С выходом новых персонажей в Honkai: Star Rail многие игроки усиленно фармят гемы, чтобы точно успеть выбить желанного героя. В таком случае может помочь прохождение постоянного эндгейм-контента в игре, например, забытого и непонятого многими «Нашествия Роя».
Что такое «Нашествие Роя»?
«Нашествие Роя» — это отдельный режим в Виртуальной Вселенной, который разительно отличается от обычной ВВ и имеет свои особенности. Войти в него можно в той же самой Виртуальной Вселенной, нажав на плашку «устройство расширения».
Для того чтобы приступить к исследованию режима, необходимо выполнить ряд задач:
• пройти миссию Освоения на Лофу Сяньчжоу
• пройти пятый мир Виртуальной Вселенной
• пройти обучение «Нашествия Роя» от Герты
Состоит режим из трех разделов: «Секреты Освоения», «Следы визита» и «Нашествие роя». Каждый из них имеет свой функционал.
Секреты Освоения
Вкладка «Секреты Освоения» позволит игрокам перечитать пройденные истории Эонов и выбрать другие варианты ответов в диалогах, чтобы разблокировать все исходы историй.
Следы визита
«Следы визита» — довольно важная и функциональная вкладка, которая поможет не только посмотреть усиления и эффекты, полученные игроком во время прохождения режима, но и прокачивать следы Путей. Прокачивая их, у игроков получится в разы легче проходить более сложные уровни режима. В этой вкладке также можно встретить кнопку «Дорога идущего», которая отвечает за новые главы сюжета, открытые игроками в ходе повышения «Следов визита». В этой вкладке также игрокам представлена возможность получать дополнительные награды за каждое удачное прохождение.
Нашествие Роя
Основные награды и сюжет глав с Эонами находятся во вкладке «Нашествие Роя», а с открытием всех основных глав появится новый путь — «Распространение». Все главы сюжета с Эонами, как сказано выше, открываются по мере усиления Следов визита.
Наиболее важным фактором для прохождения режима является разблокировка путей и «Золотых дорог идущего», их можно активировать, выбирая в диалогах событий ответы связанные с тем Путем, разблокировать который вы хотите. Например, чтобы разблокировать путь Охоты, необходимо определенное количество раз выбирать ответы с соответствующим Путю значком.
Исследование
Всего в «Нашествии Роя» существует три измерения, которые игрок должен пройти для завершения забега. В конце каждого из измерений необходимо победить босса.
В первом измерении в конце нужно одолеть промежуточного босса, как и в обычной Виртуальной Вселенной. Во втором измерении игроков ждет финальный босс из обычной Виртуальной Вселенной, например, Гепард, Сварог, Кафка, Коколия или Черный олень Изобилия. Третьей и финальной всегда будет битва с Роем: Жаложуком (целостным).
В исследовании режима также есть свои нюансы. Например, как и в обычной Виртуальной Вселенной, после загрузки отряда игрок должен выбрать путь, которому будет следовать по мере прохождения режима, тем не менее, Пути в «Нашествии Роя» также имеют свои особенности, а именно усиления. Каждый путь имеет свой эффект:
Разрушение
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II случайные зоны преобразуются в Зоны элиты: 2 (за победу над противниками в этой зоне вы получаете благословения разной степени редкости).
Продолжительный эффект
В случае победы в Зоне элиты отряд получает 1 доп. благословение. Каждая победа повышает урон всех союзников на 8%.
Преимущества пути
Универсальный и довольно удобный путь практически для всех персонажей игры за счет постоянного увеличения урона всего отряда пропорционально количеству убитых врагов за весь забег. Выбирая этот путь во время исследования режима, игроку будет необходимо сконцентрироваться на постоянном переходе к зонам битвы, что для некоторых может оказаться и минусом. В отряд под Разрушение преимущественно стоит брать дамагеров того же пути, тем не менее и другие персонажи смогут показаться себя хорошо при удачных благословлениях и стратегии прохождения режима.
