Дизайн-директор студии Obsidian, известный по таким играм, как Fallout: New Vegas и Pentiment, заявил, что хотел бы поработать над третьей частью Pillars of Eternity, но только в том случае, если получит бюджет, сопоставимый с Baldur's Gate 3. Об этом он рассказал в интервью изданию Touch Arcade.
По словам Сойера, при работе над Pillarsof Eternity II: Deadfire ему пришлось иметь дело с ограниченным бюджетом. При этом он отметил, что доволен результатом, но добавил, что хотел бы сделать игру полностью пошаговой, что привело бы к уменьшению количества и масштабов сражений при увеличении роли тактики. Что касается триквела, Сойер заявил, что хотел бы попробовать поработать с крупнобюджетным тайтлом, в котором можно было бы создавать красивые синематики и более сложные системы. Дизайнер добавил, что ему нравятся пошаговые системы, так как они позволяют подробнее раскрыть механики и сделать их более понятными для игроков.
Baldur's Gate 3 стала доступна на ПК 3 августа, а 2 сентября состоялся релиз в раннем доступе версии для PlayStation 5. Ранее игроки обнаружили способ спасти Минтару и избежать жертв при прохождении.