Ведущие и ведомые, победители и проигравшие — в реалиях игровой индустрии всегда есть беспрецедентные авторитеты и скромные подражатели, вторящие хитовым продуктам где-то в углу «стимовской» полки. Wuthering Waves имеет к этой дилемме прямое отношение, ведь сегодня даже нельзя точно сформулировать характеристику «хорошей» игры, которая понравится большинству. Бюджеты и сюжеты уже давно не единственное, что аудитория принимает во внимание, в центре картины теперь находится «формула» — уникальное сочетание элементов, придающее тайтлу своё лицо. Genshin Impact, Palworld, Elden Ring — всё это игры со своим рецептом, вдохновившим разработчиков всего мира на его отчаянное копирование в погоне за капелькой хайпа. Wuthering Waves, последовавшая этому пути, доказывает, что если хорошее в игре определить сложно, то плохое — гораздо легче.
В первый раз?
Если кто запамятовал, то раньше Genshin Impact уже прочили скорую смерть. Роль убийцы в тот раз была отведена Tower of Fantasy, больше напоминающей MMORPG с открытым миром с элементами гача. Вот только элемент MMO был весьма прохладным, лут в открытом мире повсеместно блокировался таймером, доходящим вплоть до недели, боёвка не могла похвастать какой-то убердоминацией над «Геншином», поэтому громкие заголовки об убийстве детища HoYoverse быстро замяли.
Здесь надо понимать: каждая игра, принимающая на себя грозный титул «убийцы», в том числе Wuthering Waves, должна давать геймеру представление, почему он должен играть не в Genshin Impact, а именно в неё, и её козыри при таком сравнении должны быть очевидны и неоспоримы. Этот вопрос можно было бы обойти стороной, не пытайся наш сабж подражать коллеге по цеху буквально во всём, так что сначала предстоит понять: что Wuthering Waves в итоге должна убить?
Давайте так. Genshin Impact и жить-то особо не хочет. Разработчики годами не исправляют очевидные проблемы, игнорируют комьюнити и балуются бесконечными филлерами, уделяя минимум внимания наболевшим вопросам. На этой почве так и напрашивается та самая «смерть» и «скат на дно», но если аудитория «Геншина» и уменьшается, то это не особо заметно. Запустив Wuthering Waves, вы поймёте, что Kuro Games исправила множество ошибок Genshin Impact, но пальма первенства никогда новинке не покорится. Пойдём по порядку.
С первых кадров
С первых кадров вы сможете вынести приговор этой игре: безумная вторичность. Каждый известный благодаря «Геншину» элемент здесь настолько тщательно адаптирован и встроен как по шпаргалке, что вас будут пробирать болезненные флешбэки с того самого дня старта тейватской саги. Диалоговое окно, структура активностей, всевозможные мелкие «рюшечки» вроде гемов за просмотр справочника и экранного рисунка, отделяющего этапы выполнения сюжетных заданий. В голове только одна фраза: «Списывай, но не точь-в-точь».
Разработчики с такой кропотливостью и нежностью отнеслись к воссозданию интерфейса чужой игры, что сложилось ясное впечатление: собственное детище они явно любят не так сильно. И если до запуска Wuthering Waves постоянные сторонние сравнения с хитом от HoYoverse казались надуманным мейнстримным моветоном, воспроизводимым больше по привычке, чем из объективных обстоятельств, то теперь ты понимаешь: больше от такого сопоставления не отвертеться.
