Новость

Продюсер Tekken 8 рассказал о сложностях разработки файтинга и недовольстве графикой игры

Продюсер серии Tekken Кацухиро Харада пожаловался на трудности в работе с движком Unreal Engine 5. Свои комментарии о Tekken 8 он оставил в интервью изданию Cerealkillerz.

По словам Харады, он очень недоволен текущим качеством изображения в игре. Это связано с особенностями UE5: девелоперы выбрали движок специально, чтобы поднять планку графики, однако столкнулись с тем, что освещение может требовать многого от разработчика.

Кацухиро Харада
Кацухиро ХарадаПродюсер Tekken 8

Что на самом деле определяет это поколение [консолей] — так это освещение. Для нас детальная настройка оказалась, мягко говоря, непростой задачей. Даже в альфа-билде, который мы представили журналистам, картинка далека от той, что мы хотим добиться. Думаю, мы можем куда лучше. Освещение — это то, что действительно сильно меняется от разработчика к разработчику.

Харада подчеркнул, что команда Tekken 8 поставила себе высокую планку, поэтому и остается недовольной качеством визуала игры. Продюсер добавил, что для того, чтобы добиться нужного освещения, разработчики вручную расставляют источники света для каждого бойца под каждую конкретную арену, что является объемной и сложной задачей. Однако команда полна решимости довести дело до конца.

Дата релиза Tekken 8 остается неизвестной. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Комментарии