Оды гармонии в Genshin Impact: как открыть и пройти цикл квестов
Статья

Оды гармонии в Genshin Impact: как открыть и пройти цикл квестов

«Оды Гармонии» в Genshin Impact — цепочка квестов, посвящённая исследованию новой территории в игре: острова Петрикор и подводного царства Ремурии. В этом гайде подробно расскажем, как начать миссию и пройти все квесты из цепочки.

Как начать «Оды Гармонии» в Genshin Impact

1/2
2/2

Чтобы начать квест, вам необходимо добраться до острова Петрикор, что расположен на юге Фонтейна. Это можно сделать двумя способами: либо доплыть до него на волноходе со стороны пустыни в Сумеру, либо воспользоваться точкой телепортации, которая открывается автоматически (после завершения задания Архонта «Песнь о драконьей свободе»).

Добравшись до острова, первым делом активируйте Статую Архонта. Чуть впереди будет стоять группа людей, с которыми необходимо поговорить для запуска цепочки квестов.

Первый квест: «Сон о Петрикоре»

1/2
2/2

Подойдите ближе к группе разбойников, и автоматически начнётся разговор. После него вам предстоит сразиться с ними. Когда противники будут побеждены и сбегут, Путешественнику покажется странное видение.

1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

Отправляйтесь в деревню и поговорите с NPC по имени Эст возле колокольни. Он отправит вас исследовать руины в горах. Бегите по тропинке вверх, следуя за квестовым маркером, а затем спуститесь вниз — к голубому водоёму, закрытому печатью, и странному устройству. Победите стоящего рядом голема и поговорите с внезапно появившимся котом Осси, который снимет печать с родника. После окончания диалога прыгните туда вслед за животным.

1/4
2/4
3/4
4/4

Оказавшись под водой, вы увидите кольцо — вплывите в него, и персонажа понесёт быстрое течение. После того как бурный поток закончится, просто плывите вперёд и наверх. Активируйте точку телепортации и идите за котом. Из последующего диалога с ним станет известно о некой музыкальной шкатулке, которая проигрывает симфонии. Вставьте в неё партитуры и выберите первую из шести мелодий.

Второй квест: «Дворец морского повелителя»

1/3
2/3
3/3

Поговорив с котом Осси, продолжайте исследовать Обветшалый замок. Поднимитесь по лестнице на два пролёта и продолжайте следовать за животным, пока не доберётесь до просторной сцены с движущимся рисунком.

1/2
2/2

Чтобы продолжить исследование, необходимо найти пустую партитуру. Для этого воспользуйтесь телепортом, который вы активировали ранее, и пробегите от него чуть вперёд

1/2
2/2

После этого вам предстоит активировать два устройства с помощью сил симфонии, которые были выданы ранее. Смените навык на новый скилл и подойдите к одному из устройств. Символ на шкале должен совпадать с символом на колонне рядом. Для его смены зажмите «Е» и отпустите, когда загорится нужное изображение. То же самое проделайте с другим механизмом. Откройте богатый сундук и извлеките пустую партитуру.

1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

Вернитесь к сцене с фреской, воспользовавшись телепортом, и установите партитуру в устройство напротив рисунка. Поговорите с вышедшим из рисунка Боэцием и сразитесь с големами. После битвы ещё раз вступите в диалог с Осси, а затем отправляйтесь с ним к Морю древности.

Третий квест: «В кандалах»

Плывите вслед за котом по Морю древности (не забывая активировать телепорты). Где-то на полпути вам встретится большая фиолетовая рыба, которой заинтересуются Паймон и Путешественник. Продолжая поиски внезапно исчезнувшего существа, войдите в водное кольцо, и бурный поток унесёт персонажа вперёд.

Течение вынесет вас к огромному подводному пространству, где тремя цепями скована рыба, которая на самом деле является вишапом по имени Сцилла. Его нужно освободить от этих оков.

Для этого следуйте по направлению линий — они приведут к камням, с которых необходимо снять печать. Печать снимается, опять же, с помощью сил симфонии: для этого надо долго зажать навык рядом с камнем, и цепи исчезнут.

