Исполнительный продюсер Марк Рубин, работавший над мультиплеерным шутером XDefiant в Ubisoft, отреагировал на жалобы игроков о багах и «незавершенности» игры. Об особенностях разработки тайтла он рассказал в комментариях в социальной сети X.
Один из пользователей X отметил, что XDefiant выглядит так, словно ее выпустили слишком рано, опасаясь конкуренции с Call of Duty: Black Ops 6 и Grand Theft Auto VI. На это Рубин отметил, что проблемы XDefiant связаны с особенностями движка Snowdrop, который ранее использовался только для серии MMO-шутеров Tom Clancy’s The Division. Рубин подчеркнул, что серия Call of Duty или Apex Legends не сталкивались с такими проблемами, потому что их движки изначально создавались под FPS.
Из-за этого Ubisoft пришлось с нуля создавать инструменты, которые бы позволили сделать шутер от первого лица. Все это привело к появлению новых багов, ранее не замеченных при использовании движка. «Если вам нравится, что мы делаем, подождите, и вы увидите, как игра улучшается и добавляются новые функции. Но если игра вам не нравится — все в порядке, можете уйти», — написал продюсер XDefiant.
Командный мультиплеерный шутер XDefiant вышел 21 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S с поддержкой кроссплатформенных матчей. Игра распространяется по условно-бесплатной модели. По слухам, тайтл стал самым успешным релизом Ubisoft по пиковому онлайну.