Выпускать продолжение одной из самых громких игр 2018 года — большая ответственность, а делать это на старте нового поколения еще труднее. Тем не менее Insomniac Games рискнула, на всякий случай добавив приписку о том, что новый «Человек-паук» — не сиквел, а небольшой спин-офф. Вроде и ожидания снизили, и новую игру в серии выпустили. Что из этого получилось — разберемся в материале.
Рождение героя
Для начала хотелось бы сказать пару слов о самом герое. Майлз Моралес появился на страницах комиксов почти десять лет назад, а идея создания героя возникла у авторов незадолго до вступления Барака Обамы на пост президента США. Новичок удачно встроился в сюжет после «смерти» Питера Паркера: героя «убили» в 2011 году в альтернативной вселенной Ultimate, и его место занял темнокожий подросток с похожими способностями.
Придумавший героя Брайан Майкл Бендис создал Моралеса как персонажа, с которым современные подростки могли бы себя ассоциировать. Таким в начале своего пути был и Паркер: создавший его Стэн Ли делал не типичного накачанного идеального человека, а парня, у которого в числе проблем были не только стычки со злодеями, но и попытки завести девушку, домашние задания и прыщи. За свою почти шестидесятилетнюю историю Паркер изменился: повзрослел, успел побыть ученым, обзавестись женой и собственной компанией и перестал быть тем самым героем-неудачником, которым начинал супергеройскую карьеру. Тем не менее подросткам все еще нужна была ролевая модель — и эту нишу занял Моралес.
Первые шаги
Майлз — новичок на пути супергеройства: свои силы он получил всего за год до событий игры и пока только осваивается в непривычном мире. Ему несколько проще, чем «оригинальному» Человеку-пауку, который был один на один с новыми силами и свалившимся грузом ответственности. Теперь уже профессионал Питер Паркер помогает юному Моралесу на его нелегком пути.
Но стоит Питеру отлучиться на пару недель, как с родным Нью-Йорком случается очередная беда: злодей по прозвищу Умелец начинает серию нападений на корпорацию Roxxon, в процессе которых нередко страдают невинные люди. На этот раз Майлзу предстоит самостоятельно разобраться с проблемой, по пути решая немало других задач — от раскрытия череды нападений на Гарлем до попытки восстановить отношения с другом детства.
Сюжет оригинальной Spider-Man во многом цеплял тем, что игрок с самого начала знал, к чему все придет: личность Октавиуса была известна сразу, и оставалось лишь гадать, как именно Питер столкнется с тем, кому верил всей душой. Miles Morales делает небольшой шаг в сторону: злодей в сюжете появляется быстро, а вот его личность раскрывается не сразу. Плот-твист считывается задолго до его официального раскрытия, но истории это не мешает. Зато вместо медленного развития динамики в стиле Отто — Питер новая игра довольно быстро перекидывает к уже сложившемуся противостоянию героя и злодея, которые знакомы ближе, чем кажется на первый взгляд.
По стопам старшего брата
Основные механики Spider-Man: Miles Morales претерпели мало изменений в сравнении с оригиналом. Новый Паук все так же перемещается по городу преимущественно с помощью полетов на паутине, и ощущаются они так же здорово, как и в оригинале. Владельцам PS5 повезло еще больше: адаптивные триггеры добавляют процессу дополнительных ощущений. В момент выпуска паутины триггер слегка вибрирует, а когда она прикрепляется к точке опоры, курок слегка откидывается назад. Это позволяет еще лучше прочувствовать полет, который и без того заслуживал похвалы.
С боевой системой похожая ситуация: у игрока все так же есть возможность наносить быстрые удары, использовать в бою паутину для притягивания противников или предметов, уворот и прыжок. Удачно комбинируя их, можно добиваться по-настоящему интересных и красивых связок. Не стоит забывать и о гаджетах: их у Моралеса поменьше, чем у Паркера, но все они по-своему полезны, и найти каждому применение не составляет труда.
