Креативный директор Final Fantasy VII Rebirth Тэцуя Номура и директор боевой системы Тэруки Эндо поделились деталями подхода к созданию боевого движка игры. По их словам, при разработке было особенно важно найти баланс между экшеном и стратегической составляющей, которая является важной частью истории франшизы.
Номура подчеркнул, что при создании боевой системы разработчики опирались на необходимость сохранения планирования сражений. В качестве примера он привел поиск элементальных слабостей противников и использование правильных типов атак для увеличения урона. Креативный директор добавил, что команде было очень важно сохранить схватки не игрой на рефлексах, а заложить определенную глубину и стратегию в происходящее.
Эндо добавил, что заложенная в Final Fantasy VII Remake база будет дополнена в Rebirth за счет возможности комбинирования навыков персонажей, в том числе с подчеркиванием их характерных особенностей. По мнению директора боевой системы, сочетание стратегического подхода и возможность каждому из бойцов проявить себя в сражении составляют ключевые особенности экшен-ориентированной системы, которая ощущалась бы органичной для серии.
Final Fantasy VII Rebirth — вторая часть переосмысления оригинальной игры. Игра выйдет 29 февраля 2024 года эксклюзивно на консоли PlayStation 5, однако период эксклюзивности составит только три месяца. Разработчики планируют также выпустить третью часть, которая завершит сюжет оригинального тайтла.