Переполох в пантеоне: почему новый трейлер Titan Quest II вызвал недоумение у фанатов
Статья

Переполох в пантеоне: почему новый трейлер Titan Quest II вызвал недоумение у фанатов

Titan Quest всегда выгодно выделялась среди коллег по цеху, так как не требовала от игрока какого-то запредельного гринда, но при этом была увлекательной и лайтовой одновременно, покоряя аудиторию сказочной атмосферой. Подходит к концу второй десяток лет с момента выпуска первой части, как мы видим подтверждение новостей о продолжении, но показательная демонстрация силы в трейлере геймплея десятидневной давности выдалась не слишком убедительной. Пройдёмся по настораживающим моментам.

Другие времена

Чувство новизны невероятно важно для качественного игрового погружения. Лет надцать назад вы, например, могли часами играть даже в самый юродивый и неудобный шутер, не задумываясь о том, каким он мог получиться в других обстоятельствах. Но годы идут, на руках у нас всё больше альтернатив, а одинаковый опыт начинает приедаться. На сегодняшний день трудно представить, чем можно удивить игрока в шутере. Даже самая безупречная работа на этом поприще чаще всего будет восприниматься в стиле «ну, норм», не говоря уже о каких-то охах и ахах от аудитории.

Жанра ARPG это касается в особенности. Всё-таки в «стрелялке» коренным образом меняется множество переменных: оружие, обстоятельства, противники. Много у вас патронов или мало, какие сверху накидываются способности, какую роль играет сюжет. Такого разнообразия элементов не достичь в ARPG, где всё всегда по шпаргалке, а любая попытка отойти от неё размывает понятие жанра. «Диаблоид» — это буквально синоним чистки локации ради лута и прокачки, а добиться в этом деле персональных впечатлений весьма тяжело.

Но разработчики стараются. Последним громким релизом в этой категории является Last Epoch. Игрушка смогла очень недурно поэкспериментировать с деревом навыков, подарив безумное количество вариаций построения билда. Кроме того, вам предоставляются разные опции в эндгейме для экспериментов над сборкой. Здесь действительно непросто добиться идеальных показателей, поэтому предстоит пройти целую серию стресс-тестов, чтобы доказать превосходство вашего игрового видения. Path of Exile давно покорила сердца хардкорных геймеров, Diablo берёт мейнстримную публику, и тут внезапно прибегает Titan Quest II.

А где панчлайн?

После просмотра трейлера продолжения легендарной игры поклонникам франшизы немудрено почувствовать странную смесь эмоций. Это и ощущение радости от возвращения любимого тайтла, и некоторое недоумение от того, что ты видишь перед собой. У преданных фанатов первое чувство вырывается в абсолют, скептики же вообще называют показанный геймплей какой-то пародией на мобильную игру. Особенно хорошо смешанный характер эмоций геймеров становится заметен, если просмотреть комментарии под трейлером. 

«Где физика из оригинала?», «Что за картонные движения?», «Геймплей выглядит очень скучно». Вполне естественно, что тайтл, до сих пор не имеющий даты релиза, может подкорректировать отдельные мелкие проблемы с техническим состоянием графики, но когда всё это в совокупности подают в первом геймплейном трейлере, то у сторонних наблюдателей начинает формироваться главное опасение за будущую новинку — игровая безыдейность. И мы даже не будем говорить о мелочах вроде примитивного вида локаций или ужасного дизайна дерева навыков — это всё ещё может расцвести к релизу. Проблемы кроются куда глубже.

Нам не так много рассказывали о Titan Quest II до трейлера. Мы знали лишь немного информации о планируемой системе различных атрибутов, влияющих на билды, изменении спартанского лора в стиле «Атаки титанов» и прочих несущественных деталях. Теперь в трейлере мы видим целый список главных достоинств, вокруг которых будет вертеться продолжение легенды, и все они выглядят весьма вяло. Пойдём по порядку.

