Не только Concord: 10 онлайн-игр, которые умерли, едва родившись
Новость

Не только Concord: 10 онлайн-игр, которые умерли, едва родившись

6 сентября Sony официально отключила серверы Concord — новейшего геройского шутера от внутренней Firewalk Studios. От рождения до смерти прошло всего две недели — и может показаться, что это рекорд. Тем не менее в индустрии были и другие примеры быстро умирающих игр-сервисов: кто-то прожил немногим больше года, а кто-то «отбросил коньки» даже быстрее Concord. Cybersport.ru собрал десять ярких примеров неудачных шутеров, которые постигла та же судьба, что и новинку от Sony.

CrossfireX — 15 месяцев

Игра с интересной судьбой: это очень популярный бесплатный шутер в Южной Корее и Китае, который попытался выйти на западном рынке. Причем поставка была необычная: игра вышла с PvP-режимом, почти сразу потерявшим большую часть пользователей, и кампанией от Remedy, которая вышла в лучшем случае посредственной. Последняя, к слову, была платной. 18 мая 2023-го, спустя чуть больше года после релиза, CrossfireX прикрыли с концами, включая и одиночный режим. Что интересно, выпустили шутер исключительно на Xbox: многие считают, что, будь игра на ПК, жизненный цикл мог бы продлиться подольше.

LawBreakers — 13 месяцев

В прошлом легендарный создатель Gears of War Клифф Блезински несколько раз пытался вернуться на сцену, и в основном неудачно. В 2017-м он выпустил сетевой шутер LawBreakers, в котором полицейские сражались с преступниками. Было несколько интересных фишек: например, здесь можно было управлять гравитацией, а также стрелять на бегу назад, чем могут похвастаться немногие. Но таких фишек попросту не хватило: шутер предполагал высокий уровень навыков для комфортной игры, что привело к низкой заинтересованности новых пользователей. Да и маркетинг подкачал: рекламная кампания строилась на завышенной сложности, что отпугивало новичков. Как следствие — смерть спустя чуть больше года после релиза.

Babylon’s Fall — 11 месяцев

PlatinumGames редко ошибается, поэтому провал Babylon’s Fall для многих стал неожиданностью. Судьба игры-сервиса вышла непростой, и уже спустя несколько недель тайтл растерял почти всю аудиторию. Ругали всё: плохую графику, неинтересный геймплей без каких-либо сюрпризов и агрессивную монетизацию. К тому же игре попросту не хватало вариативности — что в плане миссий, что в боевых механиках. Какое-то время разработчики еще пытались спасти умирающего, но не дотянули даже до года — серверы были закрыты спустя 11 месяцев после релиза. Расстроились, впрочем, единицы: уже месяц спустя после старта продаж онлайн редко превышал пару десятков человек.

Apex Legends Mobile — 11 месяцев

Несмотря на то что Apex Legends пользуется большим спросом на ПК и консолях, ее мобильная версия оказалась куда менее удачной. Что интересно, до конца даже непонятно, что именно произошло: аналитики сообщают, что порт на мобильные устройства хорошо стартовал в публичной бете и был одной из самых финансово успешных игр в 2022-м, однако EA почему-то приняла решение закрыть тайтл спустя 11 месяцев — он прожил на десять дней меньше провальной Babylon’s Fall. Официальное заявление компании — «шутер недотягивает в качестве до полноценной версии», в том числе из-за трудностей при портировании. Многие уверены, что ЕА просто разочаровалась в мобильном направлении в целом: кроме Apex Legends, она также закрыла Battlefield и студию Industrial Toys, которая и занималась мобильными портами.

