Обзор Riven — каким вышел ремейк культовой адвенчуры с мировым признанием
Статья

Обзор Riven — каким вышел ремейк культовой адвенчуры с мировым признанием

Три года назад, в 2021-м, свет увидела Myst — переиздание одноименной культовой адвенчуры, вышедшей в далеком 1993-м. Ее переиздавали несколько раз, а вот сиквелам везло куда меньше. Поэтому выход Riven, прямого продолжения истории, оказался едва ли не интереснее оригинала: опробовать игру сегодня было в разы труднее. Получилось ли у авторов запечатлеть магию оригинала при переносе тайтла на новый движок и как вообще сохранилось приключение больше чем двадцатилетней давности — в тексте Cybersport.ru.

Продолжение старинной истории

Атрус в начале игры. Скриншот из Riven
1/2
Атрус в начале игры. Скриншот из Riven
Вид на центральный остров Ривена. Скриншот из Riven
2/2
Вид на центральный остров Ривена. Скриншот из Riven

Странник, в прошлом спасший Атруса из заточения в мире Д’ни и не поддавшийся на провокации сыновей создателя миров, вновь должен помочь новоиспеченному другу. Как и в прошлый раз, речь идет о семейных проблемах Атруса: отец книгописца Ген оказался заперт в мире Ривен, который стремительно приходит в упадок. Заперт он там, само собой, неспроста: Ген обезумел и начал создавать нестабильные миры, видя их, скорее, чем-то вроде источников ресурсов, поэтому Атрус и запер отца без возможности выбраться — просто чтобы тот не навредил еще больше. Проблема в том, что в Ривене оказалась еще и супруга Атруса Катерина, по совместительству уроженка Ривена. Игроку вновь придется вмешаться: Атрус просит вызволить Катерину и заточить Гена в книге-ловушке, из которой попросту невозможно выбраться. С таким напутствием Атрус отправляет Странника дорогой в один конец без обратной книги, чтобы Ген не вырвался наружу раньше времени.

Завязка Riven создана как прямой сиквел Myst и будет мало понятна игроку со стороны. Впрочем, как и в первой игре серии, сюжет здесь не то чтобы очень важен, поэтому при большом желании можно начинать и со второй части. Первую, правда, пропускать не рекомендуется — она хороша даже спустя 30 лет с небольшим.

Огромный новый мир

Остров джунглей. Скриншот из Riven
1/3
Остров джунглей. Скриншот из Riven
Рельсы маглева. Скриншот из Riven
2/3
Рельсы маглева. Скриншот из Riven
Местная деревня. Скриншот из Riven
3/3
Местная деревня. Скриншот из Riven

Если Myst предлагала одноименный остров как основу для путешествий в другие эпохи (так здесь называют миры, заключенные в книгах, созданных с помощью Искусства), то Riven почти полностью происходит в рамках одной реальности. Riven — это название мира, который из-за неудачного концепта Гена постепенно разрушается. Как следствие, вместо единой карты игроку нужно посетить пять раздробленных островов, соединенных маглевами (что-то вроде монорельса, но с фирменным привкусом) и другими средствами передвижения. Каждый остров при этом обладает фирменным колоритом и — чаще всего — больше миров из оригинальной Myst.

«Больше» — это вообще слово, которое первым приходит в голову при описании Riven. Она во всем масштабнее Myst: больше задействованных персонажей, больше локаций, больше загадок, больше мест для изучения. Так было в оригинальной игре 1997 года, и ремейк в этом плане ожидаемо не уступает. Полная свобода передвижения позволяет наконец полноценно ознакомиться с миром Ривен и заглянуть в каждый закуток: в оригинале перемещение осуществлялось исключительно между статичными экранами, поэтому возможность пройтись «своими двумя» как никогда приветствуется.

Виртуальный туризм

Один из храмов Ривена. Скриншот из Riven
1/4
Один из храмов Ривена. Скриншот из Riven
Обзор из батискафа. Скриншот из Riven
2/4
Обзор из батискафа. Скриншот из Riven
«Разлом» реальности — следствие оеспечности Гена. Скриншот из Riven
3/4
«Разлом» реальности — следствие оеспечности Гена. Скриншот из Riven
Мир 233. Скриншот из Riven
4/4
Мир 233. Скриншот из Riven

В Riven свобода передвижения особенно важна: тайтл изначально создавался как для любителей приключенческих игр с головоломками, так и для «виртуальных туристов»: острова Ривена попросту красивы и интересны для изучения. На них сталкиваются сразу несколько чуждых друг другу культур, что очевидно бросается в глаза. С одной стороны, присутствует мегаломанский взгляд на вещи Гена: здесь много золота и склонность к викторианской эпохе и странным механизмам. С другой — два противоборствующих направления местных: простые жители придерживаются органической округлости, в то время как противники режима Гена держатся, скорее, резких черт, в чем-то напоминающих визуал коренных африканцев.

