Обзор Age of Wonders 4 — цивилизация героев меча и магии
Статья

Обзор Age of Wonders 4 — цивилизация героев меча и магии

С выхода последней номерной части Age of Wonders прошло почти десять лет. Хватило ли этого времени, чтобы мы все соскучились по фэнтези-франшизе, или за такой долгий срок все её особенности безнадёжно устарели и больше никому не нужны? Разберёмся в обзоре Age of Wonders 4 от Cybersport.ru.

Что такое Age of Wonders 4?

Только не упадите со стула от удивления. Age of Wonders 4 — это четвёртая часть видеоигровой франшизы Age of Wonders. Вполне очевидно, но, с другой стороны, шедшие друг за другом Assassin’s Creed Syndicate и Origins различаются довольно сильно. А какая пропасть лежит между отдельными частями серии о Гарри Поттере!

Здесь же мы имеем плюс-минус то, на что и рассчитывали после знакомства с предыдущими Age of Wonders, — коктейль на основе Civilization с добавлением Heroes of Might and Magic и дэшем (буквально парой капель) Stellaris. Другими словами, это фэнтезийная глобальная стратегия с пошаговыми тактическими боями и лёгкими RPG-элементами.

За сюжетный режим я взялся только спустя несколько дней, так как сначала его не заметил
За сюжетный режим я взялся только спустя несколько дней, так как сначала его не заметил

Люди 2.0 — кастомизируемые и магия-совместимые

Самая приятная часть в фэнтези — отсутствие рамок реальности. В исторических и околоисторических стратегиях мы всегда играем за скучных и сотню раз пережёванных индустрией людей. Они друг от друга отличаются разве что культурными стереотипами по типу «русские морозоустойчивые, а англичане — хорошие моряки», которые, не ровен час, «закэнселят» за расизм.

Другое дело — зоркие эльфы, проворные крысолюди или антропоморфные кроты, которые не получают штрафов под землёй. Вымышленные расы вполне дозволительно делать интересными, для чего в Age of Wonders 4 есть куча настроек, с которыми можно свободно играться: биологические особенности, социальные институты, магические предпочтения и т. п.

Вот игра предложила попробовать пройти партию за добропорядочных и трудолюбивых полуросликов, но мне этот типаж показался уже приевшимся. Поэтому мои хоббиты стали коварными каннибалами, поклоняющимися тёмным богам и ездящими на ядовитых пауках. А по мере прохождения я наверняка продолжу свои изыскания в стиле доктора Моро из Средиземья. Смешаю их кровь с демонической эссенцией, чтобы они отрастили крылья и начали плеваться огнём, ну или прокляну «даром Геи» и сделаю из них энтов кустарникового типа. 

Описание фракции генерируется на основе выбранных характеристик
Описание фракции генерируется на основе выбранных характеристик

Подобные настраиваемые характеристики не меняют геймплей в корне, а лишь добавляют бонусы к тем или иным аспектам. Я брал под управление благочестивых людей, возвышенных эльфов и кровожадных орков, после чего без проблем играл всеми ими примерно одинаково. Возможно, это было сделано в угоду балансу и состязательности, а может быть, разработчики не сочли разнообразие чем-то важным. В любом случае выбранные особенности могут сделать геймплей более осознанным и удобным. Полезно, к примеру, отдавать предпочтение воинственным и непривередливым народам в мирах, где непрекращающиеся битвы превратили все континенты в выжженную пустыню.

У миров, кстати, тоже есть свои модификаторы. Помимо стандартных для жанра «континент/архипелаг», «пустыня/лес», можно выбрать, с какими монстрами вы столкнётесь: будут ли вас ждать дружелюбные феечки или древние драконы. Также можно добавить на карту страшную Снежную королеву, запретить строительство новых городов или сделать всех воинов бессмертными.

Сюжет

О сюжете могу сказать лишь одно: он есть. В игре наравне с обычными картами присутствуют сюжетные миры, которые открываются последовательно. В них довольно вяло будет рассказываться о пробуждении королей-волшебников древности, которые хотят подчинить себе вселенную и которых мы должны остановить. Может быть, это и будет интересно самым преданным фанатам франшизы, но остальным — вряд ли.

Если не обращать внимания на кат-сцены, выполненные в виде презентации из PowerPoint, то сюжетные миры мало чем отличаются от обычных. В них вам может быть запрещено выбирать тех или иных героев, плюс будут доступны уникальные квесты или условия победы. Например, в Алой Кальдере вас заставят драться со всеми соседями, но при этом дадут возможность побеждать их не в лоб, а через побочные миссии.

Я вернулся сюда, когда прокачал своё благочестие. Появился новый вариант ответа, но драться всё равно пришлось
Я вернулся сюда, когда прокачал своё благочестие. Появился новый вариант ответа, но драться всё равно пришлось

Глобальная карта

На глобальной карте происходит ровно то, что должно происходить на глобальной карте. Мы строим и улучшаем города по привычной схеме: воздвигаем разные здания, которые генерирует те или иные ресурсы, а с ростом населения присоединяем новые территории, чтобы, опять же, генерировать те или иные ресурсы. 

