Новость

Папич описал игру, которую он бы разработал — «королевскую битву» в средневековом сеттинге с криптовалютой

4

Стример Виталий Папич Цаль описал, какой видит игру собственной разработки. Описанием тайтла он поделился на стриме.

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич Цаль

Долго объяснять, какую бы я игру сделал. Типа «королевская битва», medieval [средневековый] сеттинг. Ты спаунишся с топором, мечом, чем угодно, это может быть какая-то булава. Собираешь лут — это может быть какая-то валюта, золото. Я бы хотел, чтобы там была быстрая прокачка. Типа ты убил там хотя бы двух челов, у тебя уже уровень апается. Но если ты умираешь, то умираешь навсегда, и тебя выбивает в главное меню сразу же. Тебе нужно создавать нового героя, чтобы в новую катку зайти с нуля. Грубо говоря, первого уровня нулевого. То есть, грубо говоря, там должен был быть максимально быстрый геймплей. Даже не то что быстрый геймплей, а чтобы когда тебя убили, ты сразу можешь мог из игры, нажать поиск, и сразу же супербыстро попасть в другую игру, которая набита битком игроками.

Очень важно, чтобы это было хардкорно. Если тебя убили, то ты всё, умираешь, у тебя персонаж сразу пропадает. Но при этом ты можешь бесконечно прокачиваться, собирать лут и всё такое. И в идеале ещё валюта в такой игре была бы криптовалютой. То есть валюта в этой игре одновременно была бы криптовалютой в реальной жизни. Я бы что-то такое хотел: объемное, масштабное, чего в итоге я не смог бы никогда в жизни реализовать. Потому что никто еще даже не пытался нечто подобное реализовать. Я могу представить, насколько это сложно.

Ранее Папич раскритиковал мультфильм «Аватар: Легенда об Аанге», который выходил с 2005 по 2008 год. Контент-мейкеру не понравились анимация, графика и общий сюжет, который он назвал «детским». Цаль бросил шоу спустя несколько серий и не стал его досматривать.  

Комментарии