Наиболее подходящие персонажи:
Радость
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II появляются неожиданные эффекты.
Продолжительный эффект
При входе в Зону босса или Зону босса: Рой, союзники получают одну случайную Забаву. За каждую пройденную зону урон от бонус-атаки всех союзников повышается на случайный процент.
Преимущества пути
Спорный, иногда очень выигрышный, но чересчур рискованный путь. Выбирая Радость, игроку необходимо понимать, что с помощью костей есть возможность не только удачно поменять зону боя на зону приключений, но и сменить любую зону на зону Роя, что впоследствии может стать большой неприятностью. Тем не менее это самый подходящий путь для персонажей с бонус-атаками, так как переход в любую зону дает приятную привилегию в виде суммирующегося урона от бонус-атак.
Наиболее подходящие персонажи:
Сохранение
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II в 2 случайные зоны добавляется Фундамент (Зоны с этим эффектом не разваливаются)
Продолжительный эффект
При входе в Зону босса или Зону босса: Рой награды начисляются в соответствии с числом зон, в которых есть Фундамент в текущем измерении. За каждую зону с Фундаментом поглощаемый Щитом урон для всех союзников повышается на 4%. За каждую одну отличную зону с Фундаментом вы получаете благословение.
Преимущества пути
Отличный вариант для любых отрядов с щитовиком в составе. Особенно хорошо путь себя проявит при наличии у игрока Гепарда или Авантюрина, так как появится возможность не только повысить выживаемость отряда, но и здорово прибавить в атаке.
Наиболее подходящие персонажи:
Память
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II копируются две случайные зоны, в которых генерируются Воспоминания (в этих зонах повышается шанс попадания эффектов всех союзников).
Продолжительный эффект
За каждую пройденную зону с Воспоминанием шанс попадания эффектов всех союзников повышается на 25%.
Преимущества пути
Лучший вариант для игры через контроль противника. При условии, что во время забега игрок отдаст преимущество зонам воспоминаний, впоследствии будет возможно максимально усилить положительный эффект пути и получить хороший прирост к шансу попадания эффектов от суммирующегося бонуса. Для данного пути подойдут любые персонажи, способные станить врага: ледяные, мнимые или квантовые.
Наиболее подходящие персонажи:
Изобилие
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II в 2 случайных зонах появляется Милость (входя в зону с этим эффектом таймер обратного отсчёта не будет запущен, а наоборот - вы получите единицу в счётчик).
Продолжительный эффект
Значение счётчика сокращается на 2 ед. При входе в зону с Милостью на счётчик прибавляется 1 ед. единицу убывания на исцеление союзников При этом за каждую единицу убывания на счётчике исходящее исцеление союзников повышается на 5%.
Преимущества пути
Базовый, удобный и практичный путь который подойдет почти любому игроку, единственное условие — обязательный хиллер в команде. Эффект пути повышает выживаемость отряда и практически никак не влияет на атакующие характеристики игрока, зато дает очень ценные бонусы для прохождения режима, например, увеличивать количество ходов на счетчике, а так же снимать с союзников ослабления, которые в финальной битве будет активно накладывать Жаложук.
Наиболее подходящие персонажи:
Охота
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II появляется дополнительный Маяк свинки-копилки благословения и Маяк свинки-копилки диковины (в этих зонах появляются свинки, за победу над которыми вы будете получать дополнительные награды).
Продолжительный эффект
После каждого перемещения с зоны с Маяком свинки-копилки благословения и Маяком свинки-копилки диковины меняются местами с соседними зонами в случайном порядке. За победу над свинкой-копилкой крит. урон от всех союзников повышается на 30%.
Преимущества пути
Путь, который может дать очень хороший прирост к скорости и атаке, однако зачастую оказывается не самым рабочим, так как неудачное выпадение критов и благословений может сильно сказаться на игровом процессе. Тем не менее персонажи Охоты и любые другие герои, зависящие от критического урона, наилучшим образом могут его раскрыть.
