19 октября ПК посетил ещё один бывший эксклюзив консолей PlayStation, разработчиком которого выступила внутренняя студия Sony под названием Naughty Dog, — Uncharted: Legacy of Thieves. В набор входят Uncharted 4: A Thief's End и спин-офф Uncharted: The Lost Legacy. Опробовав этот проект на новой для него платформе, мы поделимся мнением, действительно ли он заслуживает тех восторженных отзывов, которыми сыпали фанаты и различные издания в момент его релиза на консолях в 2016 году.
Культовая «витрина» окончательно стала временной
Если раньше эксклюзивы PlayStation от внутренних студий Sony были аналогом козырного джокера в одной из тысяч интерпретаций карточной игры «Дурак» (отправляет в «отбой» любые карты на столе), то теперь они превратились в джокера обычного, способного побить только свой цвет. Уже несколько проектов, которые фанаты PlayStation в форумных битвах превозносили как нечто недоступное для ПК, теперь вышли в Steam, и перечень таких игр регулярно пополняется. Вопрос о том, получат ли геймеры на компьютерах следующий «святой Грааль» японской консоли, больше, кажется, не стоит. Теперь всё зависит лишь от срока, когда издатель решит портировать тайтл.
Одновременно с этим явно видна смена стратегии Sony. Теперь та самая «витрина», в которую входят серии God of War, The Last of Us, та же Uncharted и другие, играет абсолютно иную роль. Видимо, в какой-то момент ПК-геймеры перестали «вестись» на разговоры про то, что только после покупки PlayStation они смогут прикоснуться к прекрасному. Они просто потеряли спрос на эти проекты, вычеркнув их зоны потенциального интереса. И Sony желательно было его вернуть. Если уж это не поможет продать фанатам ПК больше консолей, а вместе с тем и подписок PS Plus и других сервисов, приносящих стабильную прибыль, то хотя бы на реализации копий игр можно будет заработать неплохие деньги: эксклюзивы Sony стабильно попадают в топ-10 чартов продаж в Steam в первые дни после релиза.
В отличие от предыдущих портов, Uncharted: Legacy of Thieves Collection стартовала намного хуже. Это видно как по месту в еженедельном рейтинге платформы Valve (лишь седьмое в неделю релиза), так и по пиковому онлайну (он еле-еле превысил 10 тыс., в то время как в ту же God of War играло до 70 тыс. пользователей одновременно). Однако интерес к экшену всё равно довольно высок, особенно для игры шестилетней давности. И как бы скептически к ней ни относились адепты ПК-гейминга, этот тайтл заслуживает внимания. Но действительно ли он настолько великолепен, каким его описывали журналисты и фанаты PlayStation в отзывах?
Индиана Джонс в альтернативном исполнении
Основа сеттинга Uncharted не уникальна. По сути, это аналог приключений Индианы Джонса, разница лишь в деталях и сюжете. Главный герой Нейтан Дрейк — профессиональный паркурщик, стрелок, бегун, прыгун, лазун по скалам — в общем, обладатель всех навыков, которые необходимы для поиска затерянных сокровищ древних (и не очень) цивилизаций. К четвёртой части, о которой пойдёт речь в этом обзоре (остальные ПК не посетили и вряд ли когда-либо посетят — слишком старые игры), он уже окончательно отошёл от дел. Теперь жизнь Нейтана стала самой обычной, а жажда приключений уступила место другим, уже семейным заботам. Он работает водолазом, который помогает доставать утопленные грузы, и наслаждается домашним уютом вместе с прекрасной женой Еленой — одной из спутниц в его нелёгких делах предыдущих частей. И даже заманчивые предложения от босса просто помочь в каких-то хоть и несложных, но нелегальных делах на другом конце света его не устраивают — Нейт твёрдо решил, что завязал навсегда.
Но в жизни случаются разные повороты. И одно из таких событий в биографии Нейтана и стало основой для создания Uncharted 4. В один прекрасный момент его навестил брат Сэм, которого главный герой считал умершим. Дрейк-старший просидел 15 лет в тюрьме в одной камере с крупным наркобароном Гектором Алькасаром. Всё это время Сэм рассказывал своему соседу про несметные богатства пиратов, в поисках которых братья находились до их разлуки. Гектор организовал себе и Дрейку побег, но после освобождения поставил бывшему сокамернику условие: либо тот приносит ему сокровища пиратов, либо уже по-настоящему пропадает без вести. Сэму ничего не оставалось, кроме как обратиться за помощью к брату, а Нейтану — согласиться на эту авантюру.
Как и в предыдущих материалах о портах эксклюзивов Sony на ПК, мы не будем рассказывать обо всех составляющих тайтла, а сосредоточимся на опыте игры на ПК. Обзоров Uncharted 4 в интернете предостаточно, и практически во всех игровых аспектах версия для компьютеров ничем не отличается от консольной.
