Обзор ремейка Resident Evil 4 — образцовое исправление ошибок оригинала
Статья

Обзор ремейка Resident Evil 4 — образцовое исправление ошибок оригинала

Первым делом мне хочется сказать это: я не люблю оригинальную Resident Evil 4. Настолько, что это стало своего рода мемом среди людей, которые меня хорошо знают: частенько я по поводу и без могу ругать «четверку», ужасаясь ее сценарию и другим идиотским моментам.

При всем этом не могу не признать ее важность и значимость: современное лицо гейминга невозможно представить без влияния RE4. Отсюда пошла камера из-за плеча, надолго закрепился тренд на QTE, и даже «коричневый период» видеоигровой индустрии берет свое начало именно здесь. В общем, круто, мощно, важно — но не в меня.

Поэтому и ремейк «четверки» я ждал со смешанными чувствами. Как спасти то, что, как мне казалось, спасти невозможно?

Вновь как много лет назад

Скриншот из Resident Evil 4
1/2
Скриншот из Resident Evil 4
Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Скриншот из Resident Evil 4

Где-то в глубинке Испании, середина нулевых. Леон С. Кеннеди прибывает на место в поисках Эшли Грэм — дочери президента США, похищенной неизвестными. Разведданные указывают, что она находится в конкретной деревне, и, чтобы не поднимать лишнего шума, именно туда и направляется Леон в сопровождении местной полиции. С первых же минут, правда, все идет не по плану: местные жители оказываются членами какого-то безумного культа и как один противостоят Леону, а саму Эшли спрятали так, что найти ее — почти непосильная задача. Кажется, на этот раз пережившему инцидент в Раккун-Сити придется даже тяжелее, чем в 1998-м.

Завязка у ремейка один в один соответствует таковой у оригинала: Леон вновь отправляется в одиночку к черту на кулички, сталкивается с Лос Иллюминадос и в конечном счете спасает дочь президента. Но, как говорится, есть нюанс.

Внимание к деталям

В отличие от оригинала, в ремейке Леон прибывает на место ночью. Да и домик обзавелся новыми деталями. Скриншот из Resident Evil 4
1/2
В отличие от оригинала, в ремейке Леон прибывает на место ночью. Да и домик обзавелся новыми деталями. Скриншот из Resident Evil 4
Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Скриншот из Resident Evil 4

Начало оригинальной RE4 не высмеял только ленивый. Прибыв в незнакомое место, Леон первым делом ведет себя как «настоящий белый человек»: на чистом американском задает испанскому жителю вопрос, не видел ли тот девушку на фото, после чего без лишних раздумий пускает последнего в расход, хотя тот, может, просто был недоволен вторжением чужака в свой дом. После этого американский агент и вовсе устраивает небольшой геноцид местных жителей, которые не то чтобы успели показать себя злодеями в первые минуты игры.

Ремейк эту «оплошность» исправляет: первая же встреча с ганадо выглядит совершенно иначе. На этот раз Леон все же пытается на ломаном испанском объяснить, чего он хочет, а нападает на местного, только приметив окровавленный жетон полицейского, который как нельзя кстати пропал совсем недавно. Действия агента выглядят куда более обоснованными, чем раньше, и уже на этом примере становится понятно, что работа над ошибками проведена хоть в какой-то степени.

Конечно, полностью исправить катастрофу, которой был сюжет четверки даже по меркам откровенно нелепой серии, было невозможно. Для этого пришлось бы менять вообще все, начиная с завязки: сложно представить себе, что международный конфликт такого уровня решался бы силами одного человека, каким бы крутым он ни был. И все же разработчики, к их чести, сделали все, что было в их силах.

Современный взгляд

Скриншот из Resident Evil 4
1/2
Скриншот из Resident Evil 4
Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Скриншот из Resident Evil 4

Resident Evil — серия, которая никогда не скрывала свое происхождение из фильмов категории Б, поэтому смело и с открытым лицом показывала свою идиотию. При этом франшизу отличало умение балансировать на тонкой грани между дешевизной, юмором (зачастую ненамеренным) и ужасом, из чего и получался тот коктейль, что всем полюбился. «Четверка» в стремлении переизобрести себя зашла местами слишком далеко, и разработчики ремейка попытались это исправить, вернув хоррор и снизив градус кэмпа.

Для того чтобы все получилось как задумано, им пришлось изрядно напрячься и переписать части сюжета, а также внести правки в геймплейные ситуации. Поначалу это не так уж заметно: многие сцены перенесены почти дословно, как та же битва в деревне. Другие моменты переосмыслены: так как разработчики решили отказаться от QTE, пропала необходимость бегать от катящихся булыжников — её заменили падением камней, от которых нужно увернуться. А местами игра здорово обманывает ожидания — чего одна только первая встреча с Луисом стоит.

