Оригинальная Chivalry в свое время прошла путь, подобный Counter-Strike и Team Fortress, — от модификации до полноценной игры со своими фанатами. Спустя почти десять лет серия вернулась с сиквелом и желанием сместить Mordhau с трона в своем жанре. Почему Chivalry 2 может проиграть битву за престол, но способна развлечь любителей помахать тяжелыми предметами, — в обзоре Cybersport.ru.
Chivalry 2 — это кровавые массовые бои в сеттинге Средневековья с осадами замков, рыцарями и весельем на уровне первобытных инстинктов. Концепт настолько прост и эффективен, что разработчики не стали его менять со времен оригинала, поэтому формула «беги, руби, умри и повтори» по-прежнему работает просто отлично. Как минимум первую пару часов кровь и радость льются рекой — дальше начинаются условности.
И падает забрало
Первые матчи в Chivalry 2 проходят почти беззаботно: смерти лишь помогают исследовать классы и оружие, а поражения не запоминаются вовсе. Но где-то к пятой битве неизбежно начинаешь замечать скрытые ранее детали, искать причины поражений, и даже виртуальная кровь из ярко-алой вдруг превращается в багровую. Умирать и проигрывать, оказывается, не так-то весело, поэтому первым делом приходится изучать боевую систему.
Chivalry 2, как и любая уважающая себя игра, встречает пользователей полноценным обучением. На новобранца комично орет закадровый командир, пока игрок послушно пытается как можно быстрее разделаться с базовыми механиками. Через полтора часа он, скорее всего, вернется на полигон, чтобы еще раз посмотреть, о каких контратаках и дополнительных ударах говорил старый вояка — ведь враги в Chivalry 2 отказываются умирать от одинаковых взмахов секирой.
После повторного прохождения обучения забрало вновь оказывается поднято, а сражения начинают играть новыми красками. Теперь ты готов ловить набегающих противников длинным замахом и помнишь об уклонениях. Особенно хороши стали дуэльные стычки — боевые механики Chivalry 2 позволяют устраивать по-настоящему захватывающие поединки с обманными маневрами и хитрыми ударами. Однако работает это, только когда оба игрока действительно хотят использовать все кнопки на контроллере.
Такие сценки, впрочем, большая редкость. В конце концов, в Chivalry 2 честные дуэли практически невозможны: здесь любая стычка быстро превращается в побоище на 10-15 участников, где большую часть урона все получают от союзников, а побеждает рыцарь, успевший обойти противников с тыла. Согласитесь, ни о какой доблести и благородстве в таком бою речи не идет. Зато весело же!
Chivalry 2 довольно быстро выбивает из игрока всевозможные «Да как так?!» и «Я же нажал!», поэтому основная масса вскоре принимает правила игры. Бойцы двигаются либо небольшими отрядами, либо пытаются обойти вообще всех в одиночку, чтобы порубить толпу тремя взмахами двуручного меча. Последнее — правда эффективная тактика, поскольку почти непробиваемый блок не работает только при атаке со спины. Все остальные покушения на вашу жизнь можно свести на нет удержанием одной кнопки.
Из-за этого боевая система в Chivalry 2 вышла противоречивой. С одной стороны, в пылу сражения большая часть игроков вообще забывает про что-то кроме блока и пары вариантов атак. С другой стороны, комбо, широкие замахи и контратаки действительно работают: боец с киберспортивным складом ума без особых проблем разберется с тремя противниками в одиночку. Правда, наличие непробиваемого блока с рабочим диапазоном в 240 градусов оправдать по-прежнему нечем.
Ты не туда воюешь
Разобравшись или смирившись с боевой системой в Chivalry 2, наконец можно обратить внимание на главную причину большинства поражений — задачи в каждом матче, о которых многие забывают. В форматах командных боев на 64 и 40 человек цели зависят от карты: где-то достаточно просто перебить определенное количество соперников, а где-то придется провести полноценную осаду.
Для защищающейся стороны в основном все сводится к простому сокращению популяции солдат соперника. В атаке же приходится обращать внимание, где именно стоит таран, какую точку нужно захватить и куда нести краденое золото. Если не заниматься выполнением целей, таймер в верхней части экрана отсчитает до нуля и победу отдадут противнику. Рейтинговых матчей здесь нет, но горечь поражения никто не отменял.
Хотя все задачи в Chivalry 2 — в первую очередь фон для сражений, полноценные осады реализованы очень неплохо. Формула поэтапных матчей совсем не новая, однако она по-прежнему не только добавляет разнообразия, но и дает повод изменить тактику и опробовать доступные классы в зависимости от ситуации на поле боя.
К примеру, на одной из карт атакующим сначала нужно подвезти таран к воротам. Как только проход будет открыт, бой перенесется на первую площадь, которую нужно захватить. Если штурмующие вновь возьмут верх, придется биться на мосту и так далее. При этом защищающимся для победы достаточно один раз не дать соперникам выполнить задание.
