Новость

Папич о Baldur's Gate 3: «Пока это лучшее, что есть. 8.5/10 😎😎😎😎😎😎😎😎🙃💔»

13

Стример Виталий Папич Цаль высказался о Baldur's Gate 3, в которой провел около 250 часов. Пост, посвященный плюсам, минусам и особенностям тайтла он опубликовал на личном канале в Telegram.

Сначала Папич порассуждал о жанре RPG в целом. По мнению стримера, ни одна игра этого жанра не может дать геймерам настоящую свободу выбора, а действия героя всегда делятся на «добрые» и «злые». Контент-мейкер сравнил Baldur's Gate 3 и похожие RPG с интерактивной книгой, а геймплей — с одним из интрументов, который помогает в погружении в мир.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич Цаль

Решил я тут написать микро-рецензию на игру которой я уже посвятил около 250 часов. Игру которую я ОЧЕНЬ долго ждал, игру которая должна была стать Лучшей компьютерной игрой за всю историю. От создателей шедевральной DOS 2, от все еще ОТЧАСТИ независимой (но местами очень даже зависимой) Larian. Речь конечно о Baldur's Gate 3. Так называемая изометрическая Р-П-Г- Классическая рпг. И в классическом понимании этого значения в итоге конечно же не совсем то рпг. Role Play Gaming. Но роль отыгрывать какую либо в этих самых рпг очень сложно на самом деле. Сколько бы не создавали сюжетных ответвлений, все равно всё будет приходить тем или иным образом к заранее прописанной истории, и выборы могут лишь повлиять на одну из нескольких концовок. Но никак не создать какое то уникальное прохождение по мере продвижения по игре, где ты постоянно наблюдаешь и чувствуешь какие то последствия твоих действий/выборов. Концовка это ведь как раз менее важное (лично для меня), ведь ты уже закончил игру, какая разница что там после тебя осталось в выдуманном мире в котором ты более не участвуешь:). <...>

Всё таки Baldur's Gate 3 невероятно масштабная и красивая игра, в ней просто приятно находиться, интересно прожить очень интересную историю (по сути сюжет не хуже закручен чем в DOS 2), в которой ты хоть и ничего особо не решаешь, но всё же иллюзия масшатаба возможностей позволяет наслаждаться вселенной. Могу это сравнить с книгами, с какой то сагой. Подобная игра колоссальных масштабов, которую чтоб полностью обследовать, то надо потратить сотни часов, и в которой текста по итогу больше чем в десятке книг вместе взятых. Но это не совсем рпг... Это та же история, которую ты читаешь в книге, ты ее можешь так сказать "вживую" наблюдать и представлять себя действующим лицом, к примеру когда вы выбираете какой либо вариант ответа в диалоге, то можно просто представить что в книге вы бы могли прочесть все варианты, а тут вы выбрали только тот 1 из 5 который вы увидите в этом прохождении, но по факту ничего не меняется, остался за кадром просто текст (инфа) которого вы не увидели.

Папич отметил, что в Baldur's Gate 3 есть множество моментов, которые омрачили его опыт прохождения. Например, стримеру не понравилась низкая сложность боев, прокачка, взаимодействие с союзниками и другие аспекты. По мнению контент-мейкера, Larian проработала второстепенные моменты вроде мира игры и диалогов, однако не стала исправлять ключевые геймплейные механики.

