Я стопроцентный дотер. Звучит как диагноз, но что уж тут поделаешь. Так вот, я дотер, который в прошлом году скачал Mobile Legends: Bang Bang, чтобы скрашивать себе вечера в командировках. В командировках на турнирах, опять же, по «Доте». Но по иронии судьбы моя новая командировка была связана именно с турниром по Mobile Legends — MLBB Continental Championships Season 3 в Казахстане, организованном студией и ТО FISSURE.
Наверное, вы заметили, что в последние дни на Cybersport.ru вышло сразу несколько интервью (а впереди еще несколько), связанных с MLBB, — это результат той самой командировки. Контент, связанный с мобильным геймингом, а в особенности с Mobile Legends, — история непривычная как для нашей аудитории, так и для редакции Cybersport.ru, где скачанная игра есть только у меня. Поэтому в Казахстан мы отправились, чтобы познакомиться с дисциплиной и проверить на прочность свои стереотипы о мобильном киберспорте. А что, вы думали, они есть только у вас?
В ДНК любого среднестатистического дотера есть ген скепсиса по отношению к другим MOBA-играм, особенно если они еще и не на ПК. У нас в регионе в целом довольно тяжело воспринимаются и приживаются новые дисциплины, а уж мобильный киберспорт в среде олдскульных фанатов и вовсе воспринимается как блажь: «Ну что это за дисциплина, где чемпионом можно стать, сидя на унитазе?»
На самом деле какой-то громадной пропасти и непреодолимых различий между двумя дисциплинами попросту нет. Это прежде всего видно в игроках: почти все участники турнира, с которыми я общался, играли раньше или поигрывают сейчас в Dota 2 (кто-то даже крайне успешно, как Fangor). Но от «Битвы Древних» их в разное время отвадил или плохой интернет, или слабый ПК, или вовсе его отсутствие. Однако всё равно любую особенность своей игры они с легкостью могут объяснить новичку на примере Dota 2.
А еще заметно, как на участников профессиональной сцены MLBB еще не упала тень безграничного хайпа и огромных денег: ребята супероткрытые. Да что говорить, после финала в пресс-зону на интервью полным составом пришла команда Brute Force, которая только что проиграла в решающей серии со счетом 3:4. В наших любимых «Доте» и CS2 такой расклад — нечто из области фантастики. А здесь игроки пусть и расстроились, но всё равно с самоотдачей отвечали на вопросы людей, которые вообще ничего не понимают в киберспортивной MLBB. И это по-человечески подкупает. Как минимум пару новых фанатов в лице журналистов Cybersport.ru и Sports.ru коллектив Brute Force после финала точно обрел.
Кстати, а еще у Brute Force был самый мемный тренер. Точнее, мемным был его способ заряжать своих игроков после окончания стадии драфта — стиль этакого «бати».
Почему этот турнир — круто?
Зазывать вас в MLBB или рассказывать, что это лучшая MOBA в мире, я, конечно, не собираюсь. Но дело не в самой игре, а именно в ее киберспортивной сцене. Прежде всего, она живая, причем даже в СНГ. Я не ожидал увидеть на турнире толпы фанатов и заполненный под завязку зал, рассчитанный на 400 человек, в первом же матче первого игрового дня. И это не пассивные зрители, которые пришли из интереса или за компанию, это именно фанаты: в футболках, с самодельными плакатами и прочим. Фанаты, которые топили за своих любимчиков (а в перерывах между картами сами вдавливали пабы, повторяя только что увиденные билды и пики).
Но фишка здесь не только в активном комьюнити, которое готово совершить этот шаг от простого зависания в игре к погружению в профессиональную сцену, а в интересе разработчиков к СНГ.
