть в лицо, с кем-то — сходить на горячий источник, а с кем-то — совершить оба действия последовательно. Такой вот быт у героев в Подземном мире: болтать, ссориться, мириться. Пусть Supergiant уже не удивляет, но она продолжает держать высокую планку как нарративной, так и геймплейной составляющей. Поблагодарим студию за это и дружно скажем: «Смерть Кроносу!»

Роберт sleeppoint Маильянц

Восьмое место — Path of Exile 2

В нашей редакции в основном не жалуют онлайн-игры, которые требуют много времени и социальных взаимодействий. Нет, сессионки вроде Dota 2 и даже LoL спросом пользуются, а вот гриндилки-MMO, скорее, возникают в обсуждениях эпизодически и во время каких-то крупных событий: то новый патч в WoW выйдет, то еще какая напасть… В общем, особого ажиотажа во время старта раннего доступа к Path of Exile 2 не было. А зря!

Игра получилась дружелюбной для новичков, которые боялись стартовать в классической PoE из-за перенасыщения механиками прошлых лиг, и отличной для старичков, которые уже пресытились однообразным контентом бесконечной гриндилки на старых картах. Сложность при этом выросла: даже простые монстры могут дать отпор, боссы кусаются, а перекаты добавили геймплею нотки «соулсности». Немного удручает, что в Early Access всего три акта, которые необходимо проходить дважды, а для твинков всё еще не предусмотрели быстрого повышения уровня.

Grinding Gear Games проделала огромную работу над оптимизацией, внутриигровыми подсказками и новыми возможностями геймплея. Архетипы классические, но не узконаправленные. Вариативности меньше, чем в PoE, но это одновременно и упрощает подготовку персонажа к эндгейму, и усложняет «минмаксинг». 

PoE 2 определенно привлечет новую аудиторию и вернет в игру костяк, который давно покинул путь изгнанника. И, кстати, у меня не самое популярное мнение: ранний доступ — это яркая, масштабная и крутая лига. Лига, которую мы заслужили. И я с удовольствием поставила эту игру в топ.

Анастасия allestron Висмут

Седьмое место — Astro Bot

После триумфа на The Game Awards 2024 «Астробота» не пнул, пожалуй, только ленивый. Дескать, уничтожающие индустрию корпораты из Sony занесли Джеффу Кили чемодан серебреников, а видеоигровой год выдался таким блеклым, что награду может получить даже какой-то несчастный платформер для детей. Да еще и запертый в консольной резервации PlayStation 5.

Но дело в том, что платформер Team Asobi действительно замечательный. Яркий, красивый, а главное — веселый. Astro Bot задействует все фишки консоли и геймпада DualSense. Причем не для пущей демонстрации возможностей PS5, а во благо геймплея, который в платформере поставлен во главу угла. Собственно, все 15 часов, потраченные на прохождение Astro Bot, вы будете именно играть, что сейчас редкость. Геймплей отточен до мелочей, радует кучей интересных возможностей и дарит ощущение первооткрывательства при поиске многочисленных секретов. Ну а повсеместные милые отсылки к героям любимых игр прошлого и настоящего вряд ли оставят равнодушным даже самого черствого геймера.

Максим kornerkick Захарчук

Шестое место — Helldivers 2

Новинка от Arrowhead Game Studios буквально взорвала мир в начале этого года с первых же нот заглавной темы Helldivers 2. Студия подарила индустрии великолепный кооп, за которым можно провести вечера как с казуальными друзьями, утопающими в останках терминидов, так и с потными трайхардерами, знающими наизусть все стратагемы. А самое главное — привила сотням тысяч геймеров любовь к демократии!

Arrowhead удалось прыгнуть выше головы практически во всём. У игры красивая картинка, интересные анимации и дизайн и, конечно же, сочные эффекты и звуковое сопровождение. Лупить по толпам вражин весело и приятно даже на низких уровнях, а если хочется больше хардкора, всегда можно выбрать сложность повыше или врагов посмышленее. К тому же не всех противников получится просто закликать: придется искать уязвимые места и подходящую тактику. Helldivers 2 предлагает вариативность: хочешь — развлекай друзей минными полями и пушками Теслы с активным дружеским огнем, хочешь — договаривайся о выборе стратагем на команду и порядке их применения. Слаженная команда спидраннеров домашнего разлива может выполнить приказ командования Суперземли за считаные минуты, как и подобает образцовым Адским Десантникам. Кроме того, делать это можно со стилем: практически все косметические предметы можно открыть, просто выполняя миссии и накапливая валюту из боевых пропусков. А атмосферы во всё это добавляют забавные фразочки героев и пропагандистская реклама на базе.

И пусть сами миссии или глобальные сюжетные события не настолько увлекательны, как хотелось бы, у Helldivers 2 большой потенциал для развлечения игрока. Жертвуйте собой и друзьями ради квеста, щеголяйте стильной броней, кликайте стратагемы быстрее света, но не забывайте иногда делать перерыв на Cup of Liber-Tea.

Дарья Evervia Капустина

Пятое место — Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong — замечательный пример того, как нужно создавать и продвигать в массы продукт с национальным колоритом. Китайцы сделали потрясающе аутентичную игру, купили ее сами (да, более 70% покупателей — из Поднебесной), а также предложили всему миру взглянуть на мифологию и культуру своей страны.

История Black Myth, по сути, продолжает события классического романа «Путешествие на Запад», но игра сильна далеко не только крепкой литературной основой. Любуясь красочными пейзажами разнообразных локаций, вы столкнетесь со множеством запоминающихся персонажей и уникальных (как по дизайну, так и по набору приемов) боссов. Более того, Избранный (подконтрольная игроку обезьяна) может перевоплощаться в ранее поверженных противников и использовать их уникальные способности в бою.

