Первая неудача «Лиги легенд» — обзор Convergence: A League of Legends Story
Новость

Первая неудача «Лиги легенд» — обзор Convergence: A League of Legends Story

Вселенная League of Legends продолжает развиваться. Вслед за «Аркейном» и парой сольных игр об отдельных чемпионах свет увидела Convergence: A League of Legends Story — сюжетное приключение, глубже раскрывающее Экко. Как и прежде, авторы решили поиграть с формой и содержанием, предложив к ознакомлению радикально другую игру в сравнении с первоисточником. Что из этого вышло — читайте ниже.

Опасности путешествий во времени

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Экко, один из чемпионов League of Legends, получил собственную историю. Как известно, он живет в Зауне и регулярно занимается созданием различных изобретений, в том числе связанных с манипуляциями временем. В Convergence Зауну угрожает новая опасность от клана Заркон, противостоять которому, само собой, придется Экко. И это будет непросто, даже несмотря на все его изобретения и управление временем.

Сказать больше будет уже спойлером, поэтому, увы, на этом придется остановиться. Впрочем, Convergence — это в первую очередь платформер, так что и в контексте геймплея тем для обсуждения здесь более чем достаточно.

Вопреки гравитации

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Convergence, как уже говорилось, — экшен-платформер с упором на перемещение и сражения. На каждой из составляющих лучше остановиться подробнее.

Начнем, собственно, с платформера. Разработчики из Double Stallion озаботились, чтобы перемещение по Зауну было достаточно интересным, и сильно разнообразили арсенал движений Экко. Если на первых порах он умеет только бегать, прыгать и перекатываться, то к финалу прохождения герой без проблем будет совершать рывки в воздухе, телепортироваться к противникам и особым точкам, бегать по стенам и что только не.

В сумме с функционалом по перемотке времени получается эдакий «Принц Персии» в 2D: от игрока требуется приличная точность и соблюдение таймингов для удачного прохождения. Ошибки наказуемы, но обратимы, тем более что запас «перемоток» у Экко выше, чем у коллеги из прошлого: уже стартовое их значение равно восьми (на нормальной сложности), плюс в Convergence есть немало способов увеличить их количество.

Арсенал путешественника во времени

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Что касается сражений, здесь авторы не стали изобретать велосипед. У Экко есть ближние и дальние атаки, которые он проводит стрелкой часов Пилтовера и Z-приводом соответственно. По ходу игры чемпион может изучать новые приемы, увеличивающие его арсенал атак: например, возможность проводить удар в падении или заряжать импровизированное оружие для большего урона. Знакомым с жанром здесь не придется учиться заново: рукопашные атаки проводятся на квадрат/X в сочетании с движением стика, а дальнобойные — на треугольник/Y.

Для добавления разнообразия в схватки авторы ввели прыжки и увороты на старте, открытые же со временем навыки расширяют возможности Экко не только при перемещении. Например, герой может локально замедлять время, осуществлять темпоральный взрыв, раскидывающий оппонентов, или совершать рывок к противнику, нанося неплохой урон в процессе. В общем, несмотря на определенную «однокнопочность», схватки могут быть вполне захватывающими, чему особенно помогает разнообразие противников.

Цветовая дифференциация штанов

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Всего в игре более полусотни разнообразных врагов в диапазоне от мелких и почти безобидных до более грозных и напоминающих, скорее, мини-боссов. Такого количества авторам удалось добиться в том числе старым добрым способом «перекрашивания»: некоторые оппоненты натурально отличаются друг от друга только цветом скина да «губчатостью» и не особо пытаются разнообразить свой ростер атак, за редким исключением. Сама собой напрашивается аналогия с противниками времен восьми- и шестнадцатибитных консолей. Впрочем, существенным минусом это не назвать: Convergence умело жонглирует оппонентами, чтобы постоянно удивлять игрока новыми ситуациями.

Что приятно, враги все же требуют уникального подхода: кто-то атакует в определенный тайминг, и от таких ударов приходится уворачиваться, кто-то бьет по площади, вынуждая уходить от урона прыжком, а кто-то бросает бомбы, наносящие неблокируемый урон, или проводит дистанционную атаку по земле, вынуждая, опять же, искать спасения в воздухе. Все это — на приличной скорости, что также добавляет игре челленджа и заставляет постоянно искать лучший выход из ситуации. Если с этим есть проблемы — время всегда можно повернуть вспять и попробовать еще раз.

Огромный и прекрасный Заун

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
3/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

На все вышеперечисленное ожидаемо наслаиваются элементы метроидвании. Раз есть возможность постепенно открывать новые навыки и способы передвижения, логично, что авторы будут использовать это для интеграции в игру механики сбора предметов различной степени интересности. В основном речь идет о мелких бонусах, острой необходимости в которых нет: коллекционные фигурки героев, скины для Экко (вернее, альтернативные цветовые схемы), предметы для улучшений и загадочные артефакты, раскрывающие детали лора и позже обмениваемые на шестеренки — местную валюту, которую Экко тратит на все — от новых гаджетов до изучения приемов.

