Обзор Need for Speed Hot Pursuit Remastered — неплохой, но абсолютно ненужный ремастер
Статья

Обзор Need for Speed Hot Pursuit Remastered — неплохой, но абсолютно ненужный ремастер

Ровно десять лет назад состоялся релиз Need for Speed Hot Pursuit — гоночной аркады от Electronic Arts. Игра получила высокие оценки от прессы, и под конец 2020 года EA вдруг решила выпустить переиздание. Cybersport.ru познакомит с этой игрой тех, кто её пропустил, а также расскажет, почему этот ремастер был абсолютно не нужен индустрии.

Не Need for Speed, а Burnout

Несмотря на то что как такового сюжета в Hot Pursuit нет, какие-то зачатки лора в игре присутствуют. Действие происходит в округе Сикрест — вымышленной территории, которая сочетает в себе все возможные типы ландшафта — заснеженные горы, скалистые и равнинные пустыни, зелёные поля, луга, засеянные зерном, и морское побережье. Шикарная дорожная сеть с идеальным асфальтом делает округ Сикрест раем для уличных гонщиков всех мастей — от владельцев обычных заряженных седанов и купе до обладателей быстрейших эксклюзивных гиперкаров. 

Но в то же время закон и правила дорожного движения никто не отменял, и полиция округа Сикрест всячески пытается пресечь бесконечные уличные гонки. Ресурсов стражи порядка не жалеют — для властей не проблема отправить в погоню Bugatti или Lamborghini, при этом используя их для тарана, или выстроить заграждение из Shelby GT500 или Porsche Cayenne. Не обходится и без дополнительной техники — в помощь полиции идут шипы, прокалывающие шины, вертолёты, раскрывающие «ежей» на пути у гонщиков, и генераторы электромагнитного импульса. Гонщики отвечают тем же, только вместо вертолёта у них турбоускоритель, а вместо заграждения — подавитель полицейской связи.

Карта округа Сикрест из Need for Speed Hot Pursuit
Карта округа Сикрест из Need for Speed Hot Pursuit

В итоге противостояние между властями и нарушителями превращается в жестокую бойню на дороге, которой только рады местные разборки. Дорогущие авто разбиваются без каких-либо угрызений совести, ведь благодаря игровой условности машины покупать не надо и уже на следующем заезде у гонщика будет абсолютно новая и целая тачка! Именно поэтому фанаты серии Burnout найдут в Hot Pursuit намного больше знакомого, чем поклонники NFS. Оно и неудивительно, ведь разрабатывали игру авторы серии Burnout — Criterion Games.

В HP нет колхозного тюнинга со здоровенными «лавками» на багажник и обвесами, которые превращают спортивную машину в гоночный бульдозер. В этой игре невозможно засунуть V8 c компрессором под капот какой-нибудь Audi TT и превратить её в быстрейший корч на планете. В NFS Hot Pursuit правит чистый сток, и благодаря этому чувствуется вся красота и величие элитного автопрома без сомнительных модификаций кузова, силовой установки и ходовой части.

Для полиции округа Сикрест разбитый Corvette не проблема
Для полиции округа Сикрест разбитый Corvette не проблема

Зато присутствует максимально аркадная физика, при которой абсолютно любой, даже самый резкий поворот спокойно проходится на дрифте со скоростью 150-200 км/ч. При этом держать угол не составляет никакого труда: достаточно отпустить газ и сразу же его нажать, параллельно повернув руль. И дальше контролировать занос сможет даже ребёнок. Мощный удар в борт противника, полицейского или нарушителя, приводит к тому, что автомобиль отправляется в заграждение, а любая авария сопровождается короткой кат-сценой на манер Burnout.

Жажда скорости против жажды закона

В отличие от большинства других частей NFS, Hot Pursuit предлагает пользователю поиграть не только за гонщиков, но и за полицейских. Кампании никак не пересекаются и полностью независимы друг от друга — то есть можно проходить их как одновременно, так и по отдельности. У обеих сторон значительно отличаются многие аспекты геймплея. Например, рассмотрим механику нитро. У гонщиков оно восстанавливается за опасное вождение — езду по срезам или встречной полосе, дрифте или при близком проезде возле трафика. У полицейских же на скорость заполнения нитро влияет только дрифт. При этом оно расходуется намного быстрее, чем у гонщиков, но в то же время придаёт машине намного большее ускорение.