Слегка от одноклассников по жанру Age of Wonders 4 отличается технологиями, которые здесь заменены заклинаниями. Вместо осязаемого и связанного воедино дерева исследований здесь присутствуют различные книги магии. Можно, например, выучить все специализации волшебства: и светлые и тёмные, и огненные и ледяные. Но в таком случае вы получите множество слабых и взаимозаменяемых чар, куда разумнее сосредоточиться на одной отрасли и открывать потом высокоуровневые книги. Ещё один нюанс заключается в том, что свободно выбирать исследования нельзя: каждый раз вам будут предлагаться три случайных заклинания из открытых книг.

В целом необходимый минимум для жанра выполнен, но иногда не хватает какой-то глубины в геймплее. Хотелось бы более разнообразных и геймплейно значимых ресурсов, за которые приходилось бы сражаться с соседями. Скажем, в Victoria 3 я порой готов был отправлять войска за океан или разорять собственные территории ради пары месторождений нефти — в Age of Wonders таким и не пахнет. А ещё ресурсы не могут уйти в минус. По крайней мере, у меня все заклятия продолжали исправно работать даже при нулевом балансе и отрицательном приходе маны.

Особенностей же на этом этапе у Age of Wonders 4 в сравнении с конкурентами две. Во-первых, здесь просто море независимых врагов: вы будете регулярно натыкаться на диких животных или разбойников. Во-вторых, здесь есть древние чудеса: заброшенные города, древние храмы, загадочные пещеры и всё в таком духе. Практически всегда в них нужно будет сражаться с каким-нибудь мощным противником, но перед этим вам дадут слегка отыграть вашу роль, чтобы оправдать соответствующий тег в Steam. Можно будет бездумно напасть, пожертвовать каким-нибудь ресурсом для преимущества или пройти проверку характеристики. В итоге вы получите лут и возможность присоединить богатую ресурсами территорию.

Графика в игре приятная. Сверхсовременной она не выглядит, но от стратегии этого и не требуется обычно
Графика в игре приятная. Сверхсовременной она не выглядит, но от стратегии этого и не требуется обычно

Если не считать это, небольшие квесты с похожей механикой и прокачку героев, больше RPG-элементов в стратегии нет. Порой, конечно, бывает весело притворяться каким-нибудь Тёмным Властелином, сидеть в мрачном готическом замке и исследовать жуткие заклинания, но по большей части это лишь косметика. Геймплейных различий между злом и добром практически нет, как и нет возможности отыгрывать более комплексную роль, нежели стопроцентный герой или стопроцентный злодей.

В последнем отчасти виновата скудная дипломатическая модель. В фэнтезийном мире можно было придумать так много уникальных механик взаимодействия между правителями: телепатия, приворотные зелья, проклятия и т. п. Призвать суккубов, чтобы соблазнить похотливого гнома, или очистить сердце лича, освободив душу его возлюбленной, вы сможете только в своих фантазиях, ведь здесь нет ничего, кроме банальных оборонительных союзов и обмена ресурсами. 

Отношения же между странами зависят только от двух элементарных факторов. Вы будете дружить, если вы далеко друг от друга и у вас сходная мораль. Вы будете враждовать, если строитесь рядом друг с другом и у вас разная мораль. С городами-государствами всё ещё проще: даёте им камень, и они через пару ходов станут вассалами, а ещё через пять — частью империи.

Неудивительно, что при настолько рудиментарной дипломатии единственный путь к победе — война. Формально есть и другие способы, но сводятся они в итоге к войне. Игрок, например, может победить экспансией или магией. Ему нужно будет выполнить ряд условий, построить специальные сооружения, а потом защищать их от других правителей и постоянно спавнящихся независимых армий.

Наврал я, что здесь нельзя сварить приворотное зелье и соблазнить врага. Можно, но только один раз в сюжетном квесте
Наврал я, что здесь нельзя сварить приворотное зелье и соблазнить врага. Можно, но только один раз в сюжетном квесте

Тактика

Сражения в Age of Wonders 4 происходят в пошаговом тактическом режиме на небольших картах. В каждой битве могут участвовать по три армии на шесть юнитов с каждой стороны, то есть максимум 36 отрядов.

В целом юниты у всех игроков мало отличаются друг от друга. У всех есть доступ к мечникам, копейщикам, лучникам, магам и т. п. При этом по мере изучения технологий-заклинаний новые виды отрядов появляются нечасто. Однако это совсем не значит, что всё остаётся неизменным. Да, вы не можете последовательно превращать своих крестьян в рыцарей, мушкетёров, танки и мегазордов, но можете усиливать их иначе.

По мере накопления знаний будут открываться различные заклинания. Можно будет зачаровать мечи и стрелы, чтобы они наносили дополнительный стихийный урон, или даровать воинам магические доспехи. Самые же мощные усиления связаны с трансформацией народов, которая упоминалась выше. Превратив своих подопечных в ангелов, вы дадите им возможность летать, а также снизите расходы на содержание. С достаточным количеством подобных бонусов даже стартовые отряды становятся грозной силой.

