Обзор Knights of Honor II: Sovereign — убийца Crusader Kings?
Статья

Обзор Knights of Honor II: Sovereign — убийца Crusader Kings?

Knights of Honor II: Sovereign, пожалуй, самая необычная глобальная стратегия недавнего времени. Пока её конкуренты занимаются непрерывным углублением геймплейных механик и разветвлением игровых процессов, эта игра заявляет, что будет простой и дружелюбной к новичкам. Получилось ли у неё снизить планку входа в один из самых нишевых жанров, не потеряв его очарования? 

Перед геймдизайнером все равны

События Knights of Honor II: Sovereign происходят на карте, которая охватывает всю Европу, а также немного территорий Северной Африки и Ближнего Востока. Кроме того, пользователям доступны целых три стартовые даты, что в совокупности предоставляет нам возможность играть за огромное множество графств, княжеств, королевств, халифатов и империй. 

В теории это огромный плюс, обеспечивающий реиграбельность и разносторонний геймплей. Однако на практике он полностью нивелируется тем, что все страны и народы на карте абсолютно одинаковые. За кого бы вы ни решили играть — графа или императора, католика или мусульманина, феодала или кочевника, — в вашем распоряжении будут одни и те же здания, одни и те же (за мизерным исключением) войска. У вас будут одинаковые лимиты на количество войск, советников и построек. А каждую партию, вне зависимости от даты старта, вы будете начинать с «голым» королевством без армий, зданий или чего-то ещё.

У наций и стран нет уникальных бонусов, черт или механик. На геймплей также никак не влияют формы правления или религия. Возможно, это было сделано из соображений баланса, что в мультиплеере, наверное, будет иметь смысл. Или же это просто одно из проявлений «упрощённой стратегии», киллер-фичи Knights of Honor II: Sovereign.

Перед началом партии можно задать несколько параметров, чтобы разнообразить геймплей
Перед началом партии можно задать несколько параметров, чтобы разнообразить геймплей

Победа-победа вместо обеда

Основных способов победы в Knights of Honor II: Sovereign три. Первый из вариантов — завоевание всего мира. Поначалу этот путь кажется слишком сложным, учитывая внушительный размер карты, но завоевания в этой стратегии ничем не сдерживаются. Нет никаких ограничений из-за претензий или военного счёта: провинции просто переходят под контроль сразу после захвата. Единственная настоящая проблема здесь в том, что пока вы будете завоёвывать мир, вы раз двадцать выполните условия для других видов побед.

К примеру, уже через десятка два-три графств у вас будут все природные ресурсы, необходимые для экономической победы. В каждой партии они, конечно, размещаются случайным образом, но обычно на их полный сбор хватает территории небольшой империи. Останется только построить необходимые здания.

Третий вид победы — дипломатический. Для него нужно сначала заработать определённый уровень славы, достигая вершин в разных рейтингах: самая богатая страна, самая большая армия, самое преданное население и т. п. Выполнив первое условие, можно выдвинуться на пост императора мира — буквально. Если остальные великие державы единогласно проголосуют за вас, вы победите. Расположение соседей можно получить дипломатическим умасливанием или запугиванием. Для первого варианта достаточно изредка передвигать дипломатов из одной страны в другую, остальное они сделают сами. Для второго же нужно просто иметь большую армию.

Помимо этого, есть возможность настраивать условия «малых побед», чтобы сократить длительность партий. В таком случае для завершения кампании нужно будет скопить достаточно золота, завоевать определённое количество провинций или победить какого-нибудь противника.

Даже если вы не собираетесь одерживать экономическую победу, добывать ресурсы всё равно стоит
Даже если вы не собираетесь одерживать экономическую победу, добывать ресурсы всё равно стоит

Чтобы строить, надо знать. Чтобы знать, надо учиться

Игровой процесс Knights of Honor II: Sovereign стоит на трёх китах: строительстве, менеджменте советников и войне. При этом ни один из них не является превалирующим — все они взаимосвязаны. Добиться чего-либо внятного, сфокусировавшись лишь на одном направлении, не получится.

В каждом регионе, будь то Лондон или пустыня Сахара, доступно по восемь ячеек для строительства, при этом половину нужно разблокировать за золото. Поэтому построить мегаполис и играть от города-государства не получится. Так или иначе придётся профилировать провинции: одну отдать под нужды армии, другую — купцам, третью — священникам, а четвёртую — крестьянам.