Эти три стиля регулярно сталкиваются друг с другом: в местной деревне можно найти школу, построенную Геном, и в ней стоят агрегаты безумного гения. А неподалеку расположены тотемы повстанцев. Удивительным образом все три разные культуры органично сосуществуют друг с другом, причем на их переплетение работает в том числе небанальная природа Ривена. Лучше других ее непривычность и инородность видны на острове джунглей: там игрок может полноценно взглянуть на флору и фауну другого мира. Смотреть и правда есть на что: даже если бы Riven была просто симулятором ходьбы без сюжета и головоломок, она отлично бы работала как виртуальное пространство для путешествий.

Помимо пеших прогулок по островам, здесь предусмотрено несколько альтернативных способов перемещения. Одним из первых игрок встретит уже упоминавшийся маглев — странный механизм, перемещающийся между разрозненными островами по висящим в воздухе рельсам. На острове джунглей при этом можно встретить интересный рельсовый батискаф, перемещающийся под водой, но при этом способный «открывать» воздушные карманы в толще воды (этому есть внутриигровое объяснение, которое важно как для сюжета, так и для решения головоломок). А еще здесь можно прокатиться на шахтерской вагонетке или путешествовать между островами с помощью межпространственной расселины — до поры этот путь будет игроку заказан, однако со временем станет чуть ли не основным способом путешествий.

Нельзя не упомянуть, что одним Ривеном игра всё же не ограничивается. Странник в итоге успевает посетить четыре мира: Д’ни, откуда начинает свое путешествие, Ривен, на котором разворачивается большая часть истории, загадочный 233 и Тау — о последних двух игрок узнает в ходе изучения Ривена. Полноценно исследовать, правда, дадут только Ривен, в то время как остальные эпохи появляются, скорее, эпизодически. И даже этого достаточно, чтобы оценить воображение авторов: собственно, уникальный круглый дом-дерево, представленный на обложке, является центральной локацией мира Тау.

Сложно, но интересно

Одна из загадок игры. Скриншот из Riven
1/2
Одна из загадок игры. Скриншот из Riven
Механизм Гена в межпространственной расселине. Скриншот из Riven
2/2
Механизм Гена в межпространственной расселине. Скриншот из Riven

Впрочем, Riven во многом стала культовой не из-за выдающегося визуала (хотя и он, конечно, сыграл свою роль). Не последнее дело в этом занимали по-хорошему умные головоломки, построенные по тем же принципам, что и в Myst. Важным отличием от привычных point’n’click-адвенчур является отсутствие инвентаря: игроку не нужно собирать всё, что не прикручено к полу, чтобы в нужный момент использовать самым неочевидным образом. Местные загадки органично встроены в окружение и решаются в большинстве случаев логично, хотя нередко и требуют предварительного сбора информации из нескольких источников. 

Из этого, правда, вытекает особенность игры, отличающая ее от Myst. В предыдущей части истории пользователю в большинстве случаев нужно было просто изучить эпоху, в которой он оказывался, чтобы найти все решения и завершить очередной сегмент. В противовес Ривен — целостный (пусть и раздробленный) мир, поэтому ключи к загадкам могут быть раскиданы на большом расстоянии друг от друга. Из-за этого как никогда важно вести заметки — в чем игра, как и в последнем ремейке Myst, по большей части готова помочь, предоставляя встроенную камеру, позволяющую «фотографировать» все важные моменты на будущее. С учетом количества ключевых записок, штука и правда очень полезная.

Правда, как и в Myst, камера не является панацеей: часть загадок требует более комплексного решения, а для некоторых нужно запоминать последовательности звуков. Лучше, как и всегда, держать под рукой блокнот — поможет в том числе разобраться с местными системами счисления, которые частенько фигурируют в загадках.

