Со времен выхода Heroes of Might and Magic III фанаты франшизы создали несколько модов и выпустили множество неофициальных патчей. Порой они были настолько глобальными, что меняли игру до неузнаваемости — добавлялись новые артефакты, юниты, герои и даже целые расы. Энтузиасты и просто мечтатели сформировали десятки концепций новых городов, начиная от древнегреческой мифологии и заканчивая футуристическим киберпанком. Именно про самые необычные замки мы и поговорим в этой статье.
В самой популярной и стабильной на данный момент версии Horn of the Abyss насчитывается десять городов: «Замок», «Оплот», «Башня», «Инферно», «Некрополис», «Темница», «Цитадель», «Крепость», «Сопряжение» и «Причал». Мало кто знает, что когда авторы HotA только начинали разработку мода, у них также были концепции еще двух городов — «Собора» и «Кронверка».
«Собор»
«Собор» задумывался как замок религиозных фанатиков-инквизиторов, практикующих пытки и магию. Город с готической архитектурой располагался на фоне осеннего пейзажа и должен был передать игрокам гнетущую атмосферу хоррора, характерную для жанра souls-like. Воины «Собора» полностью соответствовали выбранной тематике — среди юнитов замка были патрульные с собаками, пыточники, палачи, истребители нежити, инквизиторы, тамплиеры и т. д. По изначальной задумке авторов, стратегия «Собора» акцентировалась на атаке и боевых заклинаниях — в противовес слабой защите и низкой скорости войск.
Впоследствии оригинальную концепцию «Собора» реализовали разработчики мода VCMI, для которых этот замок стал эксклюзивным.
Обзорное видео «Собора» можно посмотреть здесь.
«Кронверк»
«Кронверк» должен был стать городом гномов, горцев, великанов и различных мифических существ из скандинавской мифологии. У этого замка были две особенности — отсутствие летающих юнитов и специальная школа рунной магии, открывающая особую ветку с заклинаниями. Внешний вид города представлял собой смесь романской архитектуры и строений изо льда и снега, а среди юнитов «Кронверка» были скальды, боевые носороги, йети и вендиго.
Работу над «Собором» отложили до лучших времен, а «Кронверк» заморозили еще на раннем этапе планирования. Вместо этих замков авторы Horn of the Abyss переключили внимание на «Фабрику».
«Фабрика»
В прошлом году разработчики Horn of the Abyss представили концепцию нового замка под названием «Фабрика». Авторы мода уже добавили в игру специальную почву города, показали одну из кат-сцен для кампании, а также анонсировали несколько новых юнитов. Среди них броненосцы, огнеметчики и робот Дредноут. Судя по всему, команда HotA переосмыслила идею технологического города, добавив к концепции отмененной «Кузницы» элементы пустыни, вестерна и стимпанка.
«Кузница»
Концепцию этого города предложили разработчики оригинальной Heroes of Might and Magic III еще в дополнении Armageddon’s Blade. Замок представлял собой футуристический город с армией из роботов, киборгов и воинов с высокотехнологичным оружием. Эта необычная тематика пришла в игру из оригинальной вселенной Might and Magic, где элементы научной фантастики успешно переплетались с классическим фэнтези. Тем не менее фанатам Heroes III не понравился такой контраст с другими замками, поэтому роботов в последний момент заменили на «Сопряжение» с элементалями. Впоследствии концепцию «Кузницы» реанимировали авторы мода VCMI.
Обзорное видео «Кузницы» можно посмотреть здесь.
Разработчики дополнений «Во имя Богов» и VCMI выпустили ряд других интересных замков, многие из них доступны в обоих модах.
«Роща»
«Роща» — красивый лесной замок, вдохновленный расой ночных эльфов из фэнтези-вселенной Blizzard Entertainment. Для создания некоторых моделей авторы идеи даже использовали графику и тексты из Warcraft III и World of Warcraft. Среди юнитов «Рощи» есть лунный охотник, напоминающий Иллидана, а также фавны, дриады, друиды, драконы и другие существа. В процессе разработки города у него сменилось несколько команд дизайнеров. В конце концов замок доделали энтузиасты из Польши — они выпустили его отдельным модом, в котором «Роща» заменяла оригинальную «Крепость».
Обзорное видео «Рощи» можно посмотреть здесь.
«Бастион»
Этот замок был вдохновлен мифологией древнего Египта, поэтому выполнен в сеттинге оазиса среди пустыни. Среди доступных воинов есть скарабеи, наездники на верблюдах, жрицы богини Сехмет, боевые слоны, чудовище Амат и воины Анубиса. В некоторых модах с «Бастионом» в замке также есть сфинксы и жрицы богини-кобры Уаджит.
Обзорное видео «Бастиона» можно посмотреть здесь.
