NVIDIA объявила о внедрении технологии DLSS в игры с поддержкой VR. По словам представителей компании, в отдельных случаях возможен прирост производительности до 80%.
Первыми VR-тайтлами с поддержкой DLSS стали No Man’s Sky, Wrench и Into the Radius. В случае с No Man’s Sky производительность тайтла при настройках «ультра» выросла в два раза. При этом речь идет о DLSS 2.0/2.1, поэтому качество картинки почти не снижается при включении суперсэмплинга.
Технология сглаживания DLSS использует алгоритмы машинного обучения и создана для того, чтобы устранить алиасинг, не нагружая систему. Она позволяет серьезно увеличить производительность при использовании видеокарт серии GeForce RTX.
Ранее сообщалось, что весной AMD может добавить поддержку FidelityFX Super Resolution в драйверы для своих видеокарт. Эта технология аналогична DLSS, но будет кроссплатформенной с возможностью использования даже на видеокартах NVIDIA.