14 декабря в World of Warcraft: Dragonflight стал доступен первый рейд дополнения — «Хранилище Воплощений». С ним в игре появились восемь новых боссов, которым геймеры со всего мира вынуждены бросить вызов, ведь без боя высокоуровневую экипировку эти существа отдавать не намерены. Расскажу, каких монстров на этот раз придумала для фанатов MMORPG компания Blizzard.
Опять работать…
В Dragonflight геймдизайнеры World of Warcraft разошлись на полную, решив вместо добавления чего-то нового в игру «потрогать» старое. Теперь вместо привычного старта «нормалов» и «героиков» за неделю до «мификов» все сложности рейда (кроме LFR, но она пригодна лишь для любителей проходить только сюжет) были активированы одновременно.
Обычно «нормальную» сложность, где уровень экипировки довольно низок, более-менее серьезные гильдии игнорируют или проходят ограниченными составами в свободное время. Она не является каким-либо вызовом: все боссы убиваются легко, а времени на прохождение требуется слишком много в соотношении с лутом.
В этот раз Blizzard схитрила: во-первых, уже в первом рейде есть комплекты экипировки (а значит, «нормалы» могут помочь собрать их быстрее), а во-вторых, первые две недели игроки могли получать предметы уровнем значительно меньше, а доступа к подземельям с эпохальными ключами, в которых обычно перед рейдом одеваются все активные фармеры, попросту не было. В общем, в «нормалы» в этот раз ринулись все (топовые гильдии водили туда сплит-рейды с баерами).
«Героическую» сложность, которая обычно является довольно серьезным вызовом для гильдий, состоящих из лайферов, и изнурительной обязанностью в первые несколько недель для топовых составов, в этот раз первой покорила гильдия Liquid. Ростер киберспортивной организации убил финального босса за 12 попыток в рейде из 30 человек — стрима этого события не было. Учитывая, что в мире есть гильдии с большим количеством попыток убить Пожирательницу Бурь, вероятно, игроки нашли какую-то крутую тактику. Совсем скоро о ней узнают все (такие вещи не держатся в секрете долго), и финальный босс-дракон начнёт падать стабильно и часто.
«Эпохальную» сложность, самую высокую и желанную, в первый день не осмелился «потрогать» никто. Точнее, кто-то наверняка залетал в комнату мифического «Хранилища Воплощений», но попытки таких составов не увенчались успехом. К концу второго дня на странице гонки прогресса все-таки начали появляться составы, которые сразили первых двух боссов, но даже третий монстр оказался им не по зубам. При этом в списке (по этой ссылке можно следить за гонкой прогресса) нет ни одного «топового» рейда — все участники чемпионских ростеров добирают экипировку в рейдах уровнем пониже и подземельях с эпохальными ключами. Хитрая компания Blizzard нашла способ заставить «топчиков» пройти весь предусмотренный контент одновременно со всеми геймерами…
Как добраться до первого рейда Dragonflight и что в нем можно получить?
«Хранилище Воплощений» — рейд на территории Тальдразуса, на самом востоке локации. Если вы привыкли путешествовать по миру World of Warcraft с помощью координат, то смело пишите «/way #2025 73, 56 Хранилище Воплощений».
Если вам удобнее попасть в рейд по карте, а не по координатам (тем более у каждого в Dragonflight есть возможность сесть на дракона и долететь до нужной точки), то просто спешите вот сюда (зеленая метка).
Традиционно в рейдах World of Warcraft добывается самая мощная экипировка с уникальными свойствами. Все необходимые предметы можно изучить в журнале непосредственно в клиенте игры. Помимо этого, доступны все мета-достижения. За «Славу рейдера» в этот раз дают довольно брутального мамонта, а за убийство финального босса — скин на протодракона в виде самой Рашагет.
Экипировка из рейда «Хранилище Воплощений» по уровням
- «Нормальная» сложность:
- 1-4 боссы — 389 и 395 (очень редко);
- 5-6 боссы — 395;
- 7-8 боссы — 398 и 405 (очень редко).
- «Героическая» сложность:
- 1-4 боссы — 402 и 408 (очень редко);
- 5-6 боссы — 408;
- 7-8 боссы — 411 и 418 (очень редко).
- «Эпохальная» сложность:
- 1-4 боссы — 415 и 421 (очень редко);
- 5-6 боссы — 421;
- 7-8 боссы — 424 и 430 (очень редко).
Таким образом, для экипировки максимальным уровнем в первом патче аддона World of Warcraft: Dragonflight является 430-й. Игрокам не удастся собрать все снаряжение такого уровня, так как далеко не для всех слотов инвентаря существуют предметы с подобным ilvl.
Какие боссы есть в «Хранилище Воплощений»?
Рейд «Хранилище Воплощений» разделен на три квартала. Игроки, которые не любят тратить время на убийство боссов и хотят расправляться со всеми с первой (второй-третьей максимум) попытки, будут получать к ним доступ в режиме LFR постепенно. Кварталы будут открываться еженедельно, по средам после стандартного обновления, начиная с 21 декабря.
