Ни на какой из существующих консолей, в том числе на PlayStation 5 Pro, Grand Theft Auto VI не сможет работать в 60 FPS. Такое мнение высказал редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер в комментарии для IGN.
В своих умозаключениях Лидбеттер опирался на опыт с предыдущими тайтлами от Rockstar, а также техническими особенностями PS5 Pro. Все игры этой студии работали на 30 FPS на консолях, при этом не всегда на более слабых вариантах или на устройствах прошлого поколения удавалось сохранять эту частоту кадров стабильной. У PS5 Pro же процессор остался тот же, что и на обычной PlayStation 5, а именно эта часть традиционно подвергается в играх GTA наибольшей нагрузке из-за сложных симуляций в открытом мире.
Лидбеттер также отметил, что из презентации PS5 Pro сложно сделать какие-то однозначные выводы относительно реального улучшения графики и производительности. Если смотреть на демонстрационные ролики, то картинка в них едва ли отличается от трейлеров для обычной PS5 Pro. Всё дело в том, что графика в этих тайтлах изначально была высочайшего уровня, а видео на YouTube не всегда дают ту же картинку, что в реальности.
PlayStation 5 Pro была представлена 10 сентября, релиз запланирован на 7 ноября. Консоль получит более производительный видеочип, накопитель на 2 ТБ, а также новые технологии апскейлинга и трассировки лучей, которые позволят получить высокую частоту кадров в том числе при использовании режима максимально качественной картинки. Российские ритейлеры уже открыли предзаказ — цены выше ₽100 тыс.