Дополнительно есть ещё прибрежные и специфические постройки, последние нужны для обработки уникальных ресурсов (мех, вино, соль и т. п.), которые требуются для экономической победы. Каждое из немногочисленных зданий можно улучшать. При этом единожды приобретённый апгрейд будет применяться ко всем аналогичным объектам. Это довольно удобно и избавляет игрока от постоянного контроля за провинциями. Никаких условий относительно стоимости содержания, потребления ресурсов или рабочей силы нет, что, опять же, облегчает геймплей. С другой стороны, азарта от подхода «построил и забыл» тоже нет.

Строительство зданий прежде всего влияет на генерацию игровых ресурсов: золота, книг, религии, коммерции, пищи и рекрутов, которые тратятся на различные политические действия, наём армии и прокачку персонажей. То есть доход от зданий постоянен и непрерывен, а траты — разовые. Поэтому нет необходимости думать об экономике, подбивать баланс прихода-расхода и т. д. Не хватает чего-то — просто подождите немного

Также новые постройки радуют разные слои населения. Модернизация рынков повысит лояльность купцов, а строительство школ — преданность бедняков. В совокупности это укрепляет стабильность в государстве, которая, в свою очередь, даёт бонусы или налагает штрафы. 

Зданий немного, но их можно улучшать
1/3
Зданий немного, но их можно улучшать
Зданий немного, но их можно улучшать
2/3
Зданий немного, но их можно улучшать
Зданий немного, но их можно улучшать
3/3
Зданий немного, но их можно улучшать

Война. Война никогда не меняется

Война в Knights of Honor II: Sovereign точно следует принципам простоты и сбалансированности, заложенным в основу игры. Что касается первого, то он выражается в почти полной безнаказанности завоеваний. Можно спокойно нападать на кого угодно и сразу захватывать области, не дожидаясь завершения конфликта. Просто водите свои армии от города к городу, и те, если они больше, будут без проблем разбивать противников.

Кстати, те же правила действуют и для всех других. Агрессивный ИИ сможет уничтожить вашу империю с той же лёгкостью, с какой вы смели предыдущую.

Однако здесь встревает сбалансированность. У стран одинаковый набор юнитов: пехота, копейщики, лучники, конница, а также их «тяжёлые» варианты. У всех армий одинаковый лимит отрядов, а во всех битвах могут участвовать только по два войска с каждой стороны. Так что, даже если вы захватили полмира, вам не удастся задавить массой небольшое королевство. Правда, это касается только конкретного сражения — в глобальном плане вы, разумеется, раздавите небольшую страну.

В этом свете очень привлекательным, на первый взгляд, выглядит режим тактических боёв, в которых игрок может напрямую командовать отрядами на небольшом участке местности. Вариантов победы здесь, опять же, три — это просто магическое число в Knights of Honor II: Sovereign. Можно уничтожить живую силу противника, захватить контрольные точки или убить вражеского генерала.

В 2004 году первая Knights of Honor значительно проигрывала Rome: Total War в проработке сражений. И вот спустя 18 лет Sovereign… по-прежнему значительно проигрывает всё той же Rome: Total War. И дело даже не в том, что разновидностей юнитов меньше, или карты скромнее, или графика хуже, или войска нормально расставлять нельзя. Просто ИИ в новинке настолько бесстрашно суицидален, что для победы над ним вообще ничего делать не надо.

Управляемые компьютером солдаты всегда бегут в бой по прямой, даже если находятся в обороне. Поэтому не составляет никакого труда расстрелять их на подходе, или обойти с фланга и захватить контрольные точки, или навалиться толпой на постоянно остающегося в одиночестве генерала. В общем, никакого интереса такая тактика не представляет.

Даже небольшой численный перевес может гарантировать победу
1/2
Даже небольшой численный перевес может гарантировать победу
А вот в тактическом режиме проигрывать довольно сложно
2/2
А вот в тактическом режиме проигрывать довольно сложно

Восемь друзей Оушена

Пожалуй, самая интересная часть Knights of Honor II: Sovereign — это работа с советниками, которых здесь зовут рыцарями. Всего, включая короля, в нашем распоряжении может быть до девяти агентов: военачальников, дипломатов, купцов и шпионов. От того, кого именно вы решите пригласить ко двору, во многом зависит и ваш стиль игры.

Генералы командуют армиями. Полезно иметь хотя бы парочку, чтобы защищаться или расширять территории. Без них жизнеспособность королевства окажется под большим вопросом.

