Обзор Twin Mirror — самый банальный детектив, который невозможно выкинуть из головы
Статья

Обзор Twin Mirror — самый банальный детектив, который невозможно выкинуть из головы

Новая игра в жанре интерактивного кино от студии Dontnod Entertainment уже звучит как что-то заслуживающее внимания. Первые трейлеры Twin Mirror, в которых журналист Сэм расследует смерть друга в захолустном городке Басвуде и параллельно путешествует по чертогам своего разума, общаясь с воображаемым приятелем, интриговали еще сильнее. Но оправдать ожидания пользователей разработчикам не удалось. Почему Twin Mirror стала одним из худших детективов последнего времени и что в игре может действительно зацепить — в обзоре Cybersport.ru.

Дисклеймер: в тексте содержатся спойлеры

Как Life is Strange, только наоборот

«Главный герой после продолжительного отъезда возвращается в родной захолустный городок, с помощью уникальной силы спасает окружающих и расследует загадочное дело, попутно восстанавливая отношения с близкими, которых он покинул». О какой игре речь — Life is Strange или Twin Mirror? На самом деле это описание подходит к обеим. И действительно, синопсисы тайтлов довольно похожи, да и определенные пересечения в образах героев и диалогах найти можно. Однако на смысловом уровне это две прямо противоположные игры.

Life is Strange пыталась прежде всего вызвать у геймера эмоции, заставить сопереживать всем персонажам. И ей это действительно удалось: посмертное послание второстепенного персонажа-плохиша Нейтана — один из самых драматичных эпизодов в игре. От Life is Strange веяло наивностью, она пробивала на ностальгию и как будто воскрешала отрывочные картины твоей собственной первой любви, юности, чувство той самой свободы и полноты жизни со всеми присущими подростковыми переживаниями. Twin Mirror не смогла или не захотела выстроить похожую эмоциональную связь с игроком — она сделала акцент на более взрослой рефлексии о жизненных приоритетах, счастье и самоидентификации. 

Главный герой прокручивает в чертогах разума неудачную попытку сделать предложение бывшей девушке Анне
Главный герой прокручивает в чертогах разума неудачную попытку сделать предложение бывшей девушке Анне

Вместо романтической привязанности к Хлое из Life is Strange, в Twin Mirror — только терзания о разрушенных отношениях с бывшей девушкой Анной. Вместо подростковых мечтаний о будущем — постоянное копание в прошлых ошибках. Поэтому Twin Mirror не очаровывает, как Life is Strange, а бьет лицом об реальность. Однако есть загвоздка — если хочешь избавиться от розовых подростковых фантазий и поговорить со своей аудиторией о чем-то серьезном, история должна соответствовать, а этим Twin Mirror не может похвастать. 

Банальный детективчик, лучше которого даже сериалы на ТВ

Life is Strange тоже строилась вокруг простенькой детективной истории, однако когда акцент делается на эмоциях и чувствах, закрученность сюжета не так уж и важна. А вот трезвой и вдумчивой Twin Mirror сильная история была просто необходима. В итоге же как детектив она вышла чуть ли не слабее Life is Strange. Расследование, вокруг которого построена Twin Mirror, больше подошло бы проходной серии какого-нибудь полицейского сериала по типу «Касла» или «Менталиста». Хотя даже в этих шоу сценаристы чаще удивляют или запутывают зрителя. Получается, что основная сюжетная линия Twin Mirror менее содержательна, чем 45-минутный эпизод телевизионного шоу, за который к тому же не придется платить более ₽2 тыс.  

На все вопросы, которые встают перед геймером в Twin Mirror, разработчики моментально предлагают внятные и четкие ответы, даже не давая нам шанса усомниться, а туда ли мы ведем персонажа. Почему погиб наш лучший друг? Как именно это произошло? Нам будто даже не нужно самим заниматься расследованием, авторы просто ведут нас по прямой линии. Порой это выглядит совсем уж абсурдно — даже имя убийцы нам говорит первый же паренек, которого мы начинаем допрашивать. К слову, все расследование у героя заняло ровно день, половину которого он провел в своем подсознании, анализируя прошлую жизнь. 

