Сотрудник Naughty Dog под ником Anghil объяснил, каким образом разработчики создавали систему свиста, которой пользуются культисты из «Шрамов» в The Last of Us Part II. Все этапы он описал в твиттере.
В игре эти противники используют свист для координации на поле боя. Чтобы эти звуки звучали правдоподобно и соответствовали контексту ситуации, разработчики придумали для них 26 категорий, а затем записали с помощью профессиональных свистунов. В зависимости от происходящего на локации, «Шрамы» свистят по-разному — есть обычный свист, предупреждающий напарников, вопросительный и даже гневный: когда один культист находит мертвого товарища.
Затем все записи редактировались и проверялись на соответствие ситуации, в которой игрок может их услышать. В результате этого некоторые свисты сделали громче — чтобы их, согласно логике игры, могли услышать не только пользователи, но и другие культисты.
The Last of Us Part II вышла 19 июня. Игра доступна только на PlayStation 4.