Пытаемся удивиться изо всех сил

  • Мифология. Довольно трудная тема для раскрытия в силу её ужасной распространённости. Мы уже видели невероятное количество тайтлов на этом поле, особенно если речь идёт про Античность. Да, даже сейчас такие картины могут добиваться успеха, взять ту же Hades, но для этого разработчикам пришлось откопать энное количество андеграундных божеств, которых возможно интересно вписать в повествование за счёт их неоднозначных взаимосвязей. Получится ли у сценаристов придумать такие мифологические трактовки, чтобы вы при игре не думали: «Господи, опять драться с Медузой, пытаясь не окаменеть?»
  • Сюжет. Скромная завязка Titan Quest II рассказывает о богине возмездия Немезиде, наказывающей людей за их гордыню. Это буквально ничем не отличается от первой части, где Тифон карал олимпийцев, но закроем на это глаза. В такой формулировке не чувствуется амбициозной сюжетной завязки (да, в ARPG существует сюжет), она склоняется, скорее, к стилю «дойди до Немезиды, победив тучу мифических монстров по пути». Неужели сюжет новой части будет в точности повторять таковой в старой, где единственным изменением будут модельки боссов?
  • Прокачка. «Создавайте уникальные билды» — это очень смелое заявление, если вспомнить коллег по цеху в виде Path of Exile и Last Epoch. Трудно представить, как можно предоставить большую уникальность, ведь там есть гигантские деревья, где кастомизируется чуть ли не каждый скилл. А потом ты смотришь на трейлер Titan Quest II, где маг спамит по толпе монстров одной и той же кнопкой. Возникают вопросы…
  • Оружие. Нам ничего не показали по этой теме. Никаких характеристик снаряжения или информации об их влиянии на навыки. Из сундуков просто вывалилось несколько стандартных для любой игры «рарок». Да, показали пару моделек со светящимся оружием, но где этого нет? В общем, нечего сказать. Зачем это вообще так вставили?
  • Сражения с мифическими монстрами. В трейлере таковым является какой-то полудохлый гиппокампус, который явно без особого энтузиазма отстреливается по игроку странными снарядами, будто это какие-то игрушечные пульки. Вспомните крик Полифема из первой части — вот там сдувало в ближайшую пропасть целый отряд спартанцев. А эта мёртвая кобыла выглядит уж слишком непрезентабельно, чтобы называть её великим монстром.

Вот и все прелести, которые пока что для нас приготовили разработчики Titan Quest II. У игры точно будет большая аудитория, которая придёт попробовать её просто из чувства сладкой ностальгии по предшественнице. Но сейчас не очень понятно, чем игра собралась их цеплять. Если это будет улучшенная копирка первой части, то хочется спросить: а многим ли игрокам нужна Titan Quest 1.2? Когда в релиз выходит тайтл такого уровня (в старые времена серебряный призёр жанра после Diablo), хочется видеть если не революцию в диаблоидах, то очень крепкую игру, способную создать хоть пару неповторимых и уникальных фишек. 

Остаётся надеяться, что это трейлер альфа-альфа-преальфа-супер-пупер-ранней версии игры, где просто намечены основные направления наступления разработчиков. А через годик они выкатят настоящий трейлер, и мы скажем: «Теперь всё понятно, небо и земля!» Но как много веры в такой вариант развития событий лично у вас?

Вдруг повезёт

Мы уже не в первый раз сталкиваемся с негативной реакцией на трейлеры геймплея. Вспомните ту же Dragon Age: The Veilguard, которой досталось на орехи после недавней презентации. Её разработчики не растерялись, а стали ещё увереннее. Теперь они говорят, что это самая глубокая часть серии, и сценаристы решили даже не копаться в мусорном лоре из старых частей, настолько уверены в своём шедевре. Такая бескомпромиссная отвага радует, не станут же люди такое говорить, не имея на руках ничего стоящего? 

Titan Quest II в этом плане повезло ещё больше. Её фанаты ещё не успели разочароваться неудачными играми в серии, но и ожидания от этого ещё завышеннее. Остаётся надеяться, что разработчики учитывают этот фактор и не полезут на такое опасное поле, хорошенько не подготовившись. Будем ждать хороших новостей, а до тех пор получше изучайте её конкурентов в жанре, чтобы было с чем сравнивать. 

Комментарии