Восстанавливаем в чертогах разума сцену смерти нашего друга
Восстанавливаем в чертогах разума сцену смерти нашего друга

Проблема детективной составляющей Twin Mirror не только в ее простоте и прямолинейности, но и в подаче. Хороших игр в этом жанре не так уж много, и большинство из них не способны создать целостную и логичную историю. Однако у них зачастую отлично получается заинтриговать игрока на ранних этапах прохождения, как в условной The Council. У Twin Mirror не вышло и это. Несмотря на скромный хронометраж (игру можно пройти за 4-5 часов), события в ней всё равно подаются как-то слишком лениво и обыденно. Сэма вроде бы должны преследовать копы, подозревающие его в убийстве, но их мы на хвосте так и не увидим. Все, что они сделают, — отправят смс: «Приезжай в участок, надо поговорить». Похожая ситуация и с отношениями местных, которые, по идее, люто ненавидят Сэма после его статьи, приведшей к закрытию местной шахты и обнищанию Басвуда. К нам дважды пристанут шахтеры, но это, по сути, никак не обострит обстановку и не помешает нам в расследовании. Авторы как будто просто текстом прописали: «Герой находится в сложной ситуации», но при этом оставили его в зоне комфорта. 

В Twin Mirror есть журнал с записями о двух десятках персонажей. В него игра вносит все мельчайшие факты, найденные нами. Вот только они почти никак не влияют на расследование, а почти все персонажи — декорации
В Twin Mirror есть журнал с записями о двух десятках персонажей. В него игра вносит все мельчайшие факты, найденные нами. Вот только они почти никак не влияют на расследование, а почти все персонажи — декорации

В начале Twin Mirror есть интересная сцена — наш герой просыпается в отеле, видит следы крови на своей рубашке и понимает, что ничего не помнит о событиях прошлой ночи. Сэм тут же начинает паниковать, допуская мысль, что он мог убить кого-то, а немногим позже находит труп человека, с которым вчера повздорил. И вот, казалось бы, тот самый момент, когда можно по полной раскрыть психологическую нестабильность Сэма и заставить его поверить в собственную вину, тем самым зародить и в геймере сомнения относительно адекватности нашего героя, разговаривающего с воображаемым другом и обитающего в чертогах разума. Но уже спустя две минуты герой сам объявляет: «Нет, что-то не сходится, я не убийца» — и тут же детально воссоздает картину произошедшего. А еще через минуту с ходу убеждает в своей невиновности Анну, которая застает Сэма рядом с трупом. И несмотря на порой крайне странное поведение главного героя, который будет все чаще вслух общаться с воображаемым другом, девушка ни разу ни в чем не заподозрит Сэма. 

Страх после найденной окровавленной рубашки превратил чертоги разума в настоящую тюрьму для главного героя, но ненадолго
Страх после найденной окровавленной рубашки превратил чертоги разума в настоящую тюрьму для главного героя, но ненадолго

Из-за этого разработчикам не удается вызвать у игрока чувство тревожности, хотя с такой задачей справляются даже те самые многосерийные шоу. Даже в них ты порой переживаешь за судьбу героя, хотя прекрасно знаешь, что с ним все будет в порядке, ведь впереди еще два сезона с его участием. 

