В современном мире любителям шутеров есть где разгуляться. Желающие могут выбрать реализм и сражаться на полях современной войны в Insurgency или Arma, бумеры с радостью поглощают десятки ретрошутеров, а фанаты мультиплеера выбирают между каким-то огромным количеством в том числе бесплатных игр — от «королевских битв» до арена-шутеров. Выискивать же что-то яркое и необычное, как правило, не самая простая задача. Тем приятнее видеть выход тайтлов вроде Metal: Hellsinger, который здорово сочетает динамичный шутер с ритм-игрой. Что из этого вышло и стоит ли обращать на него внимание — в обзоре Cybersport.ru.
Начало конца
В аду нет места сантиментам. В аду собираются худшие из худших, так что нечего удивляться, что появление той, кто решила пойти наперекор, было встречено в штыки. Фантазии демонам, впрочем, не хватило, так что неизвестную назвали просто Безымянной Душой. Знает о ней хоть что-то лишь Алая Судья — надсмотрщица за адом, которая чувствует: Безымянная не так проста и, кажется, связана с пророчеством об Адской Певчей, которая должна разрушить ад и не только. А пока Безымянная, вооруженная своей ненавистью и «Терминусом», острейшим клинком, выкованным из косы Жнеца, да с небольшой помощью живого черепа Паза отправляется за тем, что ей по-настоящему дорого, — собственным голосом, который отняла Алая Судья.
Как можно понять по синопсису, сюжет игры не отличается глубиной (хотя, к слову, свои интересные повороты все же есть). Правит бал здесь не он, а геймплей, так что удивляться совершенно нечему.
Свой барабан
Metal: Hellsinger — шутер, к которому добавлена ритм-игра. Это не первый подобный эксперимент: два года назад свет увидела BPM: Bullets Per Minute, в которой валькирии сражались в Асгарде против вторгшихся подземных монстров, используя в бою музыкальный ритм, без соблюдения которого урон был ниже, а некоторое оружие и вовсе не стреляло.
Новинка берет за основу идеи предшественницы и пытается сделать что-то свое. Пытается, нужно сказать, довольно успешно: да, здесь все еще геймплеем правит ритм, но отличий более чем достаточно. Ключевое из них, пожалуй, в том, что Hellsinger проще в плане общей сложности и куда чаще закрывает глаза на ошибки пользователя: можно вовсе забить на ритм и играть как в обычный шутер, просто урон будет в разы ниже, чем того хотелось бы. Кто, впрочем, захочет так играть — большая загадка.
Еще одним отличием стоит назвать полный отказ от элементов roguelike. Здесь нет генерации уровней, собираемых усилений и других важных для «рогаликов» атрибутов. Hellsinger — чистокровный шутер, в котором есть только игрок, его рефлексы, базовые наборы пушек и бэнгеров, под которые непроизвольно дергается в такт голова.
Саундтрек апокалипсиса
Говоря о Metal: Hellsinger, попросту невозможно оставить за скобками ее саундтрек. Для всех любителей музыки потяжелее здесь, конечно, наступает праздник: вокальные партии большинства треков исполняют известные музыканты. Чаще всего можно услышать Микаэля Станне из Dark Tranquillity, но хватает и других: например, Джеймс Дортон из Black Crown Initiate или Алисса Уайт-Глаз из Arch Enemy. Отдельное место авторы почему-то выделили Сержу Танкяну, чья слава, казалось бы, успела померкнуть за годы без System of a Down: его и в трейлерах продвигали, и в игре его трек звучит в бою с финальным боссом как кульминация всего путешествия.
Что примечательно, музыку при этом писала студия Two Feathers, занимающаяся саундтреками и озвучкой видеоигр. Диапазон у команды — от League of Legends и Battlefield до мобильных Angry Birds 2 и Toca Blocks. Тем удивительнее, что все треки звучат вполне аутентично: композиторов в студии всего два, и тот факт, что они способны на лету переключаться с простеньких мелодий для «мобилок» на более чем органично звучащий тяжеляк, вызывает восхищение.
Музыка здесь действительно достойна всех похвал даже без вокальных партий: все приключение Безымянной вас будут сопровождать треки на стыке между мелодик-дэтом и прогрессив-металом. Если вы любитель подобного жанра — с нехилой вероятностью OST осядет в ваших плейлистах.
Механизмы смерти
Игра при этом делает все, чтобы угодить металхэду. Если действовать в ритм и не лажать, растет множитель очков: кроме, собственно, зарабатываемого рейтинга (который идет в мировой, само собой), он влияет на урон и, что самое важное, делает звучание музыкальной темы все сложнее. Если на низких рейтингах можно услышать даже не все инструменты, то на максимальных х16 врубается дорожка вокала и наступает чистый восторг. Особенно с учетом того, что все окружение реагирует в такт: многочисленные факелы выстреливают столпами пламени на сильных долях, бонусы на них же совершают оборот вокруг оси, а отдельные демоны движутся словно под музыку (хотя большинство ее, увы, игнорирует). В лучшие моменты Hellsinger напоминает яркое шоу, в котором ты — главная звезда.