Сам по себе рейд представляет собой уютные залы с площадками, на которых стоят боссы. Это, конечно же, сделано для удобства рейдовых групп, но все больше походит на спортивные арены для десятков и сотен попыток убить могущественного монстра, а не реальные здания и тюрьмы с запертыми в них персонажами лора World of Warcraft, коими их всё ещё пытаются представить Blizzard. Вот три квартала и боссы, с которыми в них можно встретиться:
Изначальный бастион:
- Эраног;
- Дафия Перерожденная;
- Совет стихий.
Пещеры Насыщения:
- Террос;
- Курог Зловещий Тотем;
- Сеннарт Дыхание Льда.
Гнев бури:
- Хранительница стаи Денна;
- Рашагет Пожирательница Бурь.
Вот так выглядят все боссы «Хранилища Воплощений» (по порядку убийства в нормал+):
Эраног — командир воинов стихий
Отмечу, что эту статью не стоит использовать как гайд для убийства боссов — только как короткий обзор самого рейда. Внимательно читайте внутриигровой журнал, чтобы понять, как именно стоит действовать персонажам вашей роли, а также слушайте рейд-лидера и смотрите стримы профессионалов.
Первым в рейде вас встречает огненный драконид. Игроки будут вынуждены выходить из огненных луж и убивать дополнительных монстров, призванных Эраногом для войны с агрессорами. Пламенная армия посреди боя начинает водить хороводы: выглядят они как странный танец.
Между всеми элементалями есть связь, поэтому игрокам надо убить одного, чтобы безопасно пройти в сейф-зону. Сам драконид довольно безобидный, как и большинство первых боссов в рейдах World of Warcraft (это сделано специально, чтобы экипировку с первых противников могли получать даже не самые скилловые игроки в мире).
Террос — земляной элементаль
Огромный элементаль Террос — классический и довольно простой босс, в котором учтены базовые механики World of Warcraft. Первое правило: не стой в лужах. Второе правило: дели урон с союзником! Третье правило: найди танка, который хорошо соображает.
Занимательная способность босса — создание земляных шипов, которые наносят рейду урон. На танка накладывается абилка, которая может уничтожать такие шипы, но в таком случае они единовременно наносят участникам сражения колоссальный урон. Кроме того, у босса несколько фаз: время от времени он начинает кастовать аннигиляцию, которая по конусу уничтожает часть платформы, заставляя игроков смещаться. В общем, для победы над боссом нужно хорошенько изучить тактику: ничего особенно сложного персонально здесь нет, важно действовать сообща.
Совет стихий — четыре босса в одном
Все игроки в WoW: Dragonflight уже заметили, что Blizzard серьезно заморочилась над демонстрацией стихийных воплощений в мире игры. Из всех геймдизайнерских щелей нам пихают мысли о том, как сильны лёд, пламя, земля и воздух, а также их сочетания — например, порядок. Кажется, нам пытаются рассказать, что дикие стихии опасны, а их мирное сосуществование как раз таки даровали Аспекты. А то мы не знали!
В общем, на этом боссе нам придется расправиться с Эмбар Огненной Тропой, земляным Опаловым Клыком, жестоким Кадросом Ледяным Гневом и дикой штормовой Дафией Бичом Бури. Все они вступают в бой одновременно, так что приготовьте AoE-способности, но следите, чтобы здоровье боссов снижалось примерно одинаково, иначе, умирая, они будут усиливать друг друга.
Сеннарт Дыхание Льда
На четвертом этапе игроков ждет испытание льдом. Кроме того, Сеннарт — паук, так что арахнофобам тоже предстоит немного напрячься. По лору она охраняет огромную кладку ледяных яиц таких же пауков, миссией которых было бы полное обморожение Азерота.
Бой с Сеннарт довольно интересный: первую часть битвы вам придется подниматься по спирали за ползущей паучихой, которая совсем не рада вашему присутствию и всеми силами пытается избавиться от незваных гостей. Персонажам придется преодолеть брезгливость: чтобы не быть сброшенным с платформы, нужно приклеиваться к ней с помощью ледяной паутины.
Дафия Перерожденная — ветреная дева
За геймдизайн этого босса Blizzard отдельный респект: получилось очень красиво. Девушка, переродившаяся в элементаля бури, но не потерявшая собственную модельку эльфийки — это очень сексуально.
В бою придется не стоять близко друг к другу: ветерки довольно заразительны. К тому же, что свойственно боям с представителями воздушной стихии, вам придется выбирать верный ракурс для откидывания с помощью способностей призывных мобов: во-первых, чтобы вас не сдуло с платформы (это означает смерть), во-вторых, чтобы прокатиться на ветерке на другую площадку с мобами, которых требуется убить.
Курог Зловещий Тотем — внезапный таурен
Пламя, мороз, земля, буря — босс умеет управлять всеми этими стихиями. Таурена надо подводить к одному из его тотемов, при соприкосновении с которыми он получает принципиально новые способности. Помогать в бою Курогу будут стихийные существа.