Наиболее подходящие персонажи:
Небытие
Первоначальный эффект
В начале прохождения Измерений І и II случайные зоны преобразуются в Пустые зоны (Зона, где ничего не происходит).
Пассивный эффект
При входе в Пустую зону она тут же преобразуется в зону случайного типа. При каждом входе в Пустую зону периодический урон от всех союзников повышается на 18%.
Преимущества пути
Крайне мощный и рабочий путь при наличии хотя бы одного сильного персонажа Небытия, например, Кафки или Черного Лебедя. Небытие дает хорошие благословления, поэтому в целом, довольно комфортно будет даже с Сервал, Гуйнайфэнь и Сампо, однако с Кафкой или Лебедем получится наложить в разы больше DOTов и максимально раскрыть потенциал пути.
Наиболее подходящие персонажи:
Распространение
Эффект пространства
В начале прохождения Измерений І и II две случайные зоны преобразуются в Зону битвы: Рой и Зону события: Рой (в конце этих зон вы будете получать благословения Распространения).
Продолжительный эффект
При входе в Зону битвы: Рой или Зону события: Рой (в конце этих зон вы будете получать благословения Распространения)
При входе в Зону битвы: Рой или Зону события: Рой, вы получаете особый эффект Пути Распространения. За каждую пройденную Зону битвы: Рой и Зону события: Рой урон от базовой атаки всех союзников повышается на 30%.
Преимущества пути
Путь, который открывается не сразу, но впоследствии дает персонажам, играющим от базовых атак, очень приятный прирост к урону. При выборе Распространения, в отличие от всех остальных путей, игроку будет необходимо максимально часто бывать на зонах Роя, чтобы собрать насколько как можно больше благословений пути и максимально усилить базовую атаку.
Наиболее подходящие персонажи:
Кости визита
Не менее важно знать особенности, с которыми вы столкнетесь, непосредственно начав исследование и прохождение режима. Помимо основных, уже привычных, зон битв, событий, отдыха, сделок, наград и боссов, в режиме присутствуют зоны роя, а также различные усиления, мутации и, конечно, свинки-копилки.
Основной особенностью расширенной Виртуальной Вселенной также являются Кости визита. После прохождения каждой зоны, в которой вы окажетесь, будет необходимо кинуть кости. Их принцип работы заключается в определении эффекта, который будет действовать на следующей зоне, в которую перейдет игрок. Базово у игроков есть возможность перебросить кости, если выпавший ранее эффект не устраивает, а позже с прогрессом прохождения также появится попытка читерства, благодаря которой желаемый эффект можно выбрать самому. Периодически полученные эффекты могут не срабатывать на зонах, в которые игрок собирается переходить, в таком случае от карточки с эффектом придется отказаться.
Планарный хаос
Еще одна особенность Нашествия Роя, усложняющая игровой процесс. У игрока во время исследования режима есть Счетчик на определенное количество ходов, истратив которые, игрок запустит Планарный хаос, а Счетчик сменится уровнем Интерференции. Повышение уровня Интерференции напрямую влияет на характеристики врагов:
• 1-5: Урон от противников повышается на 5%, а получаемый ими урон понижается на 4%.
• 6-10: Урон от противников повышается на 10%, получаемый ими урон понижается на 4%, скорость повышается на 5%.
• 11-20: Урон от противников повышается на 20%, получаемый ими урон понижается на 4%, скорость повышается на 10%.
• 21+: Характеристики противников перестают меняться.
Магазин
Также как и в обычной Виртуальной Вселенной в «Нашествии Роя» есть магазин, однако на этот раз не только Герты, но и Скрюллума. Основная отличительная особенность и плюс магазинов в «Нашествии Роя» в том, что игроки могут не только получать новые благословения и диковины, но и не бояться, что магазины пропадут после первого взаимодействия. Эта функция дает замечательную возможность купить ранее не найденные вещицы и пополнить справочник.