Новый подход

Тотем в лесу на острове джунглей. Скриншот из Riven
1/2
Тотем в лесу на острове джунглей. Скриншот из Riven
Тоннель в толще воды. Скриншот из Riven
2/2
Тоннель в толще воды. Скриншот из Riven

Что интересно, разработчики пошли на ряд изменений оригинала: если в Myst можно было играть в «классическом» режиме и буквально использовать те же решения, что и раньше, то с Riven такой трюк не прокатит. Да, некоторые загадки и правда остались прежними, но у многих задано случайное решение. Не менее интересно, что присутствуют загадки, похожие на оригинальные, но ставшие проще: например, настройка книги для путешествия в мир 233 не требует филигранной точности, да к тому же лишена «лишней» шестой сферы. Это изрядно упрощает поиски решения, что при условии и без того не самых простых загадок только плюс. Обновлены, правда, не только загадки: та же навигация по миру Ривена тоже претерпела ряд изменений. 

По современным меркам Riven может показаться очень сложной игрой: да, все ее головоломки построены исключительно на логике, но хитрый нюанс в том, что эту логику еще нужно понять. Плюс нередко приходится находить параллели между словно случайными вещами: подсказка может оказаться настолько неочевидной, что большинство игроков просто пройдут мимо. 

На этом фоне, к слову, возникает и еще одна вещь, которая может понравиться не всем, — бэктрекинг. Комплексные решения головоломок ведут к тому, что в Riven нередки ситуации, в которых игрок при первой встрече с чем-либо попросту не понимает, что от него требуется, и оставляет до лучших времен. А эти самые времена иногда случаются сильно позже, когда уже успеваешь забыть, где вообще находил точку интереса: например, устройство, которое игрок видит первым по прибытии на Ривен, не нужно вплоть до самого финала.

Необязательная история

У игры хороший текстовый перевод. Скриншот из Riven
1/3
У игры хороший текстовый перевод. Скриншот из Riven
Даже у стихов сохранена рифма. Скриншот из Riven
2/3
Даже у стихов сохранена рифма. Скриншот из Riven
Представители местной фауны. Скриншот из Riven
3/3
Представители местной фауны. Скриншот из Riven

Нельзя не поговорить и о местном нарративе. Как и в Myst, игрок почти не взаимодействует с людьми. Большую часть времени Странник проводит в одиночестве, путешествуя по островам Ривена и пытаясь разгадать загадки Ривена. Большая часть сюжета в итоге познается через записки и дневники: первый из них, который вел Атрус, доступен в сумке с самого начала, но, помимо него, встретятся и другие. Со временем игрок сможет найти заметки Гена и узнать о его планах, а также получить дневник Катерины, супруги Атруса, которая конспектировала историю повстанцев, противников Гена. Читать дневники не только увлекательно с точки зрения повествования, но и полезно: нередко в них скрываются полезные заметки о решениях тех или иных загадок.

Сюжета здесь, впрочем, и правда не очень много: Riven остается минималистичной в своей подаче, ограничиваясь короткими разговорами и разрозненными записками, предлагая по большей части выстраивать картину происходящего самостоятельно. На последнее работают как окружение с уже упоминавшимися пересекающимися стилями, так и небольшие постепенные изменения на островах, с помощью которых можно отследить присутствие жизни на Ривене.

В итоге получается довольно занятная история: сюжет игры не назвать каким-то чрезмерно увлекательным, однако лор вселенной продолжает раскрываться и закладывает базу для дальнейших приключений, показывая, что только Мистом и Ривеном (мирами, а не играми) дело не ограничится. У серии есть и другие продолжения: всего в Myst пять частей, но будут ли ремейки у последующих трех, созданных уже не Cyan, остается вопросом.

Достоинства

  • потрясающий визуал;
  • сложные, но логичные загадки;
  • интересный для изучения мир;
  • классная музыка.

Недостатки

  • обилие бэктрекинга, особенно ближе к финалу;
  • неочевидность некоторых последствий решений;
  • редкие баги вроде медленной подгрузки локаций.
9

Долгожданное возвращение в классику

Myst — это, конечно, хорошо, но попасть в мир Riven до сих пор не представлялось возможным. Поэтому во многом этот ремейк даже ценнее предыдущего: он сохранил всё то, за что любят оригинальную игру, и при этом смог улучшить спорные аспекты, ничего при этом не сломав. Riven 2024 года, пожалуй, лучший способ познакомиться со ставшей классической историей.

Комментарии