Если хотите быстро погибнуть в битве, позвольте боссу завладеть всеми четырьмя стихиями — долго продержаться в таком случае у вас не получится. Известно, что по лору именно Курог — лучший ученик Магаты Зловещий Тотем — замутил всю движуху с освобождением стихий и внедрением мысли во многие умы Азерота, что изначальные стихии куда круче, чем приструненные Аспектами.
Денна хранительница стаи
Денна — драконид, которая охраняет молодняк стихийных дракончиков. Рейдеры, как всегда, ужасно негуманные: получив доступ к способности «Усиленного посоха хранительницы стаи», они начинают раскалывать яйца. Это основная задача в бою: Денна охраняет кладку, и игрокам надо убить как её, так и будущих протодракончиков, желательно не дав им вылупиться вовсе.
Если вдуматься, Blizzard толкает игроков на ужасные вещи, не давая драконьему молодняку даже вылупиться. На помощь к Денне также спешат другие драконы, возмущенные действиями рейдеров. Аддов в этом бою очень много, просто бить одного толстого босса — не про седьмого монстра «Хранилища Воплощений».
Рашагет Пожирательница Бурь
Вот она, королева стихий! Особых проблем с тем, чтобы добраться до Пожирательницы Бурь на «нормальной» сложности прохождения, не было: большинство боссов падали с первого-второго пула, по ощущениям самым большим вызовом был предпоследний бой (хотя в нашем случае и Денна тоже упала со второй попытки). При этом на Рашагет даже в «нормале» пришлось попотеть: она упала с восьмого захода.
Кто такая Рашагет? Вообще, при прохождении сюжета Dragonflight вам уже рассказали, что это могущественный элементальный протодракон, чья мощь была колоссальной во времена расцвета драконов. Нелтариону, будущему Смертокрылу, пришлось заточить её в тюрьме (продолжаем убивать «сидельцев» Азерота всех мастей). Драконья дамочка была очень против того, что в мире появились Аспекты, а изначальные и, по ее мнению, самые «трушные» стихии были подчинены и упорядочены.
С этим мнением были согласны некоторые существа Азерота, поэтому выбрали Рашагет предводительницей и начали укреплять свои войска. Собственно, по мере прохождения рейда мы убивали всех её главных приспешников, и она — последняя разрушительная сила, которая может навредить текущему мироустройству.
Честно говоря, не так уж Рашагет и неправа: стихии действительно имеют колоссальное влияние, а в Азероте после появления Аспектов такая магия практически не используется (либо используется, но с куда меньшим потенциалом, чем могла бы, а все существа, которые созданы с её помощью, порицаются). Да, стихии разрушительны, но почему, например, элементали — сотканные из этих стихий буквально! — должны страдать? В общем, вопрос о правомерности действий игроков открыт. Особенно если эти существа живут себе на лагучих просторах и никого не трогают.
Бой с Рашагет проходит в пять этапов: сначала игроки стоят на платформе все вместе. Рашагет накладывает на нескольких участников рейда дебафф, после которого на площадке остаются штормовые молнии (типичные «лужи»). В какой-то момент Пожирательница Бурь решает, что ей надоело биться с игроками, и просто дует на противников: если в этот момент попасть в разложенные после дебаффа лужи, то удастся удержаться на платформе. Иногда она также дышит огнем перед собой, а еще рейд должен убить призванного монстра (здоровья у него нет, нужно просто ударить или развеять).
Во второй фазе игрокам надо поочередно расправиться с тремя монстрами. Рашагет в этот момент решает полетать по своим владениям и посмотреть, как мерзкие людишки (эльфы, гномы и прочие существа) борются с приспешниками. Учитывая, что она всё-таки дракон, периодически Пожирательница Бурь дышит на вас. Попались — умерли, здесь все просто.
Третья фаза вновь проходит на общей платформе. Рашагет опять попытается сдуть рейдеров в пропасть (надо сопротивляться шторму). Вторая способность получила негласное название «Разделяй и властвуй» — рейд получает особые маркировки. Если помеченные игроки будут стоять вместе, то жди беды, но если «плюсы» соприкасаются только с «плюсами», а «минусы» — с «минусами», то вам удастся получить бафф на урон по самой Рашагет. Blizzard, это какое-то скрытое послание?
В четвертой фазе Пожирательница Бурь снова призывает приспешников и улетает. Задача простая: убиваем мобов и доджим опасное дыхание. От второй фазы она отличается новыми способностями у призванных существ.
Финал битвы — последняя попытка Рашагет убить вас с помощью разрушительного шторма. С края платформы, на которой обитает протодракон, на вас надвигаются молнии. По сути, это DPS-чек: если урона достаточно, то босс умрет до того, как молния настигнет вас и убьет. Если нет — пируете, бафаетесь и начинаете с первой фазы ещё разок.