Путь киберсамурая начинается с одного бага: обзор Blind Fate: Edo no Yami
Статья

Путь киберсамурая начинается с одного бага: обзор Blind Fate: Edo no Yami

В последние годы наблюдается большой интерес к японской культуре. Многие гайдзины вовсю пользуются необычным и ярким миром, далеким от европейского: среди недавних примеров таких игр можно вспомнить Ghost of Tsushima или Trek to Yomi. Теперь к ним присоединилась и Blind Fate: Edo no Yami — новая игра от испанских разработчиков из Troglobytes Games. Что из этого вышло — читайте в обзоре Cybersport.ru.

Замена плоти на хром

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Неопределенное будущее. Мир восстанавливается после глобальной катастрофы, из-за чего откатился к более примитивным временам, не забывая при этом и о наработках, оставшихся от технологически развитых предков. Благодаря этому в Японии появились меха-версии ёкаев — демонов из фольклора. Страной правит сёгунат, на службе которого состоит и самурай Ями, которым предстоит управлять игроку.

Во время очередного задания Ями едва не погибает, но обретает новое механическое тело, к которому предстоит приспособиться. Главной трудностью, несомненно, является потеря зрения: в новом для себя мире воину приходится полагаться на систему сенсоров и сканы местности, которые не всегда способны дать достаточно информации. С новыми и старыми друзьями герою предстоит понять истину о ёкаях и разобраться в причинах случившегося как с ним, так и с миром.

Дань традициям

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Blind Fate — во многом классический платформер с элементами hack’n’slash, который в России куда чаще называют словом «слэшер». Киберсамурай лихо шинкует своих робооппонентов катаной и пользуется встроенной в руку пушкой — либо для продления комбо, либо для атак по слабым местам. После выхода Dark Souls ни одна уважающая себя игра не может не заимствовать из творения Хидетаки Миядзаки хоть что-то, поэтому здесь на месте полоса стамины, за которой нужно внимательно следить. Ну и увороты, блоки и рипосты в наличии, само собой.

Из базовых приемов складывается простая, но довольно эффектная боевая система, которую со временем можно улучшить. В сражениях Ями набирает опыт: его можно расходовать на приобретение новых приемов (вроде подбрасывания противников в воздух) и других бонусов, начиная от телепортации и заканчивая апгрейдами пушки, которая в конечном счете станет способна стрелять лазером через полкарты.

Звучит довольно привычно, не правда ли? Но, как говорится, есть нюанс — и в нем, пожалуй, и заключается главная фишка игры.

Незримое будущее

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
4/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Ключевая особенность Blind Fate зашита в ее названии: герой слеп. Каждый новый уровень игрок начинает в абсолютной темноте и первое время может полагаться только на три доступных сенсора: один показывает источники звука в виде расходящихся кругов, другой подсвечивает источники тепла, а третий визуализирует запахи в виде облаков зеленого цвета.

Само собой, полагаться только на них не приходится, иначе играть было бы крайне неудобно. Ями способен сканировать окружение и загружать в свою маску карту местности, которая выстраивается несколько условно, но с высокой детализацией. Кажется, что в предыдущем предложении скрывается противоречие, но дела действительно обстоят именно так. Фишка в том, что скан моментальный, поэтому игрок может видеть, например, застывшие в воздухе капли дождя, статичные морские волны или, например, уже разрушенные здания, которых нет в реальности — иногда Ями получает изрядно устаревшие данные. Впервые с этим сталкиваешься сразу после обучения: герой попросту проваливается сквозь текстуры из-за того, что отсканированная местность сильно отличается от реальности.

Такая мелочь в корне меняет геймплей: иногда нужно внимательно следить за окружением, чтобы не пропустить какие-то отсутствующие или, наоборот, присутствующие мелочи, в других ситуациях нужно активно полагаться на информацию с сенсоров. Слепоту приходится компенсировать всеми доступными способами, что выливается в необычный и по-своему интересный игровой процесс, к которому нужно привыкнуть.

