Рецепт идеального протагониста: пять главных героев, за которых интересно играть
Статья

Рецепт идеального протагониста: пять главных героев, за которых интересно играть

Протагонист любой истории — это важное звено для погружения в неё стороннего зрителя. Сюжет может быть безупречен, но если игроку не удалось в него погрузиться, то можно считать, что все старания были тщетны. При этом даже целевая аудитория одной игры по-разному воспринимает происходящее на экране, поэтому создать некоего универсального для всех героя затруднительно. Иногда это удаётся сделать путём его максимального обезличивания, но это чревато потерей веса личности персонажа и его итоговой роли в повествовании. Сегодня разбираем примеры главных героев, удачно раскрывающих собственную историю.

Амиция де Рун из A Plague Tale

Амиция из A Plague Tale
Амиция из A Plague Tale

A Plague Tale — классический пример истории, берущей больше эмоциями и настроением, чем интересным и многогранным геймплеем. В таких условиях на героях лежит ещё больше ответственности, так как весь успех тайтла будет зависеть от того, проникнется ли игрок их переживаниями. Амиция справляется со своей задачей на отлично, и ключ к этому — её реалистичное и в то же время немного идеализированное поведение.

Как Innocence, так и Requiem — это один большой сборник экстремальных ситуаций и невыносимых страданий, сваливающихся на голову Амиции одно за другим. И вроде как у неё получается их переносить, но каждый раз она будто шагает по краю, срываясь в истерики или принимая импульсивные решения. У сценаристов Asobo Studio получилось соблюсти баланс в её характере, создающий ощущение, что Амиция вот-вот сломается, но вопреки всему продолжает бороться. Грамотные сюжетные акценты часто наталкивают нас на мысль, что со временем собственная жизнь начинает значить для нее куда меньше, чем жизнь её брата Гюго. И чем больше Амиция привязывается к Гюго, тем большие препятствия готова преодолеть, вплоть до того, чтобы самой отнять чужую жизнь.

Родственные отношения этих двоих — центральная тема и приём, на котором выстроена вся серия. Амиция полна сомнений и постоянно нервничает, но она продолжает выполнять свой сестринский долг. Будь она более невозмутимой, страдала бы натуралистичность. Вечная рефлексия без дела только раздражала бы игрока. Но проходя вместе с Амицией её тернистый путь, всегда можно прочувствовать сквозь монитор, насколько важно защищать то, что любишь.

Гарри Дюбуа из Disco Elysium

Гарри Дюбуа из Disco Elysium
Гарри Дюбуа из Disco Elysium

Этот товарищ вряд ли нуждается в представлении. Мало кто не наслышан о приключениях знаменитого бомжекопа, а о перечне его личностей можно составлять справочник. В какой-то момент кажется, что, скорее, весь мир и сюжет Disco Elysium являются дополнением к богатому внутреннему миру Гарри, а не наоборот. В чём же формула успеха этого джентльмена?

Прохождение за Гарри в разных «билдах» не вносит кардинальных изменений в сюжет и его окончание. Основные точки над «и» уже расставлены, и в итоге различаются только отдельные детали. Тем не менее изучать действия Гарри в мире игры не перестаёт быть интересным даже после прохождения Disco Elysium. Любопытная реализация потаённых черт героя делает его действия непредсказуемыми, а оттого захватывающими. Кроме того, толика безумия, содержащаяся во всём происходящем, хорошо подчёркивает его личную историю.

Тяжело скатиться по социальной лестнице так сильно, чтобы чувствовать сходство с Рафаэлем Амброзиусом Кусто. Но отдельные мысли, всплывающие то тут, то там, могут быть хорошо знакомы случайному игроку — что это, если не сценарная победа в лотерею?

Канамэ Датэ из AI: The Somnium Files

Канамэ Датэ из AI: The Somnium Files
Канамэ Датэ из AI: The Somnium Files

Этот молодой человек не так сильно пал, как предыдущий наш герой, но до психически здоровой личности ему ещё далеко. Первые часы игры красочно описывают нам всю степень его разгильдяйства и разнузданности. Инфантильный коп-алкоголик с коллекцией порножурналов, постоянно получающий по шапке от напарницы — искусственного интеллекта Айбы, встроенной в его глаз. В какой-то момент безнадёжно ленивый, а в какой-то — донельзя серьёзный, что позволяет ему удачно взаимодействовать с перепадами настроения в сюжете.