При этом оба аспекта изменены из-за туза в рукаве Моралеса — речь о его биоэлектрических способностях. Почти в самом начале игры Майлз обнаруживает, что может самостоятельно генерировать электричество и использовать его в бою. Постепенно арсенал растет: к мощному удару кулаком добавляется возможность подбрасывать противников в воздух, совершать быстрый рывок, сбивая всех на своем пути, или же с силой бить по земле, оглушая разом до пяти противников. С учетом того, что Моралес регулярно сталкивается с большим количеством врагов, чем доводилось Паркеру, это сильно помогает.
Кроме того, биоспособности можно использовать и в полете — совершать рывок или резко набирать высоту за счет выпуска энергии в нужном направлении. Звучит сложнее, чем работает: максимум через час игрок без труда будет достигать огромных скоростей и маневрировать между зданиями как заправский супергерой.
Помимо биоэлектричества, у Моралеса есть и способность становиться невидимым на непродолжительное время. Это помогает в стелс-сценах: в отличие от первой Spider-Man, теперь сцены без открытой конфронтации можно пройти полностью незамеченным, а если вас все же обнаружили — достаточно включить невидимость и убежать подальше, чтобы противники потеряли вас из виду. Это сильно упрощает многие сражения, которые стали куда сложнее.
Новые эмоции
Что действительно сильно изменилось, так это графика. Добавление трассировки лучей пошло игре на пользу: в режиме качества она выдает по-настоящему красивую картинку с отменной детализацией. Во время снегопада на закате пролетать между стеклянными небоскребами — одно удовольствие: яркий свет бросает красивые блики в отражениях, частицы проработаны на совершенно новом уровне, а анимации Майлза очень гладко перетекают из одной в другую. В помещениях ситуация не хуже: игра не перебарщивает с отражениями, как бывает во многих тайтлах, и показывает реалистичную картинку.
Miles Morales использует все возможности нового железа: быстрое перемещение занимает буквально пару секунд, курки срабатывают в полете и в бою (пусть и не так часто они нужны), а вибрация воспроизводит ощущения от ударов, проезжающих мимо автомобилей и даже свистящего вокруг ветра — во многом благодаря использованию встроенного динамика. До уровня Astro’s Playroom, конечно, недотягивает, но ощущается все равно куда интереснее, чем на PS4.
То же самое касается и звука: при воспроизведении даже через обычные наушники (в моем случае это MyST Nail 2), а не фирменную гарнитуру, чувствуется сильный прирост в качестве в сравнении с колонками ТВ. И речь не только про детализацию: Sony не врала, говоря о новой системе объемного звучания. Как именно разработчики добиваются того, чтобы звуки за стеной действительно звучали как звуки за стеной, не совсем понятно, но эффект присутствия потрясающий.
Каждому свой Паук
Говоря о Spider-Man: Miles Morales, нельзя обойти стороной то, что это короткая игра. Полное прохождение со всеми сайд-квестами едва ли займет больше десяти часов. Скрасить это предлагают за счет режима «Новая игра+», в котором весь накопленный опыт переносится, а приемы и костюмы открыты с самого начала. При этом все гаджеты и приемы нельзя прокачать на максимум в обычной игре, а два костюма становятся доступны только после полного прохождения сюжета. Для стимулирования игрока открывается новый уровень сложности, на котором противники действуют агрессивнее, бьют больнее и так далее. Даже полностью прокачанный Моралес из оригинала здесь умирает с пары тычков, что толкает к тому самому «Git Gud» и требует от игрока потратить время на детальный разбор всего мувсета героя.
Костюмы, как и раньше, не только визуально меняют героя, но и дают ему определенные способности в диапазоне от анимаций, стилизованных под оскароносный мультфильм «Человек-паук: Через вселенные», до восстановления здоровья при избиении противников, пораженных биоэлектричеством.
Самый классный костюм при первом прохождении, увы, не получить: в одном из ранних побочных квестов Моралес находит украденного рыжего кота по кличке Человек-паук, а после спасения Гарлема от всех угроз может взять его с собой в качестве напарника — костюм включает в себя толстовку и рюкзак со Спайди-младшим. Помимо особых анимаций добивания, где рыжий Паучок бьет супостатов по мордам со всех четырех лап, он еще и делает игру куда приятнее. Например, в одной из первых напряженных кат-сцен перед битвой с Носорогом Майлз предельно сосредоточен и серьезен. Но если у вас будет экипирован нужный костюм, в этот момент из рюкзака за спиной вылезет кот и начнет пытаться ловить снежинки лапами, громко при этом мяукая. Милота.
