Для работы Ratchet & Clank: Rift Apart не требуется SSD. Об этом заявил разработчик Джон Бертон, основатель компании Traveller’s Tales, занимающейся играми по франшизе LEGO, на канале Coding Secrets на YouTube.
По словам Бертона, разработчики из Insomniac Games не совсем корректно рекламировали игру, из-за чего сложилось неправильное впечатление. В трейлерах Рэтчет свободно прыгает между мирами, объединенными в цепь, в то время как в игре эти прыжки по большей части сделаны в качестве кат-сцен или очень коротких отрезков геймплея. Разработчик подчеркнул, что благодаря этому игре не требуется SSD.
В качестве примера он привел карманное измерение, которое представлено в игре в виде небольших особых зон, где можно находить различные бонусы. Бертон Заявил, что эти локации выполнены из простых однотипных элементов и малы в размерах, что позволяет держать их в памяти даже старых консолей. При этом самые графически впечатляющие моменты вроде скольжения по рельсам между мирами не являются опциональными, а навязаны игроку. Подобный эффект достигается за счет подгрузки уровней во время геймплея. Бертон заключил, что Rift Apart при определенных упрощениях вполне могла бы быть игрой для PS3, сохранив при этом главную фишку с порталами между мирами.
Релиз Ratchet & Clank: Rift Apart состоялся 11 июня эксклюзивно на PlayStation 5. Средняя оценка игры от прессы на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 89 баллов из 100. Узнать о тайтле больше можно в нашем обзоре.