На более поздних уровнях слепота героя используется разработчиками еще активнее. Например, один из уровней предлагают проходить без возможности отсканировать окружение и полностью полагаясь на силу сенсоров. На счастье, дело происходит в горящем здании, поэтому все основные очертания видны за счет активации теплового сенсора, однако одного его все же недостаточно. Да и игра не то чтобы как-то намекает, что нужен именно он: за ручку вас не ведут, поэтому многие вещи приходится изучать, что называется, на ходу.

Говоря об изучении, стоит отметить, что в Blind Fate присутствует элемент метроидвании: герой постепенно получает новые навыки, с помощью которых может открывать новые зоны на ранее изученных уровнях. А еще можно собирать информацию о мире и противниках, узнавая об их слабых местах.

Адаптируйся или умри

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/2
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/2
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Сражений в игре приличное количество, и все они похожи скорее на головоломки. Во многом именно за счет того, что у игрока нет возможности постоянно видеть своих врагов, а у некоторых из них — даже нормально отслеживать атаки. Если первые противники и проявляются на экране чем-то вроде ряби, за счет чего найти их расположение не так трудно, то последующие могут вообще никак не отображаться без подсветки нужным сенсором. И да, сенсоры подбираются индивидуально: например, механических капп проще «увидеть» по запаху, который они издают, а летающие роботы производят характерные звуки, выдающие их позицию на местности.

Сенсоры, кстати, работают и еще одним необычным образом. Нанеся достаточно урона за короткое время, игрок получает возможность сделать критическую неблокируемую атаку, и чтобы увидеть нужную для удара точку, нужно «подсветить» ее с помощью сенсора. Механика простенькая, но стильная и работает как на ускорение сражений, так и чисто как визуальное пиршество: Ями в лучших традициях самурайских фильмов и игр совершает точный одиночный удар, стрелой проносясь сквозь противника. Красиво.

Еще у врагов есть слабые места, правильно используя которые можно убивать их буквально с пары ударов, активируя анимацию добивания с QTE. Проще всего сравнить с ранними частями God of War: противник стоит в оглушенном состоянии, Ями подходит и активирует анимацию, во время которой игроку нужно правильно нажимать нужные кнопки. Сильно ускоряет сражение.

Самурай должен быть готов к смерти

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/3
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

По всему вышесказанному может сложиться впечатление, что Blind Fate — хорошая игра. И это было бы правдой, если бы не одно очень жирное «но»: у нее катастрофически много проблем. И речь, увы, не о багах, а о странных решениях разработчиков, далеко не все из которых кажутся понятными и логичными.

Первые часы заходят на ура: игрок стремительно несется сквозь локации, прорубая себе путь через толпы противников и решая простецкие головоломки, в которых не требуется чего-то более сложного, чем дергать рычаги или крутить вентили — такое, знаете, приятное разбавление геймплея. А потом начинаешь замечать, что Ями иногда… ведет себя странно. То он как-то неловко прыгает, то паузы между атаками оказываются какими-то большими в сравнении с тем, чего ждешь, а то и вовсе у тебя отбирают управление в полете, и герой, намертво зависая в воздухе, валится вниз. На простых локациях это обычно не смертельно, хотя и неприятно: далеко не единожды я умирал просто потому, что управление не срабатывало как надо и я сваливался в пропасть с моментальной смертью. Да, таких здесь прилично.

Куда страшнее стало на одном из боссов, где игра совершенно неожиданно решила ввести новую механику: перекладины, за которые Ями должен цепляться. Вот только цепляется он через раз, и от чего именно это зависит на конкретном уровне, для меня так и осталось загадкой. И словно этого мало, игра выкинула еще один фортель, изменив привычную для платформеров схему управления на… даже не знаю, как это вообще назвать. Обычно, если игроку нужно перепрыгнуть с одного уступа на другой, он отклоняет героя в нужном направлении и нажимает прыжок. С такой комбинацией Ями… отпускает балку и кулем валится вниз, в конкретном случае — прямиком к своей погибели, так как в этот момент внизу находится моментально убивающая яма. У меня ушло попыток пять на то, чтобы понять, что перепрыгнуть можно, зажав стик в нужную сторону примерно на секунду.