Постоянное взаимодействие с Айбой — главное, что отличает Датэ от Гарри. Айба знает обо всём, что происходит в голове протагониста, она практически его второе «Я», а с учётом амнезии герою предстоит понемногу приоткрывать завесу тайны о своём прошлом. В такой ситуации волей-неволей придётся положиться на свою спутницу и понадеяться, что она не даст тебе сойти с ума. При этом в некоторых ситуациях мы всё равно остаёмся одни, и даже так Датэ не теряет детективной хватки и способен наталкивать пользователя на различные мысли о главном преступлении в игре.

Подобное сочетание эмоциональной динамики и дедуктивных способностей вкупе с каплей одиночества и отчуждённости в мире Somnium Files многомерно раскрывает характер нашего детектива. Его харизма и своеобразное очарование не оставят игрока равнодушным, побуждая если не полюбить его, то безнадёжно фейспалмить с очередной шутки про клубничку, что тоже дорогого стоит.

Шепард из Mass Effect

Шепард из Mass Effect
Шепард из Mass Effect

Хотелось обойтись без классики, так как про Данте или Геральта из Ривии написано уже немало томов сочинений всех видов, но не упомянуть капитана Шепарда будет просто преступлением. Далеко не первый, но один из самых известных протагонистов в играх не то чтобы претендует на какую-то неповторимость, да и рамки его поведения ограничены линиями Героя и Отступника, но интереса от этого не убавляется.

Помогает Шепарду раскрыться мир вокруг него. В RPG нового образца вроде Baldur’s Gate 3 часто бывает, что постоять в стороне от глобального конфликта — это тоже решение и выбор. Здесь такое представить невозможно. Капитан Шепард — тот, кто он есть, потому что он способен быть в центре всех самых важных заварушек во Вселенной, попутно решая жизненные проблемы своих спутников, конфликты между расами и спасая мир.

Наверное, если игрок запустит Mass Effect после того, как пройдёт другие знаменитые тайтлы в жанре, то размах событий впечатлит его не так сильно. Но те, кому довелось поиграть в серию на самом её старте, получили от эпического приключения Шепарда и компании неповторимые эмоции. Как раз за счёт того, что он тот самый крутой парень из голливудских боевиков, который не забывает иногда оставить эту маску за кадром и побыть понимающим для тех, кому это нужно, или жестоким для тех, кто это по-настоящему заслужил.

Николай из Love, Money, Rock'n'Roll

Николай из Love, Money, Rock'n'Roll
Николай из Love, Money, Rock'n'Roll

Да, возможно, «играбельность» — не очень применимое по отношению к Николаю слово, но выкидоны, устраиваемые этим молодым человеком, надолго запомнятся даже самому стрессоустойчивому геймеру. Категория «интересно» не всегда подразумевает положительный оттенок, и это тот самый случай, когда происходящее на мониторе иногда так плохо, что даже хорошо.

Love, Money, Rock'n'Roll — это не самая содержательная визуальная новелла. Как и Everlasting Summer, она берёт скорее эмоциональным наскоком со своеобразной атмосферой, чем каким-то многослойным повествованием. В такой игре, где все конфликты растут из предысторий девушек, оказывающихся вокруг Николая, главный герой просто обязан иметь способность поддать жару, когда требуется. И некоторые поступки, которые он совершает в порыве чувств, действительно абсурдны, но именно так, как надо — по-подростковому наивно и в лучших традициях жанра.

Думаете, что можете легко предсказать развитие отношений Николая с той или иной девушкой? Не торопитесь с выводами, ведь несколько сюжетных твистов вместе с его нетерпеливостью завернут всё происходящее в такой адовый коктейль из интриг, расследований и противоборства тайных группировок, что уйти отсюда без вопроса «Что только что произошло?» не представится возможным.

Если подытожить, то можно сказать, что самое важное в протагонисте — это реалистичность поведения в заготовленных для него условиях. Да, всегда можно найти эксперименты с форматом вроде Doki Doki Literature Club! или The Stanley Parable, где вопрос о главном герое вообще размывается и виснет в воздухе, ломая четвёртую стену. Но в классических сюжетах, ориентированных на более книжный формат, искренность переживаний героя в самые драматичные моменты не может подвергаться сомнению. Персонажи, получающие конкретную и продуманную экспозицию для своих действий, никогда не перестанут быть интересными для игрока. А что нужно надстроить сверху — это уже отдельный вопрос для каждого конкретного случая.

Комментарии