«Гавань»
«Гавань» — это альтернативный взгляд на «Причал» из Horn of the Abyss. Концепция этого замка тоже строится вокруг тематики воды и морских жителей, только вместо пиратов и головорезов в «Гавани» обитают тритоны, русалки, сирены и гидроманты. Среди юнитов есть и боевые животные — крабы, кракены и морские вирмы.
Обзорное видео «Гавани» можно посмотреть здесь.
«Пучина»
Интересным продолжением морской тематики является замок «Пучина» — его создатели решили более глубоко (во всех смыслах) раскрыть тему подводного мира. Как понятно из названия, этот город расположен под водой, а его армия состоит исключительно из морских существ, реальных или вымышленных. Воевать придется крабами, морскими коньками, медузами, осьминогами, русалками, харибдами и другими обитателями подводного мира.
Обзорное видео «Пучины» можно посмотреть здесь.
«Заповедник»
Еще один город в тематике волшебного леса, который выделяется проработанной концепцией и красивым дизайном замка. Судя по составу армии, его разработчики явно вдохновлялись романами Джона Рональда Руэла Толкина. Среди юнитов «Заповедника» есть хоббиты, шершни, друиды и гиппогрифы, а сильнейшими существами замка являются древние энты.
Обзорное видео «Заповедника» можно посмотреть здесь.
«Ковенант»
Некоторые считают, что в случае с «Ковенантом» фантазия авторов зашла чересчур далеко, так как концепция этого города выглядит слишком неоднозначно в привычном фэнтезийном сеттинге игры. Дизайн строений в этом замке больше подходит для тематики Eve Online или какого-нибудь космического шутера, чем для мира меча и магии. Состав войск у «Ковенанта» тоже необычный — в армии этого замка есть кибернетические солдаты, летающие дроны, метаморфы и даже космические корабли.
Обзорное видео «Ковенанта» можно посмотреть здесь.
«Город Фей»
У «Города Фей» не самый продуманный дизайн, но интересная концепция с акцентом на женских персонажей. В этом замке нет героев-мужчин, а вся армия состоит из различных фей, волшебниц и сказочных дракончиков. Примечательно, что почти все юниты этого замка умеют летать.
Обзорное видео «Города Фей» можно посмотреть здесь.
«Долина Смерти»
«Долина Смерти» — переосмысление «Некрополиса» из оригинальной игры. Этот замок тоже выполнен в готической тематике, с элементами потустороннего мира. Юниты в «Долине Смерти» отличаются от классического замка неупокоенных, хотя и имеют некоторые общие черты. Например, воевать придется различными духами, мумиями, банши, костяными гончими и призрачными великанами.
Обзорное видео «Долины Смерти» можно посмотреть здесь.
«Руины»
«Руины» — интересный замок, который чем-то одновременно похож на «Оплот» и «Цитадель». В его концепции заложено раннее Средневековье с элементами древних шотландских мифов и легенд. Среди юнитов «Руин» можно встретить существ из вселенной Dungeons & Dragons — Кокатриса и Перитона. В распоряжении игроков также будут ведьмы, водяные духи келпи, пигмеи и ходячие камни-стражи.
Обзорное видео «Руин» можно посмотреть здесь.
«Мифология»
Авторы города «Мифология» также сделали акцент на мифах и легендах. В сети есть несколько версий этого замка, но основной смысл сводится к тому, что игроку предлагают возглавить войско из волшебных существ, хорошо знакомых нам по мифам и легендам Древней Греции, — минотавров, циклопов, титанов и т. д. В дизайне зданий города преобладает традиционный архитектурный стиль с колоннами и ростовыми статуями.
Обзорное видео «Мифологии» можно посмотреть здесь.
«Кремль»
«Кремль» — интересный замок с необычным акцентом на этносе. Несмотря на название, этот город никак не связан с политикой, зато великолепно раскрывает сеттинг старославянских мифов и сказочных героев. Так, вместо традиционных рыцарей, арбалетчиков или драконов в «Кремле» можно нанять домовых, кота Баюна, лешего и Бабу-ягу. Самый сильный юнит замка — богатырь.
К сожалению, разработка этого замка уже несколько лет как заморожена, а его концепция существует только «на бумаге».
Это только часть городов, созданных энтузиастами и фанатами серии Heroes of Might and Magic III. На тематических сайтах можно найти еще несколько десятков интересных модов практически любого жанра. Стоит отметить, что не все из перечисленных модов работают стабильно. Обычно их отладка занимает много времени и может тянуться годами, а чтобы опробовать все нестандартные замки, придется установить несколько разных версий HoMM3 и неофициальных дополнений. Впрочем, разве преданных фанатов игры может остановить такая мелочь? Удачи на полях сражений!