И если это кажется вам проблемой, то, как говорится, погодите — это далеко не все приколы, которые для игроков заготовила Blind Fate. У того же босса три стадии (потому что а как иначе — в играх всего должно быть по три), и на третьей мало того, что уровень поворачивается, вновь предлагая молиться богу перекладин, что герой таки схватится за одну из них, так вдобавок к этому предлагают действовать на время. Ситуация осложняется здесь тем, что снизу вверх прибывает вода, которая моментально убивает киберсамурая, поэтому от нее нужно по тем самым балкам забираться как можно выше. Вот только балки расположены с двух сторон уровня, а спастись можно… только с одной. Потому что с другой они не достают до потолка. И знаете, что еще смешнее? Спрыгнуть-то с нее тоже не выйдет, так как при прыжке Ями без возможности исправить его положение в воздухе просто валится вниз — навстречу воде, которая моментально убивает. При этом заранее предугадать, как встать к нужной стене, почти невозможно, так как уровень крутится в случайную сторону. Прошел я в итоге только потому, что мне повезло с рандомом и уровень крутился как мне надо. Немного не то, чего ждешь от игры не в раннем доступе.

Сбой системы

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
4/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Со временем начинаешь замечать, что подобных мелочей как-то неоправданно много. Например, есть уворот, который должен закидывать тебя за спину противника той самой вышеупомянутой телепортацией, но Ями телепортируется прямиком во врага и получает урон. Блок при одинаковой индикации иногда полностью поглощает урон, а иногда — только его часть (если вообще срабатывает). Ручная пушка порой не атакует в упор, но наносит урон на расстоянии без прокачки, хотя в описании сказано, что работает она только на короткой дистанции.

Большинство вышеописанных недочетов можно исправить простым патчем, но вот коснется ли это более серьезных проблем вроде странностей в управлении — вопрос хороший. Потому что играть в платформер с неотзывчивым управлением желающих будет не так много. Что обидно: если очень (очень-очень!) постараться и закрыть глаза на эти недостатки, игра оставляет скорее положительные впечатления. Не в последнюю очередь за счет сюжета.

Скрытая истина

Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
1/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
2/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
3/4
Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
А еще здесь можно гладить киберсобаку. Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami
4/4
А еще здесь можно гладить киберсобаку. Скриншот из Blind Fate: Edo no Yami

Пару слов об истории все же стоит сказать. Ями, как и ожидается, изначально знает далеко не всю картину и постепенно раскрывает ее самостоятельно. Да, ему помогает кибертэнгу, но и тот, в свою очередь, не рвется выкладывать все на блюдечке: все же истина, которую узнаешь самостоятельно, всегда более ценна, чем преподнесенная в готовом виде. Естественно, в конечном счете слепота героя работает как метафора: пока Ями был зряч, он слепо следовал приказам сёгуна, но когда лишился зрения, наконец-то смог взглянуть на все под другим углом. Детали истории оставлю скрытыми для тех, кто не любит спойлеры.

Подается история через редкие кат-сцены, выполненные в виде рисунков, да диалоги, похожие на визуальную новеллу. Выборов как таковых в них нет, но они и не то чтобы нужны: игра все же немного не про то.

Достоинства

  • неплохой сюжет
  • приятная боевая система
  • отличный визуальный стиль
  • интересное смешение стилей

Недостатки

  • крайне неотзывчивое управление
  • странные решения дизайнеров
  • мелкие баги
6

Проснись, самурай

Blind Fate очень хочется любить: у нее классный стиль, яркая обертка и не самое плохое наполнение. Но все впечатление напрочь портится тем, насколько в это неудобно играть: половину времени приходится сражаться не столько с мехами, сколько с собственным героем, который отказывается делать хоть что-то из того, чего ты от него ждешь. Если разработчики смогут это исправить — рекомендовать Blind Fate будет в разы проще, а сейчас остаются настолько смешанные впечатления, что хочется все же предостеречь желающих.

Комментарии