Последний, к слову, стал куда более объемным и сложным персонажем, чем раньше. Если в оригинале это ничем, кроме сексистских шуток, не запоминающийся герой, то в ремейке ему добавили адекватную мотивацию и проработку характера, которые нормально объясняют, что он делает в деревне и почему помогает Леону и Эшли. Так, впрочем, со многими героями, которые были поданы наметками. И все же главное изменение даже не в этом.

Кое-что совершенно новое

Обновленного Рамона Салазара частенько сравнивают с Маргарет Тэтчер — тоже тот еще монстр. Скриншот из Resident Evil 4
1/2
Обновленного Рамона Салазара частенько сравнивают с Маргарет Тэтчер — тоже тот еще монстр. Скриншот из Resident Evil 4
Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Скриншот из Resident Evil 4

Первые несколько попыток осилить оригинальную Resident Evil 4 я заканчивал, приходя в замок Салазара. Там количество экшена окончательно превышает все разумные пределы, загадки становятся еще глупее, а общая атмосфера превращается в фарс: Леон выдает совершенно идиотские фразы, Рамон выпускает боевого меха-карлика из камня, а охранные системы древнего строения сконструированы так, что учитывают ровно одно возможное положение жертвы. Высшей точкой происходящего становится стационарный пулемет посреди замка — устройство, несомненно, важное и нужное в любом средневековом строении.

Спасти это безобразие казалось невозможным, и мне больше всего интересно было именно то, как авторы будут выходить из ситуации здесь. Вышли, что называется, с честью: Леон и Эшли прибывают в грандиозное поместье рода Салазар, проходят первые помещения и… в общем-то, дальше те, кто играл в оригинал, почти перестают понимать, что происходит. Потому что единственным способом исправить ситуацию стало полное изменение почти всего сегмента, связанного с замком. Больше никаких пулеметчиков и гранатометчиков, прячущихся в стенах, нелепых ловушек и бесконечных диалогов по взломанной рации. Новый замок — это действительно замок, сложно устроенный и древний, со множеством тайных ходов и преимущественно логично запертых помещений. И обитают в нем самые обыкновенные культисты, способные нагнать жути одним своим видом.

Впрочем, самое сильное изменение претерпел Салазар: вместо злобного карлика, похожего на истеричного ребенка, в ремейке его сделали полноценным психопатом с тягой к жестокости и насилию. Обновленная версия антагониста скорее пугает, чем веселит, и хорошо вписывается в выбранный тон, где хоррор смешивается с юмором, а не полностью уступает позиции. О характере злодея подробно рассказывают в заметках и еще подробнее показывают наглядно — с помощью многочисленных истерзанных трупов, орудий пыток и других гротескных проявлений жестокости и бесчеловечности. Поверить в то, что этот Рамон способен держать в страхе целую деревню, куда проще, чем раньше.

Вообще, внимательная переработка знакомого и добавление незнакомого — то, что выделяет Resident Evil 4 среди других ремейков. С одной стороны, совершенно очевидно, что это все еще Resident Evil 4: структура сюжета, многие повороты, отдельные диалоги и ситуации повторяются со скрупулезной точностью. При этом новые элементы введены так, что не вызывают неприязни и отторжения — что у тех, кому нравится оригинал, что у таких, как я.

Новый взгляд на классику

Скриншот из Resident Evil 4
1/2
Скриншот из Resident Evil 4
Кстати, из-за отказа от QTE бой с Краузером вышел даже более запоминающимся — и не менее зрелищным. Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Кстати, из-за отказа от QTE бой с Краузером вышел даже более запоминающимся — и не менее зрелищным. Скриншот из Resident Evil 4

И хотя сюжет подвергли значительной переработке, куда больше досталось, очевидно, геймплею. Во многом он напоминает смесь оригинала и ремейка Resident Evil 2, но есть и свои нюансы.

Из RE4, например, перекочевал менеджмент инвентаря: от пользователя все так же требуется играть в эдакую Tetris с предметами, пытаясь уложить их как можно эффективнее. Для ленивых же предусмотрена автоматическая сортировка, работающая по нажатию одной кнопки. Пользоваться, впрочем, не рекомендую: не зря культовая механика натурально вдохновляет отдельные игры. От предыдущего ремейка, в свою очередь, пришли возможность ходить и стрелять одновременно, доработанная камера и в целом основа геймплея. А вот новинки лучше рассмотреть подробнее.