Диагноз — врождённая консольная лихорадка и синдром кинца, болезнь неизлечима
Разработчики Uncharted 4 изначально оказались в непростой ситуации. Им была поставлена очень амбициозная задача — сделать шедевр для платформы, которая по всем объективным параметрам существенно устарела к 2016 году. Если рассматривать то, к чему привыкла аудитория PlayStation 4, технические возможности этой консоли и ситуацию в целом, то работу Naughty Dog можно оценить как минимум на отлично. С очень большой натяжкой, немного подключив маркетинговые инструменты и подход Sony к продвижению своих продуктов, оценку можно повысить и до «превосходно». Но за пределами культа PlayStation к этому продукту достаточно вопросов, которые ну никак не позволят сравнивать его с величайшими творениями в истории индустрии.
Прежде всего, геймплей в Uncharted 4 — это вторичная составляющая. За исключением некоторых головоломок (они, кстати, вообще не сложные, но вполне интересные и разнообразные) и пары эпизодов, геймплей здесь абсолютно однообразен. Игрок либо прыгает по выступам на стенах и крышам, либо перестреливается с противниками, либо ходит по локации с целью что-то найти. Если поначалу паркур с альпинизмом или перестрелки кажутся интересными, то на второй-третий раз, привыкнув к местной физике, стрельбе и поведению противников, ты начинаешь замечать, что делаешь одно и то же, только в разных декорациях. И некоторые хвалёные механики вроде «теперь, чтобы ухватиться за нужное место, надо будет точно направить руку к уступу» на деле необходимы в паре-тройке мест за всё прохождение. Учитывая, что лазанье по скалам и уступам занимает 50% геймплея, эту фишку не то что не стоило даже выделять как какую-то особенность — её вообще не было смысла добавлять в игру.
Тысячи анимаций главного героя, о которых тоже рассказывали во время многочисленных презентаций, — это в основном топорные скрипты. Какие-то красивые прыжки работают только там, где это заранее прописали создатели игры. То есть если в данном конкретном месте нет триггера, который заставит героя включить режим «Его Воздушества» Майкла Джордана и полететь с зависанием в воздухе, то герой пролетит полметра, а гравитация прижмёт его к земле. Последовательностью здесь, соответственно, и не пахнет: нередко в местах, где, как кажется на основе прошлого опыта, герой легко должен допрыгнуть до следующей платформы, скриптов просто не оказывается, и Нейтан летит вниз. А всё потому, что вам туда просто не надо — уровни в Uncharted 4 линейные, и идти в них вам нужно строго по намеченному пути.
Есть и другие пережитки консольного прошлого тайтла — например, скриптовые замедления темпа в моменты, когда игре надо что-то подгрузить. Современные системы с этим легко справятся намного быстрее, чем PlayStation 4, но, судя по всему, это было так глубоко зашито в код игры, что переделывать эти моменты разработчики не решились. И потому иногда, двигаясь к очевидной цели по очевидному пути, герой будет намеренно замедляться и переходить с бега на шаг.
Но в том, что геймплей Uncharted 4 не является главной составляющей игры, нет ничего страшного, если принять тот факт, что это скорее интерактивное кино, нежели экшен. В игре чувствуется явный упор на сюжет и повествование — некоторые ролики длятся десятки минут. В кат-сценах можно ставить паузу, и поэтому игрок не пропустит ничего, даже если будет вынужденно отвлекаться во время просмотра или решит заварить чаю. И надо отметить, сюжет здесь в самом деле увлекательный и атмосферный — в этом плане игра действительно входит в число самых запоминающихся. Да, будучи ПК-геймером, можно обнаружить некоторые сюжетные дыры, но потому лишь, что на этой платформе не было первых трёх частей. Если же ознакомиться с ними даже на YouTube, все вопросы отпадут сами собой.
А вот хвалёное внимание к деталям вообще не выдерживает никакой критики. Те моменты, на которых принято акцентировать внимание в обзорах, разработчики буквально выпячивают: «Смотрите, как мы уделили внимание этой мелочи. Всем плевать? Зато приятно!». Например, иногда приходится прошерстить весь уровень и просмотреть многочисленные письма, статуэтки и прочие второстепенные элементы лора. Если игроку это неинтересно, то в теории можно их просто поднять, положить на место и продолжить свой путь. Но пока не пройдёшь так все точки (в паре локаций на это уйдёт минут 10-15), дальше продвинуться не получится. Или же анимация посадки в машину. Что сделает нормальный человек? Подойдёт к двери с мыслью, что именно через неё осуществляется посадка. Но нет! Чтобы все видели, как Нейтан снимает со спины винтовку и кладёт её рядом, он эффектно запрыгивает в джипы через капот и лобовое стекло. А когда пытаешься найти что-то подобное самостоятельно, то натыкаешься на откровенную халтуру. Например, механика продвижения в толпе сделана очень криво. Да, проходя мимо людей в непосредственной близости, Нейтан замедляется и протискивается боком. Но в другой раз эта анимация включается даже в том случае, когда расстояния хватит, чтобы там спокойно прошли два человека.
