Новость

NS об Escape from Tarkov: «Мне не хватает более углубленных RPG-механик»

18

Аналитик студии RuHub и стример Ярослав NS Кузнецов оценил Escape from Tarkov и предложил способ увеличить аудиторию шутера. В посте на личном канале в Telegram он отметил, что хотел бы видеть в игре больше «углубленных RPG-механик».

Кузнецов назвал Escape from Tarkov хорошей, но однообразной игрой, которая понравится не каждому. Он указал, что из-за повторяющегося геймплея и гринда шутер упускает большую часть аудитории. Стример предложил несколько механик из других игр:

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

«1) Сейф зона(ы) где либо вовсе нельзя воевать, либо есть мощная охрана, которая быстро покончит с такой попыткой, в подобной зоне можно было бы брать квесты у реальных НПЦ, а не делать это лишь в диалоговых окнах своего клиента, чилить в баре, воровать у людей из карманов, играть там в какие-то внутриигровые настолки(карты, нарды, всё что угодно), возможно покупать недвижимость и развивать её, возможно отбивать рейды диких, возможно отбивать рейды кланов, ну короче все что угодно можно придумать, если начать это внедрять. 2) Продвинутый крафт, который будет доступен только людям, которые конкретно упарываются в этом направлении, как, скажем, в старой доброй UO. Т.е. возможность закрафтить какой-то супер крутой кевларовый армор/шлемак/уши или прикрутить к пухе какой-то офигевший прицел, компенсатор или еще что угодно. И чтобы делать это нужно выполнять какие-то особенные действия. У подобных механик есть целая армия поклонников, я, кстати, один из них. 3) Удержание локаций, ну что-то по типу войны за замки в Lineage, или контроль систем в EVE. Развивать это направление можно абсолютно как угодно, но мне видится это как прикольная возможность для игроков(или скорее кланов) что-либо делать сообща. Подобные механики побуждают юзеров сбиваться в группы, провоцирует всякие интересные незапланированные события, вплоть до шпионских игр внутри сообществ, всяких подстав и прочего. Кто знаком с миром EVE Online понимает о чем речь. 4) Реальность игрового мира, чтобы из локации в локацию можно было добраться физически, а не только кликая по карте местности(не говорю что такую возможность нужно убрать, может быть оно могло бы работать и так и эдак). И скажем чтобы перетащить из Пункта А в Пункт Б какой-то огроменный двигатель, чтобы запустить производство, скажем, какого-то спирта, нужно было бы делать это на реальной карте, например погрузить его в КАМАЗ и доехать куда-то. А это уже провоцирует возможные засады на дороге или другие энкаунтеры, как от ботов, так и от живых игроков. Чисто первое что на ум пришло написал <...>, а когда написал понял, что мне просто не хватает более углубленных РПГ механик, которые были уже успешно опробованы в десятках других игр».

Escape from Tarkov — многопользовательская онлайн-игра от российской студии Battlestate Games, сочетающая в себе черты жанров FPS, боевого симулятора и RPG c ММО-элементами. Она находится на стадии бета-тестирования с июля 2017 года. 

30 декабря Escape from Tarkov стала самой популярной игрой на Twitch и остается в топ-5 разделов платформы на момент публикации материала. Стример Майк shroud Гржесик предположил, что интерес к трансляциям по Escape from Tarkov связан с раздачей внутриигровых предметов через сервис.

Комментарии