Отличаются и некоторые игровые режимы. В карьере гонщика есть стандартные заезды без полиции, где просто нужно приехать к финишу первым, «Погони», в которых блюстители закона будут постоянно мешать вам и вашим противникам, «Гонки на время», где нужно в одиночку за отведённое время успеть добраться до финиша, и «Предпросмотр» — по сути, та же «Гонка на время», только на машинах, которые пока недоступны, но будут открыты по мере прохождения кампании.

Дрифт — самая эффективная техника прохождения резких поворотов. Дрифтить здесь умеет абсолютно любая машина
Дрифт — самая эффективная техника прохождения резких поворотов. Дрифтить здесь умеет абсолютно любая машина

Некоторые режимы в карьере полицейских очень похожи, но имеют свои нюансы. Например, «Реагирование» — аналог «Гонки на время» или «Предпросмотра», в котором столкновения с ограждениями и трафиком добавляют вам штрафное время. Есть у полицейских и своя «Погоня», только в этот раз задача не финишировать первым, а остановить всех гонщиков до того, как они доберутся до финиша. Особый режим кампании за полицейского — «Перехват». Это похоже на сражение с боссом — вам необходимо остановить одного, но очень крепкого и хорошо обученного нарушителя за отведённое время.

Описывать каждый режим подробно смысла нет: гонки — они и в Африке гонки. Особое внимание стоит уделить только режиму «Погоня» за полицию — это настоящая киллер-фича Hot Pursuit. Нет ничего веселее, чем уничтожать машины гонщиков ЭМИ, полосами с шипами и дерзкими ударами в бок. И по мере прохождения хочется как можно быстрее проходить гонки в остальных режимах, чтобы добраться до следующей «Погони». Благо для продвижения по сюжету нет необходимости выигрывать все заезды — достаточно войти в топ-3. Единственное, на что влияет итоговая позиция, — количество очков, за которые открываются апгрейды техники и новые автомобили. Но форсировать набор очков совершенно необязательно, ведь это никак не усложнит дальнейшее прохождение.

Машины разделены на несколько классов — начиная от спорткаров вроде Mazda RX-8 или Nissan 370Z и заканчивая гиперкарами уровня Bugatti Veyron и Koenigsegg Agera. В рамках одного класса машины практически не отличаются по динамическим характеристикам — отмеченные при выборе авто параметры разгона и максимальной скорости носят сугубо косметический характер. Существенные различия кроются в управляемости и прочности: некоторые машины намного проще контролировать в дрифте, но в то же время их прочность значительно ниже. Другие же будут покрепче, но при входе в поворот их слишком заносит. Есть и модели, у которых эти показатели сбалансированы. Но ни один тип авто нельзя назвать читерским — игру можно пройти абсолютно на любых машинах, и всё зависит исключительно от стиля вождения пользователя. Разве что в финальных погонях без прочной Bugatti придётся сложно: полиция будет разбрасывать слишком много шипов и выставлять столько заграждений, что для успешного завершения заезда на менее крепкой машине до финиша можно просто не доехать, несмотря на хороший темп.

Авария на несколько миллионов долларов в NFS HP — это норма
Авария на несколько миллионов долларов в NFS HP — это норма

Оригинальная Need for Speed Hot Pursuit отличалась в том числе и приятными графикой и дизайном. Индустриальные пейзажи предыдущих частей сменились загородными трассами с плавными поворотами и горизонтом, который не заслоняют небоскрёбы и другие городские постройки. Разнообразие внесла и карьера полицейского — в последний раз фанаты серии могли сыграть за копов в Need for Speed Hot Pursuit 2, но в HP 2010 эта кампания стала намного более проработанной с точки зрения деталей и восприятия. Игра получила самый высокий балл на Metacritic среди всех частей Need for Speed, что очень спорно, учитывая наличие Underground и Most Wanted. Однако назвать её плохой или даже средней язык не повернётся — любителям аркадных гонок она зашла просто на ура, особенно на фоне конвейера, который EA устроила после Most Wanted.

Десять лет — заметных изменений нет

Когда EA анонсировала ремастер Hot Pursuit 2010, сразу возник вопрос — зачем он нужен? Не сказать, что графика оригинала безнадёжно устарела или же что современные системы криво запускают эту игру. Совсем нет — всё работает хорошо, и потому как те, кому HP не надоела за десять лет, так и те, кто случайно нарвался на неё сравнительно недавно, не встретили бы никаких проблем с её запуском.