Для этого следуйте по направлению линий — они приведут к камням, с которых необходимо снять печать. Печать снимается, опять же, с помощью сил симфонии: для этого надо долго зажать навык рядом с камнем, и цепи исчезнут. 

1/2
2/2

В первом случае, чтобы снять печать, сначала необходимо поговорить с двумя големами и завоевать доверие одного из них по имени Лидер. Выбирайте реплики, которые не будут выражать агрессию или оскорблять достоинство Фобоса. Конкретные реплики:

«Севаст не разрешал причинять вред невинным».

«Но вы не слышите мелодию».

«Молчание Фобоса означает отказ».

Если шкала доверия заполнена полностью, то голем пропустит вас к печати. Подойдите к камню вплотную и используйте силы симфонии, чтобы убрать цепь.

1/4
2/4
3/4
4/4

Вторую цепь можно убрать, если убить всех големов, охраняющих её. Сначала нужно одолеть двух, а затем ещё одного, чуть более сильного. После этого поговорите с одним из солдат и отпустите его на покой, а затем снимите печать тем же способом. 

1/2
2/2

Последние оковы снимаются не так просто. Прежде чем выключить последнюю печать, необходимо снять лозу, опутывающую камень. Для этого нужно активировать цветки лозы с помощью осьминогов. 

1/4
2/4
3/4
4/4

Дождитесь, когда поле осьминога коснётся обоих цветков и они засияют. После этого нажмите кнопку навыка, которая активирует силы музыкальной шкатулки. Проделайте то же самое с остальными морскими жителями. Главное — делайте это быстро, ведь осьминоги не останутся на одном месте надолго. Если всё сделано правильно, то лоза у камня исчезнет. Воздействуйте на неё силами симфонии, чтобы печать разрушилась. Поговорите с освобождённым Сциллой, и он перенесёт вас в новую локацию.

Четвёртый квест: «Рапсодия Фарсалии» 

1/2
2/2

После диалога со Сциллой направляйтесь к золотому дворцу. Чтобы сократить время, воспользуйтесь силой вишапа. Телепортируйтесь к нему, а от Сциллы — ко дворцу. Вновь поговорите с Боэцием, который захватит Осси.

Во дворце Боэция вам предстоит сразиться с несколькими врагами-големами, но драться предстоит только Путешественнику. Однако всерьёз побеждать противников не нужно — надо лишь продержаться несколько секунд, после чего придёт Осси. Он и поможет вернуться в реальный мир.

1/2
2/2

Поговорите со Сциллой и телепортируйтесь к нему, чтобы попасть к потерянной симфонии. Плывите к устройству, похожему на прожектор, и к кубку. Воспользуйтесь им и, следуя инструкции, соедините кубок на фреске с реальным, перемещая камеру.

1/2
2/2

После этого необходимо вернуть птиц на свои места — расположение должно соответствовать рисунку. Отправить обратно их легко — достаточно приблизиться к ним.

1/2
2/2

После небольшой кат-сцены телепортируйтесь к Сцилле, а от него следуйте за золотой пчелой — маленьким жёлтым созданием. Она приведёт вас к следующей фреске с кубком и птицами. Снова сопоставьте кубок с рисунком и верните фантомы на место.

1/3
2/3
3/3

Первую птицу необходимо сопроводить несколько раз, а не упасть помогут сиреневые медузы. Второе создание окружают Анемо-слаймы, которые нужно несколько раз лопнуть. Третья птица будет сидеть у вершины кубка. После этого проследуйте за фантомами птиц и поговорите со Сциллой.

Пятый квест: «Реквием»

1/3
2/3
3/3

После диалога с вишапом плывите к золотому дворцу. Активируйте устройство, похожее на штурвал. После кат-сцены вас перебросит в замок. Пройдите внутрь и сразитесь с Боэцием.

После этого активируйте лифт и сыграйте мелодию на арфе. По завершении кат-сцены вас перенесёт обратно на Петрикор. На этом цикл квестов «Оды Гармонии» в Genshin Impact заканчивается.

Комментарии