Самое печальное во всем этом, что с первых же кадров становится заметно, что Dontnod Entertainment пытается подавать Twin Mirror как серьезный полнометражный детектив с философским подтекстом. Разработчики сделали большую ставку на кинематографичность. Дело здесь не только в качестве самой картинки, обилии кат-сцен и красочности декораций чертогов разума. Twin Mirror как будто копирует все операторские приемы из большого кино — это заметно и в подборе ракурсов, и в том, как строятся отдельные сцены, от эффекта «Вертиго» из фильма «Головокружение» Хичкока до постановки планов во время диалогов. И да, выглядит это действительно красиво, но разработчики и здесь переборщили. Почти каждая сцена подается так пафосно, будто это важнейший момент игры, хотя нас просто познакомили с очередным героем. Такая избыточность визуальных приемов не делает игру хуже, но идет в минус общей драматургии, потому что в действительно важные моменты эта кинематографичность уже так не поражает.

Первая встреча с дочерью погибшего друга после нашего возвращения в Басвуд
1/4
Первая встреча с дочерью погибшего друга после нашего возвращения в Басвуд
2/4
Разговор с Анной
3/4
Разговор с Анной
Первое появление Его
4/4
Первое появление Его

Но все эти недочеты отходят на второй план в предпоследнем эпизоде игры, в котором мы полностью погружаемся в чертоги разума. Бесконечные коридоры, двери, ведущие в никуда, и лабиринты из воспоминаний, наполненные обрывками фраз, — вероятно, вы все это уже где-то видели, но в Twin Mirror подобная локация выглядит завораживающе красиво.

Чертоги разума
1/4
Чертоги разума
Чертоги разума
2/4
Чертоги разума
Чертоги разума
3/4
Чертоги разума
Чертоги разума
4/4
Чертоги разума

А главное, блуждание по коридорам собственного «я» разработчики добавили не ради визуальной привлекательности, а с вполне конкретной нарративной задачей — чтобы герой наконец смог разобраться в себе и ответить на вопрос, кем он хочет быть на самом деле. Символично, что, пройдя все темные закоулки наших воспоминаний, которые будто гниют от разлагающего их чувства вины, мы увидим самую красивую и сильную сцену во всей Twin Mirror — откровенный разговор с Ним.

Ключевой момент игры в чертогах разума
1/4
Ключевой момент игры в чертогах разума
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним
2/4
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним
3/4
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним
4/4
Ключевой момент игры в чертогах разума. Диалог с Ним

Только мысли все о нем и о нем, о нем и о нем

Самым интересным персонажем Twin Mirror стал Он — воображаемый друг Сэма. Стоит отдать должное разработчикам, что они отказались от клише, в которых голос в голове всегда враждебен, тянет героя на темную сторону или хочет получить контроль над его волей. В Twin Mirror Он, наоборот, выступает в роли нашего главного помощника и товарища. Он сочувствует другим персонажам и пытается пробудить человечность в Сэме. Зачастую почти во всех диалогах, кроме сцен общения с 11-летней Джоан, стоит выбирать реплики, которые предлагает Он. Наш воображаемый друг довольно харизматичен, приятно смотрится в кадре и именно с ним происходят самые любопытные диалоги в игре. 

Он
1/3
Он
Я, она и Он
2/3
Я, она и Он
Он зачастую оказывался куда мудрее нашего героя
3/3
Он зачастую оказывался куда мудрее нашего героя

При этом Он не перетягивает на себя внимание Сэма, не хочет закрыть героя от всего мира и запереть его внутри чертогов разума наедине с собой. Воображаемый друг оказывается единственным звеном, связывающим Сэма с реальностью. Более того, именно Он подталкивает героя к социализации и пытается сделать его счастливым. 

С этим и связан один из самых интересных парадоксов игры. Сэм постоянно существует меж двух миров: реальным и внутренними чертогами разума. Если следовать логике, то Он должен быть частью второго мира. Однако авторы, наоборот, отождествляют воображаемого друга с миром реальным, ставя при этом Его в жесткую конфронтацию с чертогами разума. И этот конфликт настолько острый, что чертоги разума и Он не могут существовать одновременно — Сэму придется выбрать что-то одно. «Но почему воображаемый друг стал частью реального мира?» — можно задать резонный вопрос авторам Twin Mirror. Этот парадокс и подводит нас к самой любопытной части игры. 