Кроме того, можно заняться поиском писем: классические для современных игр записки раскрывают дополнительные детали сюжета, мотивацию героев и нюансы мироустройства. В общем, людям с синдромом «комплециониста» будет чем заняться. В том числе и в постгейме: после титров Convergence отправляет Экко обратно в Заун на сбор того, до чего руки не дотянулись за время прохождения.

Все новое...

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
3/3
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Стоит все же сказать пару слов и о сюжете. Ожидаемо, история Экко вращается вокруг путешествий во времени: было бы странно, если бы «Покоритель времени» вдруг занялся чем-то еще. И как-то так исторически сложилось, что сюжетов, в которых временные завихрения занимают важное место, не то, чтобы огромное количество, и многие из них похожи друг на друга. Не стала исключением и Convergence: знакомые с подобными историями геймеры почти наверняка раскусят центральную интригу за первые полчаса, а оставшееся время будут смотреть на развитие истории со смесью скуки и утомления.

Не спасает приключение и фансервис: как и было заявлено заранее, Экко столкнется с рядом других чемпионов League of Legends, и далеко не все схватки выглядят уместными и логичными в рассказанной истории. В подробности вдаваться не буду, дабы избежать спойлеров, но отмечу, что сегмент с Джинкс выглядит наспех прикрученным в последний момент: безумной девушке, быть может, и не особо нужна мотивация для сражения, но вот причина, по которой там оказался Экко, выглядит, мягко говоря, натянуто в сложившихся обстоятельствах.

И все же у истории есть свои светлые моменты, ключевой из которых — разговор с родителями. Эта сцена геймплейно сильно отличается от остальной игры и вышел, пожалуй, самым запоминающимся. Да и центральный конфликт при всей своей простоте не назвать полностью неудачным — в первую очередь из-за интересной расстановки акцентов. О чем именно идет речь, лучше узнать все же самостоятельно.

Временные трудности

Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
1/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story
2/2
Скриншот из Convergence: A League of Legends Story

Из всего вышесказанного может сложиться впечатление, что Convergence — крепкая и интересная игра с ворохом увлекательных механик и не худшей историей, которая их удерживает воедино. И это действительно было бы так, если бы не одно, но очень жирное но: у Convergence есть существенные проблемы, главная из которых — инпут-лаг.

Для платформера, в котором точность действий едва ли не самое важное, делать настолько неотзывчивое управление сродни преступлению. Далеко не единожды я, прошедший в свое время Super Meat Boy почти до финала, а в Celeste забравшийся на гору, проигрывал просто потому, что Экко отказывался воспринимать введенные мной команды. Можно было бы винить кривые руки, но буквально все во мне кричит, что проблема все же не в этом — и другие платформеры это подтверждают.

На базовую проблему накладывается и ряд других, самая смешная из которых — потеря момента Экко при перемотке времени. Речь вот о чем: вы можете совершать прыжок вперед и, допустим, недопрыгнуть. Логичным образом время отматывается назад, чтобы исправить ситуацию, но… Экко в восстановленном на пару секунд раньше моменте просто валится вертикально вниз, словно никакой движущей вперед силы к нему приложено не было. Из-за подобных странных решений ближе к финалу, где навигация в пространстве становится все сложнее, можно на простейших, казалось бы, отрезках потерять все перемотки и улететь прямиком на чекпоинт — только для того, чтобы пройти все с первой попытки во второй раз. Из-за того, что теперь Экко вдруг начал воспринимать команды нормально.

Подобное встречается не только в паркуре, но и в боях. Причем особенно интересно, что перемотка времени может не только поменять расположение героя, но и привести к радикальному изменению планов противников. Вроде бы мелочь, но суть перемотки времени из-за этого несколько теряется: ты якобы предугадываешь действия врага, но, как говорится, есть нюанс.

Впрочем, это полбеды. Куда больнее бывает от того, что бой попросту плохо считывается из-за слишком большого количества элементов. Иногда схватки даже с парой-тройкой противников могут представлять собой на экране полнейший хаос, из-за чего в движении заметить, где вообще находится Экко, не так-то просто. А с учетом того, что благодаря открытию отдельных навыков Экко способен быстро перемещаться на расстояния в пол-экрана и более (и не всегда контролируемо, прошу заметить!), найти героя может быть той еще задачкой.

В итоге получается неприятный результат: множество действительно хороших идей перечеркиваются халтурным их исполнением, из-за чего неоднократно можно поймать себя на том, что играть в Convergence попросту неприятно. Что особенно обидно на фоне того, что все составляющие хорошей игры здесь — стоит только допилить их до нужного состояния.

Достоинства

  • разнообразие механик
  • интересный паркур
  • яркий визуальный стиль
  • увлекательное изучение мира

Недостатки

  • ощущение недоработанности
  • определенная монотонность
  • плохая читаемость экрана
  • странно структурированный сюжет
6

Когда не хватает времени

Convergence не хочется называть провальной. Здесь налицо все задатки по-настоящему крепкой игры, которой просто не повезло не быть доведенной до ума — словно разработчикам не хватило времени на исправление недостатков. Если выправить недочеты — что, прошу заметить, вполне реально, — игроки получат более чем достойный продукт по успевшей полюбиться многим вселенной. Увы, пока чуда не случилось. Ждем патчей?

Комментарии