Final Fantasy XVI получит уникальную боевую систему, строящуюся вокруг двух похожих концептов. Об этом рассказал продюсер игры Наоки Ёсида в интервью изданию Games Radar+.
По словам Ёсиды, основные сражения будут проходить от лица Клайва Роусфилда, который пользуется уникальными атаками, получаемыми от Эйконов — призываемых существ. При этом в нужный момент сам Клайв способен превратиться в гигантского Эйкона для сражения с подобными монстрами. Переход между состояниями будет происходить в реальном времени, что стало возможно благодаря новому поколению консолей. Ёсида подчеркнул, что ему хотелось сделать так, чтобы игроки чувствовали рост масштаба без пауз в геймплее.
Отдельно разработчики коснулись вопроса кинематографичности. По словам геймдиректора Хироси Такаи, при разработке команда оглядывалась не только на предыдущие игры серии, но и на аниме и токусацу (фильмы со спецэффектами, преимущественно о монстрах) в духе «Атаки титанов» и «Ультрамена», чтобы передать особые ощущения от сражений, которые должны не только быть увлекательными, но и являться важной частью истории. При этом обычные кат-сцены, по мнению Такаи, вовлекают меньше, чем геймплей, поэтому было решено ввести подобие QTE, но с привычными для основного геймплея клавишами.
Анонс Final Fantasy XVI состоялся 16 сентября 2021 года в рамках презентации PlayStation 5. Релиз игры намечен на 22 июня 2023-го, о чем было объявлено в сюжетном трейлере.