С другой же стороны, вместо этого можно использовать дипломатов, которые улучшают отношения. Дружелюбные соседи нападать не склонны, поэтому и армии для обороны не понадобятся. Кроме того, с помощью пактов и союзов можно заставить других защищать себя.

Альтернативный вариант — купцы. Они приносят много денег и способны импортировать товары, которых у вас нет. А с избытком золота можно строить надёжные крепости, откупаться от врагов и приобретать наёмные армии.

Отправлять на тайные задания в стан врага можно даже короля
Отправлять на тайные задания в стан врага можно даже короля

Моими же любимцами стали шпионы. Мало золота? Они его украдут. На вас напали? Они убьют генерала, и армия врага распадётся. Хочется территорий? Они поднимут восстание под вашими знамёнами или переманят чужого наместника вместе со всей провинцией.

Плести интриги, выстраивать торговые и дипломатические связи довольно интересно и весело. Но омрачается это всё рандомом. Вы не можете сами решать, какое действие должен совершить ваш советник. Вместо этого он сам время от времени будет предлагать вам разные варианты. К примеру, мне нужно, чтобы шпион развязал войну и я мог завоевать соседа, обойдя его оборонительный пакт. Но вместо этого он предлагает мне лишь сжечь запасы зерна. 

Вероятнее всего, это, опять же, попытка облегчить и упростить стратегию, чтобы сделать её более доступной. Но вот в таких нюансах упрощение кажется уже чрезмерным. Начинает казаться, что игра пытается сама в себя играть, максимально отстраняя пользователя от управления. 

Я бы понял, если бы Knights of Honor II: Sovereign была целиком про войну — в таком случае редуцированные дипломатия и экономика были бы объяснимы. Но нет, это не так. Куда бы вы ни сунулись, игра очень мило и дружелюбно заявит, что она уже обо всём позаботилась, а вам остаётся только получать удовольствие. Прямо как тому самому Вовке из Тридевятого царства.

Достоинства

  • простая глобальная стратегия, которая хорошо подойдёт новичкам жанра;
  • игра стремится к балансу, ставя пользователей в максимально одинаковые условия;
  • минимум микроконтроля;
  • интересные и эффективные интриги советников.

Недостатки

  • простая глобальная стратегия, которая будет скучной для фанатов жанра;
  • у стран нет отличительных черт, все они одинаковые;
  • тактические битвы очень скучные, и их нет в многопользовательском режиме;
  • не хватает контроля за действиями советников
  • устаревшая графика, особенно в тактическом режиме;
  • обучающие подсказки появляются при каждой загрузке, камера не отводится достаточно далеко для хорошего обзора, система династий бессмысленна и ничего не делает, и другие очень мелкие, но всё же раздражающие недочёты.
6

Шесть и два в уме

Knights of Honor II: Sovereign — это глобальная стратегия, которая главным своим достоинством называет низкий порог вхождения. В описании ревью-ключа было указано, что это игра, «в которой вы можете управлять средневековым государством, но вам не придётся тратить недели на борьбу с интерфейсом», а её страница в Steam гласит, что Sovereign «достаточно проста и легка в освоении для тех, кто только знакомится с жанром глобальной стратегии». Оценивать её, не беря во внимание эти факты, было бы неправильно.

Если вы никогда не играли в большие стратегии, но всегда хотели попробовать, то Knights of Honor II: Sovereign будет отличной точкой старта. В ней есть знакомые детали из мастодонтов жанра вроде Total War, Civilization или тайтлов Paradox, но в крайне дозированных количествах. Так что если игры этих серий вас пугают своей сложностью, то новинка сможет подготовиться к ним в очень щадящем режиме.

Другими словами, Knights of Honor II: Sovereign — это глобальная стратегия для тех, кто не любит глобальные стратегии. А вот что касается фанатов жанра, для них всё будет не столь радужно. Новинке отчаянно не хватает глубины в каждом из аспектов игрового процесса, будь то развитие государства, международные отношения или война. 

Здесь есть тактические битвы — здорово, но в Total War они богаче и лучше. Здесь есть династии и интриги — отлично, но в Crusader Kings эта система на несколько порядков глубже и проработаннее. В Knights of Honor II: Sovereign очень быстро становится тесно — начинает хотеться чего-то большего, но она не может предложить ничего нового или удивить. И это не считая разных раздражающих мелочей — от невозможности нормально отдалять карту до постоянно всплывающих подсказок; от устаревшей графики до весьма внушительного ценника. Оценивать её, не беря во внимание и эти факты, также было бы неправильно.


Комментарии