Обзор Call of Duty: Vanguard — отполированная игра пятнадцатилетней давности
Статья

Обзор Call of Duty: Vanguard — отполированная игра пятнадцатилетней давности

Call of Duty с завидной регулярностью меняет сеттинги: игроки сражаются то в космосе, то на улицах современных городов, а то и вовсе участвуют в шпионских играх 1980-х. И все же с завидной регулярностью франшиза возвращается к корням, позволяя вновь приблизить победу союзников во Второй мировой войне. Vanguard слегка модифицировала формулу, предложив окунуться в последние дни войны: Гитлер уже мертв, но Третий рейх все еще затевает немало злых дел. В составе небольшого отряда из шести оперативников игрокам предстоит помешать коварным планам нацистов. О том, что из этого получилось, — читайте в обзоре Cybersport.ru.

Тернистый путь на передовой

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

«Авангард», вынесенный в название, — самообозначение специального отряда под управлением сержанта Артура Кингсли, афробританца, завоевавшего доверие коллег на поле боя. «Авангард» состоит из разношерстных бойцов со всего света: кроме Кингсли, в него входят сослуживец командира сержант Ричард Вебб, советский снайпер Полина Петрова, американский летчик-сорвиголова Уэйд Джексон, австралийский специалист по взрывчатке Лукас Риггс и профессиональный взломщик Новак. Первым заданием отряда становится поиск документов по загадочному проекту «Феникс», однако бойцы почти сразу терпят поражение: без особых проблем добравшись до Гамбурга, они попадают в руки Германа Фрайзингера, главы гестапо.

Впрочем, «Авангард» создавался с учетом того, что никаких невыполнимых заданий попросту не существует. Специалисты должны будут обернуть плен себе на пользу и все же добиться успеха в поставленной задаче.

Война, охватившая весь мир

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard во многом является возвращением к корням. Это касается не только сеттинга, но и полностью линейной кампании, которая в некотором роде кажется шагом назад в сравнении с прошлогодней Black Ops Cold War. Там, напомню, в дополнение к шутеру игрока развлекали побочными миссиями, расшифровкой файлов и нелинейностью с последствиями. В Vanguard об этом можно забыть.

Главным местным аттракционом является игра за ключевых персонажей «Авангарда». Сюжетно бойцы отправляются на допрос к эсэсовцу Янику Рихтеру, где и рассказывают о своих прошлых успехах. Благодаря этому игроку предоставляется возможность поучаствовать в боях по всему миру: от тихоокеанских сражений с Японией в воздухе до партизанских вылазок в осажденном Сталинграде. Театры военных действий сменяются с завидной частотой: несмотря на то что за каждого из ключевых персонажей придется играть не единожды, новые задания будут предлагать отличающийся опыт. Например, Уэйд Джексон в первой миссии ожидаемо управляет самолетом, бомбардируя японские эсминцы и сбивая «Зеро», а в следующей — терпит крушение и сражается посреди джунглей бок о бок с отрядом афроамериканцев из 93-й дивизии, пытаясь пробить брешь в противовоздушной обороне противника.

Разношерстная братия

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
3/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

Геймплейно различия между персонажами хоть и присутствуют, но большими их назвать трудно. Кингсли, будучи командиром, может раздавать приказы подчиненным, с помощью отдельной клавиши выбирая цели для атаки. Петрова не расстается с отцовской винтовкой, а ее руки дрожат куда меньше, чем у остальных оперативников, плюс она ловко лазает по зданиям и быстрее других перемещается на корточках. Джексон способен ненадолго замедлять время и автоматически целиться в головы (иногда это, к слову, очень мешает). Риггс таскает больше типов взрывчатки на себе и может прицельно ее метать.

Основа же у всех бойцов одинаковая и привычная для серии — механики слабо меняются на протяжении многих лет. В Vanguard разве что в очередной раз отказались от возможности выглядывать за угол, заменив ее установкой оружия на горизонтальных и вертикальных поверхностях по нажатию отдельной клавиши, да привязали два типа предметов (взрывчатку и нелетальное вроде дымовых гранат) на удобные клавиши. В остальном откровений ждать не приходится: формула почти без изменений кочует, начиная со второй части франшизы, лишь слегка модифицируясь со временем. Как говорится, то, что работает, лучше не ломать.

Стагнация как образ жизни

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
3/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
4/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

И если для сетевой игры привычные правила являются скорее плюсом, то для компании это несомненный шаг назад. Vanguard хоть и заявляется как «авангард», на деле предлагает, по сути, игру пятнадцатилетней давности с минимальными отличиями. Странным образом на ее фоне даже WWII, вышедшая в 2018-м, кажется более смелой с отказом от восстановления здоровья. Новинке же удивлять попросту нечем: повествование через флешбэки мы уже видели в подсерии Black Ops, со Второй мировой все начиналось, а уникальные способности можно вспомнить, например, в Warzone или все той же Black Ops.

Это предельно стандартная Call of Duty, но во многом это даже идет ей на пользу. За счет хорошей постановки синематиков и экшена Vanguard воспринимается как глуповатое, но веселое приключение на 5-8 часов — прошел за вечер и забыл. А благодаря связи с другими частями серии (одним из вербовщиков «Авангарда» выступает Бутч, герой WWII, а в числе антагонистов можно встретить Штайнера — правда, не Фридриха из Black Ops, а Лео) старым фанатам будет что вспомнить.