Счастливое неведение или правда в одиночестве — что важнее?

Авторы Twin Mirror, которые четыре часа показывали нам вялый детектив, под конец игры неожиданно вывалили сразу ряд философских вопросов, самый важный из которых — есть ли что-то важнее счастья? Тут вспоминается одна из серий «Доктора Хауса», в которой пациентом оказался гениальный ученый, специально притупляющий собственный разум с помощью таблеток и алкоголя, чтобы быть счастливым с женой и не чувствовать себя одиноким. У Сэма почти такая же история, только вместо высокого IQ — чертоги разума, свободные от любых искажений, социальных условностей и полумер. В них герой взаимодействует только с фактами, благодаря которым анализирует мир и людей вокруг.

Чертоги разума
Чертоги разума

В детстве отец сказал Сэму, что оставаться собой и заниматься любимым делом — единственное, что, возможно, важнее счастья. В итоге наш герой так и застрял на этом перепутье: в чертогах разума он может быть настоящим собой — холодным, отстраненным, немного эгоистичным, а вот в компании воображаемого друга он все еще лелеет мысли о счастье. Однако внутренний дуализм не дает добиться ни того, ни другого. Поэтому авторы отождествляют Его с миром реальным. Однако, делая это, они нарочито показательно совершают подмену понятия «реальный». Ради счастья Сэму необходимо отказаться от собственного «я», пожертвовать своими принципами, чтобы понять и принять других людей и забыть о собственной идентичности. Мир, в котором герой решился на это, выставляют похожим на «Матрицу» или «Шоу Трумана», где пилюля счастья заменяет реальность. Однако в Twin Mirror в этот момент ты и находишься именно в реальности, а не в чертогах разума, и Сэм в этих декорациях выглядит чужеродным организмом. Финальные кадры: камера отдаляется от улыбающихся Анны и Сэма, который в последний момент будто хочет вернуться к настоящему себе и возобновить расследование, но голос Его прерывает эти попытки: «Не порть хеппи-энд, забудь». Так Сэм обретает счастье в реальном мире, который лично для него, пожалуй, реальным уже и не назовешь.

Хеппи-энд... или нет?
1/2
Хеппи-энд... или нет?
Хеппи-энд... или нет?
2/2
Хеппи-энд... или нет?

В Twin Mirror четыре концовки, но так рефлексировать вас заставит только одна из них. Зато в других вы узнаете больше о расследовании и встретите настоящего антагониста. Но, учитывая слабую детективную часть, это, наверное, не настолько интересно. И так с Twin Mirror во всем. В игре есть интересные находки, красивое визуальное оформление и оригинальные идеи, но они разрознены, недоделаны и хаотично разбросаны, а основная сюжетная линия при этом откровенно скучна. Те проблески философского, что есть в Twin Mirror, способны зацепить и заставить задуматься. Другой вопрос — стоит ли отдавать ₽2 тыс. за эти иголки в стоге сена? Тут уж решайте сами.

  • кинематографичность и визуальная привлекательность
  • интересный образ воображаемого друга главного героя
  • рассуждения о цене счастья
  • разные концовки

  • слабая и прямолинейная детективная история
  • скучный геймплей
  • декоративная роль большинства персонажей
6

Интересная рефлексия на фоне банального детектива

К Twin Mirror очень много вопросов. Порой игра начинает раздражать глупостью или банальностью, однако она запоминается: ты не забываешь о ней после титров, а почему-то прокручиваешь отдельные сцены в голове перед сном. Twin Mirror хочется критиковать, потому что она могла стать чем-то действительно сильным и взрослым, но не смогла воплотить это в жизнь. Однако даже в таком виде ее хочется дать пройти своему другу, чтобы потом вместе обсудить. О Twin Mirror куда интереснее говорить, чем играть в нее, и это вряд ли плюс.

Комментарии