Rumbleverse — 6 месяцев

Необычная «королевская битва» про рестлинг воспринималась свежо и правда выделялась на фоне множества одинаковых игр, однако прожила чуть дольше полугода. Причина на этот раз интересная: провал монетизации. Многим не понравился художественный стиль тайтла, что и привело к малому интересу в покупке скинов. К тому же Rumbleverse была своего рода конкурентом Fortnite, в том числе местами и визуально. Обе игры выпускала Epic Games — возможно, это тоже сыграло свою роль, как и не самый высокий онлайн. Как результат — смерть. Хотя многие до сих пор с теплом вспоминают одну из самых нелепых и смешных игр в жанре.

Crucible — 6 месяцев

Amazon неоднократно пыталась зайти на рынок видеоигр, зачастую не очень удачно. New World смогла добиться хоть какой-то популярности, а вот шутеру Crucible повезло куда меньше: несмотря на бесплатную модель распространения, игре не удалось привлечь внимание геймеров, и уже спустя неделю после релиза в ней почти не было пользователей. Всего за шесть дней тайтл потерял 75% аудитории. Причем случай беспрецедентный: игра успела выйти из беты, после чего ушла обратно в статус закрытого бета-тестирования. Откуда так и не выбралась, оставшись странным артефактом времени, который прожил всего-то полгода — как показало время, игроков так и не удалось заинтересовать, несмотря на активное привлечение к тестированию и возможность прямого взаимодействия с разработчиками.

Radical Heights — 3 месяца

Еще одна игра Клиффа Блезински, провал которой в итоге привел к уходу геймдизайнера из индустрии и закрытию его студии Boss Key Productions. После скоропостижной кончины LawBreakers он попытался выпустить новый шутер — тайтл в жанре, с которым Блезински работал больше всего, — но не смог предоставить ничего нового. Radical Heights — вполне типичная «королевская битва», которая, к сожалению, уже не могла никого удивить — что было особенно странно с учетом ярлыка «ранний доступ». Геймеры, видя соответствующую плашку, ожидали смелых экспериментов в жанре, а получили недоделанную карту и стандартный геймплей. По мнению многих, Блезински попросту опоздал — ностальгии по 1980-м оказалось недостаточно для успеха, и смерть де-факто наступила уже спустя месяц. Серверы прожили чуть дольше.

The Day Before — месяц

Вряд ли кто-либо интересующийся играми не слышал о скандале с The Day Before. Самый желаемый шутер в Steam вышел в конце 2023-го и оказался совершенно не той игрой, что ожидали геймеры: ничего из показанного в роликах в ней не было. Пользователей встретил набор плохо работающих механик с невероятным количеством багов и других проблем. Почти сразу после релиза разработчики начали возвращать деньги покупателям, а позднее закрылись — вместе с серверами и полным удалением игры из Steam. В сети до сих пор бытует мнение, что это один из самых крупных случаев видеоигрового мошенничества.

Concord — 14 дней

Крупнобюджетный геройский шутер от Sony, которому не везло с момента анонса: первый же ролик был раскритикован за невыразительный визуальный стиль и скучную подоплеку, и тренд сохранился и впоследствии. Игру заранее называли мертворожденной, что оказалось пророческим: если верить аналитикам, Sony смогла продать всего 25 тыс. копий, причем это суммарное число для ПК и PS5. Вторичность, неинтересный геймплей и общая неприязнь в сети привели к тому, что игру пришлось свернуть — серверы закрылись 6 сентября, а геймеры получат полный возврат средств. Печальный, но ожидаемый финал.

The Culling 2 — 8 дней

Впрочем, Concord не удерживает первенство даже в категории «Самый провальный шутер». Здесь уместно вспомнить The Culling 2 — сиквел довольно успешной «королевской битвы», который «не смог». Оригинал поначалу был на слуху, но его быстро затмила PUBG. У сиквела же проблем было, мягко говоря, много: он мало отличался от оригинала, ничем не выделялся среди коллег по жанру и запомнился множеством багов. Разработчики, вместо того чтобы чинить игру, решили… вернуть деньги и заняться поддержкой первой части. В итоге оригинальная The Culling была перезапущена как The Culling: Origins, но и она закрылась в 2020-м.

Комментарии