Сюжет Warhammer 40,000: Space Marine 2 мог бы быть сложнее, если бы не необходимость сохранения кооперативной кампании на всем прохождении игры. Об этом рассказал креативный директор экшена Оливер Холлис-Лейк в интервью изданию GamesRadar+.
По словам Холлис-Лейка, сохранение постоянного присутствия трех героев на экране стало задачей, которая усложнила разработку и привела к необходимости компромиссов.
Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября, игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Ранее разработчики рассказали, что ради следования лору вселенной им пришлось заменить один из наколенников в игре — процессы отслеживала Games Workshop.