Как давно вы видели LAN-турнир в нашем регионе? Причем не коммерческий LAN-турнир от сторонней студии, а официальный рейтинговый при поддержке издателя? По понятным причинам таких ивентов у нас в регионе сейчас днем с огнем не сыщешь. А здесь студия Moonton, издатель Mobile Legends: Bang Bang, не просто провела разовый чемпионат, а полноценно зашла на наш рынок с желанием развивать весь регион. Для понимания: на этом ивенте в Алма-Ате присутствовал, например, глава всего киберспортивного направления компании. Человек действительно пытался разобраться в особенностях региона и почему, например, мы так любим Dota 2. Мы с коллегами как могли пытались объяснить ему все тонкости души и вкуса СНГ-геймера (а еще ввели в курс дела о разных напитках, но это уже другая история).
Так вот, в условиях, когда о мейджорах по Dota 2 или CS в СНГ остается только мечтать, а некоторые другие дисциплины вообще забыли, что такое СНГ, такой интерес со стороны Moonton, конечно, воодушевляет. А там того и гляди не за горами и официальный LAN-ивент в Москве. Ну здорово же! Наш регион и так был не на последних ролях в MLBB, а с таким бустом от разработчиков мы вполне можем в будущем выбиться в лидеры и тем самым получить еще одну дисциплину, где СНГ борется за призовые места и, возможно, даже замахивается на трофеи.
Так а смотреть это интересно?
Что касается начинки турнира, то здесь, конечно, всё субъективно. Mobile Legends, очевидно, геймплейно больше похожа на League of Legends, нежели Dota 2, хотя она и более динамичная и событийная, чем тайтл от Riot Games. Какого-то разнообразия в макро я, признаться, не увидел, но, как говорят, это сейчас такая мета. Смотреть за происходящим, обладая хотя бы минимальными знаниями игры, интересно, но есть одно но: визуально, конечно, в MLBB тяжело ориентироваться. Модельки меньше, а из-за обилия скинов понять, что вообще за герой перед тобой, было тяжело (даже в тех случаях, когда я сам за этого героя уже пару десятков матчей наиграл).
Но вот драматургия в MLBB ничем не уступает дотерской. То есть на уровне эмоционального сопереживания и накала матчи вполне сопоставимы с Dota 2: камбэков, хайлайтов, результативных ошибок, сбитых телепортов и прочего здесь хватало. И это цепляло. В целом MLBB — всё та же привычная нам MOBA, но из-за высокой динамики и уменьшенного количества механик, особенностей и прочих штуковин порог вхождения здесь явно ниже. Что позволяет в целом быстро разобраться в происходящем.
И еще пару слов хочется сказать об «обертке» турнира. Он уже выглядел как качественный и продуманный LAN — с активностями для зрителей, без технических задержек (вообще без них, представляете?) и со своими фишками. Причем фишками интересными. Было много подснятого заранее контента с игроками, который показывался в перерывах между картами. Но самое интересное, на мой взгляд, — записанные организаторами послания от близких и друзей участников ивента. Их показывали во время финальной серии. Кому-то удачи желала вторая половинка, кому-то идти за мечтой до конца говорила мама. И всё это в разгар серии best-of-7 между картами. Такие вещи всегда очень эмоциональны и заставляют сопереживать игрокам, открывая их с новой стороны через их близких. Действительно крутой прием, который стоит подсмотреть и многим ТО в других дисциплинах. Кстати, а еще такие видеоприветы отправляли и участники топовых команд из других регионов: «Давай, закрывай свою квалу, и сразимся на большом турнире». И всё это превращало региональные отборочные в полноценное шоу со своей богатой драматургией.
***
Чемпионом турнира, кстати, стала Team Spirit. Да, несколько месяцев назад клуб вошел в дисциплину, подписав костяк главного флагмана СНГ — Deus Vult. Забавно, что коллектив второй сезон подряд в плей-офф падает в нижнюю сетку, а потом доходит до финала, где со счетом 4:3 вырывает чемпионство. В итоге Team Spirit и серебряный призер турнира Brute Force уже в конце июня отправятся на MLBB Mid Season Cup 2024, который пройдет в рамках EWC, где будут отстаивать честь региона.