В режиме на 40 человек команды чаще обращают внимание на задачи, поскольку сражения здесь менее массовые и не такие затяжные. По той же причине этот формат уступает в динамике основному на 64 бойца, что может быть приятной разгрузкой после неудачного матча в основном режиме. Еще один неплохой вариант отвлечься от мясорубки — заглянуть в формат «Каждый сам за себя», где игроки иногда устраивают честные поединки один на один вместо бездумного рубилова.
Пока что Chivalry 2 не может похвастаться разнообразием локаций, так что изучить каждую из них можно за пару игровых сессий. При этом, в отличие от оригинала, в новой игре действительно есть смысл хоть немного оглядываться по сторонам. Одна из особенностей новинки — возможность взаимодействовать с окружением. На картах можно найти еду и восстановить здоровье, поймать курицу и запустить во врага или традиционно закидать осаждающих ворота противников камнями. И это не просто способ унизить врага — это смертоносное оружие, все серьезно.
Заходят как-то в бар…
Классовая система в Chivalry 2 никуда не делась. Игроку доступны четыре класса: лучник, боец авангарда, пехотинец и рыцарь с разными базовыми характеристиками. Каждый из них объединяет по три специализации, от которых зависит доступный арсенал, а также активные и пассивные навыки. Остается только подобрать бойца себе по душе.
К сожалению, изначально доступны только четыре базовые роли. Чтобы открыть остальные, придется потратить немало времени, особенно если хочется сразу попробовать разных персонажей. Разработчики завязали на открытии специализаций всю прогрессию в Chivalry 2, и это ужасное решение для игры без одиночной кампании и даже ежедневных заданий.
Желание авторов ограничить выбор классов трудно объяснить чем-то, кроме как попыткой создать для игрока мотивацию не забрасывать экшен после десятка матчей. Специализации, которые открываются на высоких рангах, не ломают баланс, но вполне могли бы удержать интерес игрока на пару лишних часов в Chivalry 2 — геймплейно они действительно отличаются от своих собратьев.
Лучник, которого так ненавидят игроки в Chivalry, может взять в руки арбалет или даже метательные копья. Боец авангарда может превратиться в скрытного убийцу с метательными ножами, а пехотинец — отказаться от копья и стать полноценным героем поддержки. Но ради всего этого придется попотеть на базовых специализациях.
В ожидании новых классов можно поразвлечься полевыми испытаниями честно приобретенного или снятого с трупов врагов оружия. Кстати, любой меч, топор и щит можно метнуть в противника, а потом вновь подобрать. То же самое касается стрел и метательных снарядов. Такие мелочи очень приятно замечать впервые и спустя какое-то время вновь вспоминать о них, когда захочется немного разнообразить геймплей.
Почти средневековая комедия
Chivalry 2 можно похвалить как минимум за нежелание становиться очередным пафосным и реалистичным средневековым экшеном. С самого обучения задается слегка комичный тон, который затем сохраняется в абсурдно бравадных или, наоборот, неуверенных боевых кличах и других мелких деталях.
К примеру, в Chivalry 2 есть сразу две механики, которые позволяют сражаться даже после условной «смерти». Во-первых, боец может упасть и продолжить отбиваться кулаками — если его атаки будут успешными, он тут же поднимется и продолжит бой. Во-вторых, при потере одной руки персонаж выхватит другой вспомогательное оружие и сможет нанести еще пару-тройку ударов.
Учитывая эти моменты и общую комичность некоторых ситуаций на поле боя, Chivalry 2 могла бы стать своеобразной Team Fortress с шапками, яркими декорациями и общей атмосферой жестокого, но жутко несерьезного безумия. Вместо этого разработчики даже при создании косметических предметов почему-то пошли по более реалистичному пути и добавили скучную кастомизацию, которая теряется в пятнах крови вместе с цветами команды.
Чтобы Chivalry 2 не казалась необязательным клоном Mordhau с улучшенной графикой и консольными версиями, авторам стоило подумать об идентичности игры за пределами геймплейных решений. Сейчас Torn Banner Studios предлагает отказаться от лидера жанра в пользу той же самой игры со слегка упрощенной боевой системой, урезанным контентом и возможностью бросаться курицей в противников.
Нужно признать, что вне контекста все еще свежей Mordhau игра выглядит здорово, но пока Chivalry 2 толком не предлагает ничего нового. Сейчас в планах разработчиков реализация функций вроде полноценного кроссплея между PS4 и PS5, системы поиска серверов на консолях и оптимизации, которые должны были стать частью релизного билда. И все это отодвинуло выпуск конницы, новых карт и даже «камеры запущенной стрелы» из оригинального экшена. И ни слова о прогрессии — разве что рейтинговые матчи когда-то будущем.
- зубодробительные столкновения выглядят внушительно
- большие и красивые локации с разными сценариями осады
- множество забавных и интересных деталей и мелких механик
- боевая система подходит как для массовых битв, так и для дуэлей
- невероятное удовлетворение от победы над врагами
- ужасная система прогрессии — никаких элементов сервиса в онлайн-экшене
- недостаточно карт и значительно меняющих геймплей механик
- никакой самобытности — акцент на юморе и общем безумии мог сделать игру куда более яркой