Но это все о музыке, а что насчет, собственно, геймплея? Hellsinger во многом напоминает Doom 2016 года: в распоряжении игрока есть арсенал вооружения, которое нужно правильно применять на аренах, полных разнообразных демонов. Чтобы действовать эффективно, к чистой стрельбе добавляются рывок, двойной прыжок и добивания, позволяющие не только быстрее расправиться с противником, но и восстановить здоровье — точно как в Doom. Окончательно в голове параллель закрепляется, когда после прохождения уже первого уровня открываются «пытки» — так называются испытания, открывающие доступ к перкам. Задачки здесь обычно несложные, в духе «убей 50 врагов определенным образом» или «переживи волну без возможности восстановить здоровье». Перки при этом, конечно, полезны, но не настолько, чтобы сломать баланс — кроме, возможно, одного, который позволяет стрелять без траты патронов после смены оружия.
Инструменты войны
Арсенал в Hellsinger не то чтобы богатый. Как уже говорилось, на старте игрок получает «Терминус» для ближнего боя и Паза — череп, который стреляет небольшими огненными снарядами, наносящими минимальный урон. Пользоваться им вы вряд ли будете, даже несмотря на то, что он не требует перезарядки. Уже на первом уровне открывается «Персефона» — местный дробовик, позволяющий лучше и быстрее привыкнуть к ритму игры. У него неплохой урон, особенно на коротких дистанциях. На следующем уровне открываются парные револьверы «Гончие» — с большой вероятностью ваше основное оружие в игре благодаря отличному балансу количества патронов, урона и эффективного расстояния для использования. Кроме них, в наличии арбалет «Вулкан», стреляющий разрывными болтами, и «Адские вороны» — необычные бумеранги, наносящие урон как при броске, так и по возвращении.
Что приятно, у каждого из шести видов оружия есть дополнительная атака, которую можно использовать, как только заполнится соответствующая шкала ярости. Польза у каждой такой атаки своя: например, «Вулкан» генерирует особое поле, которое притягивает врагов, а «Адские вороны» создают смерч из бумерангов, который наносит урон всем противникам вокруг. Шкала у каждого оружия при этом своя, поэтому при правильном использовании в нужный момент можно врубить сразу несколько «ультиматок» и нанести колоссальный урон, наслаждаясь симфонией разрушения.
Свежее мясо
Противостоят Безымянной легионы нечисти с очень разнообразными противниками. На ранних уровнях игрок столкнется разве что с марионетками да камбионами, демонами чуть потяжелее и с дальнобойной атакой, но к финалу ростер изрядно вырастет, что сделает сражения тяжелее. Усиленные версии врагов, как, например, бронированные камбионы, предполагают совершенно другую тактику боя: если обычного можно убить по заветам Кармака «стреляй, пока оно не умрет», то бронированного от этого спасает щит. Приходится или забегать за спину, или атаковать в прыжке, или же использовать особые атаки — они сносят щит без каких-либо трудностей.
Уровней, увы, всего восемь, и в конце каждого, само собой, ждет босс. Они не отличаются большим разнообразием: снова и снова Безымянная сталкивается с Обличьями Судьи, которые выглядят примерно одинаково, различаясь лишь в деталях. Правда, двух похожих сражений ждать не стоит, за что авторам хочется сказать отдельное спасибо. Где-то придется лихо маневрировать в эдаком bullet hell от первого лица, успевая наносить урон, где-то — сражаться на крутящихся платформах, пытаясь выцелить парящего босса, а где-то и вовсе угадывать, которое из Обличий настоящее, так как только оно получает урон, хотя атакуют разом все три, летающие по периметру арены.
Игровая площадка
Что приятно, так это разнообразие локаций. Пока BPM создавала разницу между мирами с помощью изменения цветовой гаммы, Hellsinger вовсю использует более классический левел-дизайн, местами напоминающий о последних частях Doom. Игрок пронесется через заснеженные горы, разрушенные города и атмосферные готические склепы, побывает в механических катакомбах и сразится с демонами в древних городах. У каждого уровня вполне узнаваемая цветовая гамма, отличающаяся архитектура и другие мелкие детали, которые могут запомниться. Если, конечно, у вас будет время на то, чтобы смотреть по сторонам.
За счет довольно высокой динамики игры с большей вероятностью в голове осядет просто приятное ощущение уникальности: несмотря на то что уровни по своей сути линейны и просто соединяют арены кишками-перемычками, проходить их — одно удовольствие. И изменения фона работают только на руку, добавляя разнообразия в целом довольно однообразному развлечению. Однообразие, впрочем, не такой уж недостаток: за два прохождения расставлять хедшоты демонам на тех же уровнях совершенно не надоело.
Слабая доля
Говоря о Metal: Hellsinger, очень трудно найти какие-то недостатки. У игры почти нет багов, а те, что есть, далеки от критических: пару раз за прохождение я замечал, что почему-то не фиксируется урон, монстры проваливались сквозь текстуры (и самостоятельно оттуда выбирались) да иногда словно не срабатывал интеллект у отдельных врагов. В остальном чисто технически игра не вызывает нареканий: движения Безымянной плавные и точные, стрельба отлично чувствуется, а враги красиво умирают — даже не сразу осознаешь, что здесь совершенно нет крови.
Если уж сидеть и с лупой выискивать минусы, самым очевидным кажутся несколько халтурные ролики между уровнями: в лучших традициях низкобюджетных игр они выполнены в виде рисунков с ограниченной анимацией, но даже они временами выглядят более чем красиво. А наибольшую досаду вызывает короткая продолжительность: только втянулся, а доступные восемь уровней уже закончились. Обидно.
Достоинства
- потрясающий саундтрек
- аддиктивный геймплей
- классные пушки
- близкий к идеальному сплав шутера и ритм-игры
Недостатки
- короткая продолжительность
- не самая интересная история
- бюджетные ролики