Разработчики предложили новый взгляд на слэшеры, разбавив геймплей привычными атрибутами «соулслайков» вроде «костров» и перерождения врагов. Дышится в Black Myth полегче, чем в «Душах», так как в ней нет потери прогресса после смерти. Однако, как и в «соулсах», авторы не водят игрока за ручку и предлагают сложные многоступенчатые квесты и свободное исследование локаций. В целом же магия Black Myth: Wukong кроется в двух вещах: любопытном сочетании механик слэшеров и «соулслайков» и свежем, интересном сеттинге. 

Максим kornerkick Захарчук

Четвертое место — Metaphor: ReFantazio

Persona… как много в этом звуке для сердца анимешника слилось! Как много в нем отозвалось! В этой франшизе есть всё для обожателей дальневосточных мультиков. Что? Если Atlus позволяет себе копипастить, то почему мне нельзя? Может быть, потому, что Metaphor: ReFantazio вообще не Persona или SMT, хотя, безусловно, и стоит на их плечах?

Повествование в Metaphor: ReFantazio не самое сильное (пусть она и взяла за него награду на TGA). С другой стороны, разработчики намеренно подают сюжет не как реальные события, а как сказку, фантазию. И с оглядкой на это фэнтези-история с налетом духа «Атаки титанов» смотрится уже лучше. Однако лучшая часть игры — ее эволюционировавший геймплей. Система архетипов похожа на персоны или демонов, но выгодно отличается от них большим контролем над прокачкой союзников и интересными вариантами взаимодействия между персонажами. Помимо этого, намного разнообразнее стали данжи в сравнении с Мементосом или Тартаром, а игра в целом оказалась значительно дружелюбнее — она дает достаточно времени на все активности и не так уж зависима от гринда.

Баир Vydar Модонов

Третье место — Like a Dragon: Infinite Wealth

До сих пор решительно непонятно, почему Like a Dragon обходят стороной крупные награды, если каждому, кто всё же добрался до игры, очевидно, что это лучшая серия в истории. Если вдруг вы хотите оспорить эту идею, значит, недостаточно много наиграли.

Infinite Wealth действует по знакомым лекалам, но делает это как-то особенно изящно. Возможно, дело в совсем уж непомерном количестве контента: тут тебе и основная кампания на полсотни часов минимум, и крупные дополнительные сюжеты с принципиально другим геймплеем, и куча мини-игр на любой вкус. Совсем уж впечатляет новинка, превращающая тайтл в подобие Animal Crossing: нужно и за островом ухаживать, и ресурсы собирать, и о посетителях заботиться, и что только не. Всё это — в формате еще одной небольшой кампании, которую другие разработчики не постеснялись бы продавать за отдельный прайс (привет, ЕА!). А Like a Dragon не кичится и просто делает всё лучше других. И делает это со скоростью, которой позавидует Call of Duty. Важно: тут есть своего рода Baka Mitai 2 — Baka Darou!

Сергей Lampochko Сергиенко

Второе место — Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle — неожиданно выразительная ода франшизе, которой за последние годы пришлось подотвыкнуть от столь учтивого обращения. Вопреки первичным ожиданиям после анонса, гуру современных шутеров из MachineGames не стали натягивать Харрисона Форда на скелет Бласковица, а сделали вполне себе самобытную приключенческую игру — не Uncharted и не Tomb Raider, а настоящего, того самого «Индиану».

Пары часов в The Great Circle с лихвой хватает, чтобы уверенно заключить: права достались настоящим фанатам серии. Игра не паразитирует на узнаваемых гэгах из фильмов, а создает новые, филигранно вписываясь в спилберговскую традицию. Даже монтаж и сама динамика местных кат-сцен возвращают наблюдательного зрителя куда-то во времена VHS — удивительное внимание к стилизации. Не кажется преувеличением сказать, что игрофильм по «Великому кругу» среди даже возрастных, далеких от гейминга поклонников доктора Джонса вполне мог бы потеснить в топе и «Хрустальный череп», и уж тем более «Колесо судьбы».

Впрочем, не одной верностью оригиналу ценна новинка — в сухом остатке, даже без отсылок и имитаций Харрисона Форда, это по-прежнему отличная приключенческая игра, которая блестяще работает и как сюжетный аттракцион для любителей зарашить основной квест, и как небольшой, зато полностью рукотворный почти-оупен-ворлд, полный простеньких загадок, дополнительных историй и очень симпатично реализованных коллектиблов. Сегодня в «дорогом» сегменте игр так уже, как говорится, не делают. 

Владислав Machinae Животнев

Первое место — Silent Hill 2

Ремейк, в который трудно поверить: Konami долгое время не делала ничего толкового с серией, да и Bloober Team хоть и отличалась плодовитостью, но вызывала одни сомнения. Тем не менее вышло куда лучше, чем кто-либо мог предположить: авторы с трепетом отнеслись к оригинальному материалу и не переврали дух и смысл, при этом не постеснявшись расширить там, где это было уместно. Результат ошеломительный: мало какой ремейк может похвастаться тем, что одинаково зашел как фанатам оригинала, так и новичкам, не знакомым с серией.

Это всё та же меланхоличная игра, вдохновленная Достоевским и Лемом, не стесняющаяся нырять в глубины человеческой психологии. Это неприятное и почти физически осязаемое приключение, способное подтолкнуть к размышлениям о человеческой природе и о самом себе. Это болезненный опыт — но опыт, несомненно, ценный. Не зря же оригинал превозносят больше двух десятков лет. Пришла очередь любить и ремейк.

Сергей Lampochko Сергиенко

Спецпроекты

Комментарии