Сайд-квесты изменились в лучшую сторону: в оригинале приходилось снова и снова выполнять однотипные задания, зачищая десятки точек от врагов и собирая сотни предметов, раскиданных по всей округе. Здесь большая часть побочных квестов объединена в одну сюжетную линию: кто-то нападает на жителей Гарлема, пытаясь выжить их из города, и Моралесу предстоит разобраться не только с самими исполнителями, но и добраться до заказчика. Побочная линейка уступает в качестве основному сюжету, но это шаг в правильном направлении.
Конечно, полностью от зачистки однотипных зданий разработчики не отказались, но свели их к минимуму: секретных баз Подпольщиков, подчиненных Умельца, наберется около трех, а зданий Roxxon, в которые также предстоит проникать, не больше пяти. В обоих случаях есть дополнительная активность в виде поиска коробок Умельца с деталями, которые позволяют улучшать гаджеты и приобретать новые костюмы. Пустячок, а приятно.
Собирательство тоже на месте, но количество типов предметов резко сократилось: памятные вещицы, все те же коробки с деталями, семплы для трека, который пишет Майлз, да открытки, доступ к которым открывается после прохождения сюжета. Последние два отличаются от формулы «пришел, забрал» и требуют поиска на местности, который действительно интересно реализован.
Каждый и есть Паук
И немного о серьезном. Моралес — сын афроамериканца и латиноамериканки, что не могло не найти отражения в сюжете. Сразу хочется оговориться, что речь не идет о «насаждении повесточки» или чем-то подобном: в сюжете нет ни слова о меньшинствах, если не считать одного-единственного крупного граффити Black Lives Matter, к которому Моралес приходит в одном из побочных квестов.
При этом тут и там разбросаны персонажи, отражающие разнообразие мира: Майлз дружит со знакомым всем Паркером и Ганке, американцем корейского происхождения. В побочных квестах он то и дело сталкивается с темнокожей глухонемой девочкой, на чем не делается какого-то акцента. Майлз знает язык жестов и без проблем общается с ней на равных, не придавая никакого значения ее особенностям. А в компании «П.И.Р.», куда Моралеса устроил Паркер на подработку, заведует знакомая юного Паука, недавно пригласившая помогать и свою девушку. В русском переводе углы срезаны, и они стали просто подругами.
Важнее не эти детали, а те выводы, к которым подталкивает игра уже в самом финале. Разумеется, Моралес побеждает (кто-то сомневался?), а жители Гарлема, простые, в общем-то, ребята, говорят, что теперь у них есть «свой Человек-паук». Да, в игре речь о том, что у района есть свой защитник, но смысл вложен поглубже. Напрямую он сказан в финальных титрах. «Будь героем. Будь собой».
Похожие идеи нес и мультфильм о Моралесе 2018 года: там, правда, всё проговаривалось даже ярче. Суть сводится к тому, что, чтобы быть героем, не нужно обладать какими-то особыми силами. Супергерой — всегда большая метафора, миф, который может помочь в трудной ситуации. И если раньше герои были преимущественно белыми парнями, то в современном мире с каждым днем появляется все больше новых персонажей со сверхспособностями — а значит, найти ролевую модель по себе сможет каждый. И это на самом деле круто: никто не отнимает у героев прошлого их прав на существование. Майлз напрямую полагается на Питера, но приходит к принятию собственной ответственности и находит свой уникальный путь.
На эту же идею работают и другие показанные в игре детали, вплоть до той самой глухонемой девочки, которая стремится делать мир лучше доступными ей средствами. Для этого вовсе не нужно, чтобы вас кусал радиоактивный паук.
- отточенный геймплей
- усовершенствованная боевая система
- компактный и интересный сюжет
- проработанные побочные задания
- удачное использование функционала новой консоли
- простой, но важный месседж
- короткая продолжительность
- один раз за прохождение игра повисла после ролика