Не стоит завышать ожидания, чтобы не разочароваться
В игре, которую много лет представляли как божественную, слишком много мелочей, которые ни в коем случае не должны присутствовать в тайтле такого уровня. Выше перечислены лишь некоторые из них, на самом же деле их намного больше. И в совокупности всё это, особенно на фоне восторженных отзывов критиков и фанатов PlayStation, оставляет очень неоднозначные впечатления об Uncharted 4. Ты слышишь про крутейший интерактивный мир, а в процессе его изучения находишь непроходимые прозрачные стенки. Да, вроде бы в промежутке между стеной и бочками делать нечего, но ты всё равно не понимаешь, почему герой не может попасть в пространство шириной метров пять. Потом ты слышишь про беспрецедентного уровня исполнения вертикальный геймплей, но чётко видишь, что за то, разобьётся герой при падении или нет, тоже отвечают скрипты: иногда он падает с высоты около пяти метров и продолжает свой путь, а иногда разбивается с трёх метров, потому что разработчики так решили — ведь именно эту высоту необходимо пропрыгать поэтапно для дополнительной эпичности. А несколько крутых постановочных эпизодов геймплея теряются в многочисленных спорных моментах вроде того, в котором многотонный броневик набирает скорость 30 км/ч за мгновение, будто игрушечный.
И эти противоречия в Uncharted 4 повсюду. Что-то сделано гениально, что-то — из рук вон плохо, и игнорировать это в 2022 году невозможно, ведь уже очень многим на сегодняшний день удавалось избежать подобных ошибок. Если бы Uncharted 4 была фильмом или даже мультфильмом, а не игрой, то это был бы великолепный продукт. Но как игра она не бросает никакого вызова, процесс нажимания на кнопки быстро становится неинтересным и теряет всякий смысл, превращаясь лишь в необходимую заглушку между кат-сценами, из которых мы узнаем, чем же закончится последнее приключение поистине крутого и запоминающегося персонажа Нейтана Дрейка. При этом лишь пару раз за игру пользователя порадуют круто срежиссированными скриптовыми сценами, и намного чаще эти скрипты будут раздражать и вызывать только негативные эмоции и недоумение.
Зато в остальном коллективу Naughty Dog можно только аплодировать. Имея настолько ограниченную платформу, разработчики нашли способ увлечь пользователя, даже не создав игры как таковой. Дизайн уровней (именно декорации, текстуры, сцены), музыка, постановка и сюжет — по этим параметрам работа была проделана колоссальная, и результат вполне соответствует затраченным ресурсам. А именно геймплейные составляющие здесь нужны только для того, чтобы назвать этот проект игрой. И всё, чего в эти моменты хочется геймеру, — чтобы у него поскорее забрали управление, запустили новую кат-сцену и рассказали, чем продолжится великолепная история.
Хотелось бы видеть такие игры на ПК? Да, они определённо будут не лишними и вполне подойдут для хорошего времяпрепровождения вместо очередного забега в онлайн-проекты. Потеряла бы платформа от того, что они бы так и остались только на PlayStation? Едва ли, ведь в Steam, EGS и других магазинах выходит достаточно игр, которые не получают дополнительных баллов за «эксклюзивность» и при прочих равных вполне потягаются с Uncharted 4 по всем параметрам. А этот релиз от Naughty Dog можно пройти и на YouTube — геймер абсолютно ничего не потеряет от этого. Стратегии Sony продать как можно больше консолей фанатам ПК больше способствуют не её эксклюзивы, а та же Rockstar с её GTA и Red Dead Redemption, которая выпускает релизы на компьютере с задержкой в год.
Закончить, впрочем, придётся техническим вопросом. Процессоры Intel Core-i7 третьего поколения по всем параметрам разорвут в клочья два модуля AMD Jaguar, которые установлены в PlayStation 4, а с хорошей видеокартой обставят и PS5. Кроме того, Jaguar не поддерживает инструкции AVX2. Но на ПК для запуска Uncharted: Legacy of Thieves Collection почему-то оказался нужен процессор с их поддержкой, хотя для предыдущих портов эксклюзивов Sony эта функция не требовалась. С таким отношением не стоит удивляться недовольным пользователям, которые обрушили оценку игры на Metacritic с заслуженных 8-9 до 4,5. Весь результат таких искусственных ограничений от Sony — 156 «нулей» на сайте, который, как считается, для неё очень важен. Возможно, на примере Uncharted компании удастся сделать какие-то выводы. А так с оптимизацией всё в порядке — на Core-i5, Ryzen 5 и со средней видеокартой, вроде GTX 1060, получить 60 FPS и добротную картинку не составит проблем.