Что же касается самих боёв, они строятся на системе сдержек и противовесов под научным названием «камень, ножницы, бумага». То есть A силён против B, но уязвим для C. Для успешного выживания достаточно прикрывать слабости и максимально использовать достоинства, что будет более чем подробно объяснено в подсказках. Проблема только в том, что ИИ порой игнорирует собственные указания и вполне может оставить на растерзание вражеской кавалерии беззащитных лучников. 

Вот такая странная штука получается, когда сначала делаешь своих гоблинов ангелами, а потом решаешь перейти на сторону зла
Вот такая странная штука получается, когда сначала делаешь своих гоблинов ангелами, а потом решаешь перейти на сторону зла

Каких-то значительных тактических особенностей в игре я не заметил. Попадаются клетки с бонусами к урону или уклонению, но нет вертикальности или интерактивности окружения. В целом бои сводятся к формуле «закинуться баффом → кинуть дебафф → вломить с фланга». Игра не заставит вас часами сидеть перед монитором, разгадывая особо хитрые тактические этюды, но и не позволит побеждать совсем бездумно.

Если грамотно использовать глобальные усиливающие заклинания и верно подбирать отряды, то можно собрать теоретически непобедимую армию, весь пафос которой рассыпется, столкнувшись с геймплейными реалиями. По какой-то причине в Age of Wonders 4 нельзя расставлять войска перед боем и даже задавать какие-нибудь базовые формации. В малых сражениях не критично, что отряды расставлены как попало. Но когда максимальные 36 юнитов просто вытянуты в две линии без всякой организации, это выглядит убого. Ещё хуже, когда вы собираете свои 18 отрядов против малочисленного, но мощного противника. К моменту, когда вы стянете фланги, половина войск успеет упокоиться.

Кроме стандартных солдат и могущественных божеств и демонов, которые открываются к концу партии, в руках пользователей есть герои. Они не только очень сильны, но ещё и могут настраиваться в зависимости от ваших предпочтений, становясь грозными колдунами или свирепыми рыцарями. А ещё прямо на поле боя вы лично можете накладывать изученные боевые заклинания: исцелять союзников или обрушивать метеоритные дожди.

О какой тактике может идти речь? Враг уже на расстоянии выстрела, а мне нужно хода три-четыре на расстановку войск
О какой тактике может идти речь? Враг уже на расстоянии выстрела, а мне нужно хода три-четыре на расстановку войск

Баги

У Age of Wonders 4 всё, в общем-то, неплохо с оптимизацией (по крайней мере, у меня), да и богатого букета разнообразных багов нет. По сути, у неё всего лишь одна техническая проблема, но из-за неё я готов вычитать из итоговой оценки все баллы и даже больше, вот до чего она меня довела.

Стратегия постоянно вылетает. Я давно уже привык к тому, что современные игры на момент выхода напоминают бета-, если не альфа-версии. Многие из них я проходил в предрелизном состоянии до патча первого дня и всегда старался относиться к разработчикам с пониманием. Но вот сейчас терпение лопнуло. Последний раз я так бесился из-за технического состояния тайтла во время обзора Empire of Sin (также изданной Paradox Interactive, кстати). Но если там была прорва багов на любой вкус и цвет, то здесь, повторюсь, всего один.

Вылеты в Age of Wonders 4 случаются без какой-либо определённой системы: во время переговоров, при завершении хода, при выходе в меню и т. п. Что не меняется, так это постоянно возрастающая частота крашей. Порой игра вылетает каждый ход, выводя понятие пошаговой стратегии на какой-то совершенно абсурдный уровень буквальности. Две партии так вообще были полностью испорчены: ошибка клещами вцепилась в один из ходов и не давала проходить игру дальше.

Я совершенно определённо могу сказать, что получил удовольствие от игры в Age of Wonders 4, хоть и не без замечаний. Но она не настолько невероятно, всеобъемлюще великолепна, чтобы каждую минуту запускать её заново. Я мирился с чем-то подобным в своё время ради Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но сейчас после пары-тройки вылетов бросал попытки и переключался на другую деятельность.

Достоинства

  • свобода в кастомизации и настройке народов
  • разные геймплейные характеристики для карт, повышающие реиграбельность
  • сочетание глобальной стратегии и тактических сражений
  • интересные ивенты в древних чудесах

Недостатки

  • некоторым аспектам стратегии и тактики не хватает глубины, которая есть у конкурентов
  • различия между разными народами недостаточно велики, чтобы те чувствовались уникальными
  • дипломатия рудиментарна
  • очень и очень частые вылеты
6.5

Эпоха четырёх вылетов за пять минут

Age of Wonders 4 — интересная пошаговая стратегия в фэнтезийном стиле с тактическими боями. Иногда ей не хватает геймплейной глубины в каких-то аспектах, и если вас интересует только глобальная стратегия или только пошаговая тактика, то можно найти и более примечательные игры. Но если вам хочется совместить эти механики в одном фэнтезийном флаконе, то Age of Wonders 4 — то, что вам нужно. Однако настоятельно рекомендую сначала дождаться выхода патчей.

Комментарии