Новость

«Мы бежим в стену и скоро разобьемся» — геймдизайнер Cyberpunk 2077 о проблемах разработки AAA-игр

16

Разработка игр ААА-уровня с каждым годом значительно усложняется и становится дороже. Об этом рассказал ведущий геймдизайнер Cyberpunk 2077 Павел Саско в подкасте для портала PC Gamer.

Рассуждая о том, мертвы ли кинематографические RPG в духе BioWare, Саско согласился с высказыванием и подчеркнул, что «в секторе ААА-игр мы бежим в стену, об которую скоро разобьемся». Этой «стеной» геймдизайнер считает стоимость и сложность разработки, которые растут невероятными темпами.

Саско рассмотрел проблему на примере The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В «Ведьмаке 3» разработчикам пришлось прибегать ко множеству уловок, чтобы оптимизировать игру и процесс ее создания. Например, некоторых NPC буквально закапывали по пояс в землю, чтобы скрыть от игрока отсутствие нужной анимации, а подзагрузки и переходы с использованием темного экрана позволяли заспавнить новые предметы на сцене. В Cyberpunk 2077 многие трюки уже были недоступны из-за отсутствия переходов и очевидных загрузок — все приходилось подстраивать под бесшовный мир.

Геймдизайнер отметил, что различные хитрости в The Witcher 3 позволяли сэкономить на разработке, при этом не лишая игру вариативности в квестах. Создание различных вариаций NPC и мира, которые бы менялись в зависимости от действий игрока, требует больших затрат ресурсов и сильно бьет по бюджету студии. Саско подчеркнул, что проще всего в этом плане изометрическим RPG вроде Disco Elysium — они могут добавлять вариативность без больших финансовых трат.

Игра The Witcher 3: Wild Hunt вышла в 2015 году, а 14 декабря 2022-го состоялся релиз некстген-версии. Cyberpunk 2077 стала доступна в 2020 году, а на 2023-й запланирован выход единственного сюжетного дополнения Phantom Liberty. В отличие от выходивших ранее небольших DLC, новинка будет распространяться платно.   

Комментарии