Здесь традиционно много взрывов и эпичных сцен — чего только пробежка по бомбардируемому Сталинграду стоит. Разнообразие вносят стелс-миссии, которые, правда, все равно оборачиваются массовыми перестрелками ближе к финалу. И хоть формально театры военных действий отличаются механически, по факту суть меняется не сильно. Спасает именно небольшая длительность кампании, которая не успеет надоесть — иначе игроки начали бы попросту зевать.

Технологии рейха

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/2
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

Но все знают, что Call of Duty — это в первую очередь не кампания вовсе. У Vanguard доступен мультиплеер и зомби-режим. Начнем с последнего.

Если Cold War предлагала сражаться на выживание с волнами противников, то в Vanguard принцип немного изменился. Здесь геймеры из хаб-зоны отправляются на различные задания через порталы. Миссии разнятся от выживания на время до сопровождения или сбора нужных предметов, а сложность постепенно растет. Прогресс на месте — как сквозной, так и локальный: за выполнение челленджей можно открывать новое оружие и оперативников, а в рамках рана это дает валюту на прокачку имеющихся стволов и навыков, плюс в отдельных алтарях можно получать временные и постоянные бонусы вроде ускорения перезарядки или увеличения урона.

Кстати, интересная деталь: в сюжетной кампании упоминается воскрешение мертвых — точно как в оригинальной Black Ops, где с помощью нехитрого «мостика» игра переходила из одного режима в другой. Можно ли считать «зомби-мод» официальным продолжением кампании — вопрос открытый, но играть от этого менее весело не становится. Многие, правда, нововведения не оценили и считают нежить из Vanguard более скучной в сравнении с Black Ops Cold War.

Товарищи по несчастью

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
3/3
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

Напоследок несколько слов о мультиплеере. Главным новшеством, по словам разработчиков, стала возможность выбора игры по желаемому TTK (time-to-kill): теперь геймеры могут ориентироваться на свой вкус и выбирать между тремя режимами — от «тактического» до «блица», которые отличаются в первую очередь количеством игроков. Этим термином разработчики решили обозначить время от респауна до первого убийства противника. Правда, стоит упомянуть, что выбор режима не всегда означает, что вы попадете именно в него: нередки ситуации, когда, поставив в настройках выбор блиц-матчей, игрок все равно попадет в тактическое лобби. Хочется надеяться, что с ростом аудитории ситуация изменится.

Форматов онлайна тоже немало (от стандартного FFA до захвата точек и сбора жетонов), как и карт на старте. Если Black Ops Cold War начинала с восемью, то Vanguard предлагает без малого два десятка.

Карты радуют разнообразием и не успевают быстро приесться, а частичная разрушаемость вносит дополнительные хаос и веселье, которые идут на руку. Правда, стоит отметить, что вместе с этим приходит некритичный минус: незнание карты может привести к смерти, так как, в отличие от предыдущей части, для убийства требуется куда меньше пуль. Не раз можно попасть в ситуацию, в которой никакой скилл не спасет — враг убивает быстрее, чем игрок успевает развернуться.

В остальном без откровений: первый боевой пропуск бесплатен для всех, за выполнение заданий открываются классы, варианты экипировки и обвеса, а прогресс переносится между мультиплеером и зомби-режимом.

Временные трудности

Скриншот из Call of Duty: Vanguard
1/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
2/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
3/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
Скриншот из Call of Duty: Vanguard
4/4
Скриншот из Call of Duty: Vanguard

Крайне спорным моментом же является новая технология стриминга текстур, призванная уменьшить объем, занимаемый шутером на жестком диске. Действительно, версия для ПК отнимет всего-то 50 ГБ от общего объема, что чуть ли не в три раза меньше, чем у Warzone. Вот только для многих технология обернулась боком. Дело в том, что стриминг текстур из сети может стать причиной ошибок, намертво роняющих игру. Если Vanguard вылетает с ошибкой 0x887A0005 — скорее всего, достаточно отключить функцию стриминга в настройках. Да, это снизит качество изображения, но, по крайней мере, игра будет работать без ошибок.

Вернее, почти без них. За свое прохождение я столкнулся с вылетами больше десятка раз, и почти все из них произошли в миссии с управлением самолетом. Судя по reddit, проблемы наблюдаются не только у меня (к слову, решение со стримингом текстур также почерпнуто оттуда).

В остальном нареканий к ПК-версии нет: игра позволяет точно настроить себя под имеющийся объем видеопамяти, а для прироста производительности в наличии как DLSS от NVIDIA, так и FidelityFX от AMD.

  • разнообразие заданий
  • компактная кампания
  • улучшенный мультиплеер
  • уникальные способности в одиночной кампании

  • отсутствие вариативности ощущается шагом назад
  • заявленный матчмейкинг не работает должным образом
  • некоторые из заданий для сетевой игры кажутся излишне долгими
7

Отсутствие прогресса как фирменный стиль

Call of Duty: Vanguard — приятная, но незапоминающаяся одиночная игра. У нее в целом симпатичные персонажи, но вряд ли они останутся с вами так же долго, как капитан Прайс или Соуп. А сетевая игра хоть и сделала шаг вперед, но по-прежнему требует вмешательства разработчиков. Шутер трудно назвать плохим, а вот проходным, пожалуй, легко как никогда. Впрочем, если вам хочется вечерок-другой поубивать «фрицев» ровно так же, как в середине нулевых, а старые части серии уже приелись, Vanguard подойдет идеально.

Комментарии