Разработка оригинальной Disco Elysium сопровождалась «мегакранчем», который «разрушал жизни» и менял людей. Об этом сотрудники ZA/UM рассказали каналу People Make Games на YouTube.
Один из сценаристов Disco Elysium Арго Туулик заявил, что в последние девять месяцев разработки хотя бы один день каждую неделю ему приходилось обходиться без сна. В подобных условиях работали большинство сотрудников студии. С подобными заявлениями соглашаются в том числе со скандалом уволенные Роберт Курвиц и Александр Ростов, которые судятся с ZA/UM насчет прав на франшизу. По их словам, разработка Disco Elysium была «полным адом», а кранч стал следствием «совершенно нереалистичных сроков».
Релиз оригинальной Disco Elysium состоялся 15 октября 2019 года на ПК, а в марте 2021-го игра получила расширенное издание The Final Cut для ПК и PlayStation 4. Средняя оценка RPG на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 91 балл из 100 от прессы и 8,3 из 10 от пользователей.