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич Цаль

Вот серьёзно, игра мне невероятно понравилась по итогу, несмотря на то что у меня буквально десятки претензий к ней. И по поводу неадекватного лвлинга, и по поводу типичных абсурдных фентези клише, и по поводу технических моментов (в том числе багов), и поводу лёгкости бытия даже на хардкорной сложности. Причем легкость и казуальность она во всём и везде, вся игра пропитана упрощением. Количество оружия для уничтожения противников и лута в целом — абсурдное, его буквально в несколько раз больше чем нужно на ВСЕХ противников в игре вместе взятых🗿. У тебя есть напарники которые вроде как живые создания которые имеют свои мнения и тд., но с ними поссориться практически невозможно что бы ты не делал, разве что ты будешь стараться по приколу специально это сделать либо если ты умственно отсталый. То есть система отношения — просто бесполезный баласт который ни на что не повлияет, ибо там невозможно запороть. Да и самих напарников очень мало, то есть в принципе не так сложно было проработать этот момент, раз уж их так мало. Но прикол в том что при этом в игре в целом проработанно невероятное количество не самых важных деталей, огромнейший мир, невероятный лвл-дизайн, феноменальное количество диалогов. Находясь в игре — тупо кайфуешь. Но ***... Абсолютно всё что реально КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — сделано далеко не на лучшем уровне. А именно баланс, рпгшная составляющая, ну и конечно же социальная составляющая отношений между сопартийцами. Я вот лично вообще никакой разницы не увидел между играми 20-летней давности и BG 3 в плане взаимодействий внутри пати. Про баланс устал писать, на самом деле там полный ***, ибо если игра настолько лёгкая на хардкорной сложности, то боюсь даже представлять насколько игрок неуязвим на остальных сложностях.

То есть что получается? Когда я в игре, то кайфую. А когда задумываюсь, то понимаю, что несмотря на колоссальный размер проделанной работы и то что другие игры в раз 5-10 так менее проработанные, все равно до Идеальной игры ну настолько далеко что... Я уже даже не верю что это возможно. Я ведь еще и к мелочам не докапывался, типа того что при создании персонажа маленький выбор причесок и лиц:D. Или то что камера игровая порой бесит и она ужасная местами и ее внутри игры никак не исправить. 

В общем как игра-книга + как игра-кино одновременно это феноменальный по своей проработке продукт. Разработчики других игровых компаний еще на релизе игры поспешили уведомить игорьков что настолько качественных игр лучше не ждать, ибо это очень дорого и очень долго. Ноооооо, теперь то мы (Я) понимаем что сделать Идеальную игру это не просто очень долго, это практически невозможно... Лично я бы ушел в сторону серьёзности и мрачности, убрал бы всю эту фентезийную чепуху детскую и карикатурность, сделал бы адекватный баланс, проработал бы социальную составляющую внутри пати, раз уж это игра с напарниками. И это только в первую очередь. А вот насколько сложно прописать и технически проработать НАСТОЯЩУЮ РПГшность в игре подобного масштаба я даже не берусь представлять. Жду Definitive Edition, хоть и вряд ли там что-то сильно поменяется, надеюсь хотя бы добавят причесок и лиц при создании героя ^^ , ну и наконец пофиксят экспу, то что ее 1000000000000 и можно дважды макс левел прокачать. 

А пока это лучшее что есть, волшебный чудесный мир с десятками существенных и ни очень огрехов. Комбинация кат-сцен из Ведьмака с литературностью классических рпг. Сотни часов геймплея, который по итогу неизбежно осознается лишь обёрткой от Мечты. Но внутри хотя бы не говно, спасибо и на этом. Относительно всего что есть и было это все еще достаточно шедевральный продукт. Но я конечно же ожидал большего. Ах да, сравнивая с Дивинити Оригинальным Грехом 2 могу всё таки сказать что БГ 3 лучше, ибо намного масштабнее, левел-дизайн некст левел, кат-сценки внутриигровые и тд., да и банально лучше в мелочах. Разве что саундтрек как по мне похуже будет:).
8.5/10 😎😎😎😎😎😎😎😎🙃💔

Релиз Baldur's Gate 3 состоялся в августе 2023-го после нескольких лет раннего доступа. Новинка была признана лучшей игрой 2023 года сразу на нескольких премиях. Ранее Свен Винке рассказал, что RPG не получит дополнений, а студия больше не будет работать над серией или вселенной Dangeons & Dragons.   

Комментарии