Единственный нюанс — дополнительный контент для HP выпускался только на консолях. В ремастере все DLC уже включены в игру в том числе и на ПК, поэтому на этой платформе пользователи получат сразу несколько новых машин, а также гонки с ними — Porsche 911 Turbo в 930-м кузове, Porsche 959, Lamborghini Countach, Lamborghini Diablo и ещё несколько других авто. При этом по какой-то причине разработчики удалили из игры Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss, Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition и полицейскую Carbon Motors E7. Кроме того, большинство машин теперь можно перекрасить в любой цвет — раньше были доступны только заводские раскраски.

Lamborghini Diablo SV — одна из машин из DLC
Lamborghini Diablo SV — одна из машин из DLC

Но главное изменение Need for Speed Hot Pursuit Remastered — графика. Несмотря на то что оригинал и сейчас выглядит неплохо, в нём практически отсутствовало сглаживание — даже включение анизотропной фильтрации не сильно влияло на картинку. Теперь настройки графики стали более гибкими: пользователь может менять множество параметров, и на максимальном пресете изображение становится действительно качественнее. Но заметят это только те, кто всматривается в каждый полигон, да и то либо в фоторежиме, либо в заставках перед гонками. Дело в том, что на скорости 200-400 км/ч нет времени разглядывать машину или окружающие пейзажи — взгляд сосредоточен на небольшом квадрате в центре экрана, где горизонт пересекается с дорожным покрытием. По этой причине получить новые ощущения от игры в HP Remastered не получится — вы попросту не будете замечать разницу в графике.

Что действительно оценят фанаты оригинала — теперь можно пропускать информацию о новых машинах, повышении уровня преследования, новом оборудовании и так далее. Раньше эти отбивки и анимации отнимали уйму времени и откровенно бесили. Русскоязычную аудиторию же расстроит отсутствие локализованной озвучки, которая была в HP 2010 года. С чем это связано и что мешало разработчикам просто перенести её из старой версии — объяснить сложно. Дело в том, что в оригинале при выборе автомобиля приятный женский голос зачитывал описание, но в версии для ПК отсутствовали более десятка машин из DLC. Видимо, локализаторы решили, что дополнять озвучку их описаниями на русском смысла нет. А там или всё, или ничего — оставить русские голоса и просто добавить английское описание на недостающие машины они сочли нерациональным и в итоге просто удалили русскую озвучку полностью.

С учетом всего вышесказанного, глядя на цену Need for Speed Hot Pursuit Remastered, задаёшься вопросом: а стоит ли это $30? Однозначный ответ — нет, учитывая, что оригинал стоил $20 в мире и около $7 в СНГ. Главный вопрос к Electronic Arts состоит в том, почему компания решила сделать ремастер именно Hot Pursuit 2010. Только ради минорного улучшения графики и кроссплея? Фанаты серии с радостью бы сыграли в переиздания Underground или Underground 2, которые действительно безнадёжно устарели как в графическом, так и в техническом плане. Но EA, к большому сожалению, выбрала максимально простой путь.

Need for Speed Hot Pursuit Remastered — это пример переиздания, которое сделано качественно и без особых нареканий с точки зрения исполнения. Это точно не тот случай, который можно сравнивать с условной Warcraft III: Reforged, — здесь нет огромного количества багов, игра не вылетает и хорошо оптимизирована, при этом контента (за исключением удаления русской озвучки) стало только больше. Но опробовав ремастер HP и после этого вернувшись в оригинал, понимаешь, что переиздание было просто не нужно. Так что если у вас в библиотеке осталась версия 2010 года, то знайте — купив Need for Speed Hot Pursuit Remastered, вы, по сути, получите очень добротный патч, только заплатите за него как за ещё одну копию игры. А предаться ностальгии спустя много лет можно и в оригинале — ощущения будут абсолютно те же, что и от ремастера.

  • геймплей, идентичный оригиналу
  • больше никаких «лесенок» из-за плохого сглаживания
  • примитивная, но приятная физика управления — фанаты дрифта и пауэрслайда оценят
  • новые машины для ПК-бояр
  • чистый сток без колхозного тюнинга
  • можно без последствий разбивать Bugatti, Lamborghini и Aston Martin об ограждения
  • нет ничего веселее «Погони» за полицейского

  • игра больше похожа на патч, чем на ремастер
  • цена выше, чем у оригинала, который уже не купить
  • удалена русская озвучка
  • «погонь» за полицейского хотелось бы побольше
7,5

Патч по цене полноценной игры

В техническом плане к Need for Speed Hot Pursuit Remastered нет никаких вопросов. Из нового — машины из всех DLC для консольных версий, незначительно улучшенная графика и кроссплей. Во всём остальном это та же Hot Pursuit, что и десять лет назад, — только заплатить за неё придется во второй раз.

Комментарии