Первая из них — измененная механика ножа. В оригинале рукопашный бой быстро отходил на второй план, так как пользоваться огнестрелом всегда выгоднее и безопаснее. В итоге нож в основном помогал ломать хрупкие предметы да добивать упавших ганадо. В ремейке нож, наоборот, остается актуальным даже после того, как вы смените уже несколько стволов. Все дело в его универсальности: он позволяет блокировать даже самые опасные атаки ближнего боя (при соблюдении таймингов, разумеется), убивает многих противников с одной атаки (при соблюдении необходимых условий, разумеется) и в целом выручает во многих ситуациях. И именно поэтому разработчики сделали его… хрупким. Верный и незаменимый клинок при интенсивном использовании изнашивается и ломается, становясь бесполезным вплоть до тех пор, пока Леон его не отремонтирует. В качестве временной замены, правда, присутствуют подбираемые на локациях ножи, но их хватает буквально на пару атак.

Столь радикальный пересмотр механики сильно влияет на геймплей: от игрока теперь нередко требуется умелое сочетание атак огнестрельным и холодным оружием, без которых во многих ситуациях долго не протянуть. С учетом в целом возросшей динамики сражений работает отлично, главное — привыкнуть.

Скриншот из Resident Evil 4
1/3
Скриншот из Resident Evil 4
Сегмент с вагонетками стал в разы динамичнее и веселее! Скриншот из Resident Evil 4
2/3
Сегмент с вагонетками стал в разы динамичнее и веселее! Скриншот из Resident Evil 4
Секцию за Эшли переделали до неузнаваемости: теперь за нее правда интересно играть. Скриншот из Resident Evil 4
3/3
Секцию за Эшли переделали до неузнаваемости: теперь за нее правда интересно играть. Скриншот из Resident Evil 4

Вторая — добавленный опциональный стелс. Пользоваться скрытным прохождением вовсе не обязательно: никто не мешает все вопросы решать грубым насилием, однако некоторых крупных стычек можно избежать, если действовать предусмотрительно. Работает это и на отдельных сильных противниках, которых проще тихо зарезать, чем долго разбирать на органы с помощью лобовой атаки.

Третья — это привычный уже крафт, которого толком не было в оригинале, если не считать возможность смешивать травы. В ремейке Леон умеет собирать боеприпасы и взрывчатку из подручных материалов, мастерить стрелы из ножей и лома и… все так же профессионально смешивать различные травы. Здесь же можно упомянуть и изменившуюся систему составных артефактов: если раньше в маски, корону и другие украшения нужно было вставлять строго определенные камни, то теперь их всего шесть видов, а вот комбинаций — больше десятка. Отдельным развлечением может стать попытка понять, как добиться наибольшей стоимости той или иной побрякушки при имеющихся в инвентаре «брильянтах». За это, к слову, даже достижение есть, для которого нужно поднять единоразовую стоимость продажи до 100 тыс. песет. Задача не то чтобы очень сложная, но интересная.

Немного о неприятном

Скриншот из Resident Evil 4
1/2
Скриншот из Resident Evil 4
Скриншот из Resident Evil 4
2/2
Скриншот из Resident Evil 4

Технически ПК-версию RE4 хорошей не назовешь: на форумах регулярно встречаются жалобы на многочисленные вылеты, фризы и тормоза, трассировка лучей ведет почти к стопроцентной гарантии ошибок. В отдельных случаях наблюдается совершенно идиотская ситуация: игра сворачивается, вызывая окно отправки сообщения об ошибке, приведшей к вылету, но при этом продолжает работать как ни в чем не бывало. Как это лечить — до сих пор непонятно.

Capcom обещает исправить если и не все, то большинство подобных проблем. Правда, когда ждать патчей, пока, увы, непонятно. На консолях, говорят, дела обстоят не сильно лучше, особенно если учитывать версию для PS4.

Катастрофой релиз, впрочем, не назвать: игра вполне себе проходима, критических багов в ней вроде бы не наблюдается, а большинство из тех, что есть, решаются банальным перезапуском. На фоне той же The Last of Us Part I грех жаловаться.

Достоинства

  • удачная переработка сценария
  • интересные геймплейные находки
  • расширение лора и характеров персонажей
  • интересная боевая система

Недостатки

  • редкие, но неприятные баги
  • затянутость финальных сюжетных глав
9

Ремейк, за который не стыдно

Играть в обновленную RE4 в конечном счете правда здорово: авторы изменили архаичные элементы, добавили щепотку новых механик, сменили идиотию на стиль, а недоделанные идеи довели до логичного завершения — как, например, полноценные побочные задания вместо единоразовой стрельбы по синим медальонам. В угоду современному геймингу даже добавили открытые уровни, в которых можно вдоволь поисследовать окружение — или сразу отправиться по сюжетным маркерам, игнорируя все остальное. Придираться к RE4, конечно, можно, но совершенно не хочется: даже в самых неудачных моментах она на голову превосходит оригинал. А его многие (почему-то) считают едва ли не лучшей игрой в истории.

Бонус для тех, кто дочитал: Вескер собственной персоной! Скриншот из Resident Evil 4
Бонус для тех, кто дочитал: Вескер собственной персоной! Скриншот из Resident Evil 4

Комментарии