Сюжет… Можно про него не говорить? Давайте остановимся на том, что он не прямо плох, но превзойти Genshin Impact ему будет трудно. Не потому, что в «Геншине» какой-то гениальный сюжет, а потому, что здесь с первых строк как на подбор перед вами выстраиваются все-все-все клише супергеройских историй в гача-ключе. Наш непревзойдённый (в искусстве немоты и личностной серости) главный герой опять свергается какой-то неизвестной богиней в тартарары. По приземлении на местную планету его обнаруживает группа эффектных девушек, и понеслась…
Избранность, невероятные недоступные другим суперспособности, функционирование не по правилам здешнего мира, «я никогда такого раньше не видела», «известная нам наука не может это объяснить» и целая армада прочих тропов уже прибыли к порогу вступительного задания, чтобы кратко обрисовать вам содержательную ценность этого сюжета. Умолчим о том, что отсутствие русской локализации вкупе с диким перегрузом местной лорной терминологией утомит вас уже через несколько часов, так как чётко понимать, какая сила какого бога что и где открыла, будет проблематично. А вообще, вам это всё и не понадобится, так как вы можете просто представить наиболее вероятное шаблонное стечение сюжетных обстоятельств, и оно, скорее всего, окажется правдой.
Вот заявляется перед нами местный вроде как антагонист. Разгоняет милых девушек из вступления, с которыми кто-то из игроков уже запланировал свиданий на три главы вперёд. Типичный эджлорд с изувеченным лицом начинает заверять нас на месте выжженной, по предположениям, его коллегами деревушки: «Дружище, ты даже не представляешь, как тебя водят за нос». И в этот момент думаешь: «Чёрт, а это реально был бы крутой поворот, переверни они всё с ног на голову в самом начале». Ага, щас…
Мы начинаем как дураки бегать прямо вокруг него по квестовым маркерам, читая знаменитый «сюжет в записочках», чтоб нам запустили типичный «геншиновский» полустатичный синематик, где обычную и заурядную историю зачем-то маскируют под детскую хоррор-сказку, чтобы в конце мы всё равно просто подрались с этим странным мужиком. Зачем было ходить вокруг да около, нам никто не расскажет. В такие моменты очень легко потерять внимание зрителя, и потом никакой крутой твист уже не вызовет у него эмоциональной инвестированности в повествование.
Поэтому если вы привыкли к годам сюжетной рутины в «Геншине», то здесь можете не отвыкать: унылое скипание ни на что не влияющих диалогов говорящих голов в поле никуда не делось. Вас могут внезапно приободрять периодически появляющиеся эффектные сцены, а потом всё по новой. Вот за что хочется выразить Kuro Games большое уважение, так это за добавление кнопки пропуска текста во второстепенных миссиях. Среди них есть любопытные образцы, но знаменитое «подай, принеси, реши ребус» никуда не делось, и возможность не тратить время на очевидные вещи помогает вам получить действительно неповторимые после четырёх лет игры в Genshin Impact ощущения. Такие же эмоции испытываешь от введённого сюда бега по стенам, упрощённого доступа к гаджетам и кучи других мелочей, доведённых разработчиками до ума, в отличие от их ориентира. В такие моменты понимаешь: в этой игре явно есть светлая сторона.
Другое измерение
Не будем отрицать тот факт, что в индустрии до сих пор лишь единицы сценаристов способны на оригинальные и новаторские громкие сюжеты. Было наивно ожидать здесь какого-то переворота, ведь большинство пришло сюда за кое-чем другим. Как там обстоит дело с боёвкой, вайфу, гача и прочими штучками для ценителей шальной крутки? Где-где, а тут полный порядок. По баннерам здесь работает система Genshin Impact, только количество круток до гаранта снижено до 80, а после баннера новичка вам предлагают другой стандартный с гарантированным персонажем на выбор. Вы поймёте всю полезность этого решения, когда дойдёте до боёвки.
Боевая система в Wuthering Waves — это настоящая песня. Даже не песня, а танец. Экшен-рубилово сочетается сразу с несколькими разновидностями способностей у каждого персонажа. Обычный навык и ульта дополняются «интро» и «аутро» — особыми эффектами, срабатывающими при переключении героя в отряде. Саппорты могут иметь полезные аутро, усиливающие керри, на которых вы будете переключаться, а интро тех, в свою очередь, будет представлять собой мощный взрыв урона. Пусть пока в игре не так много персонажей, но стоит представить всё многообразие возможных комбинаций в такой системе, и прямо дух захватывает.
Реализован такой механизм явно не от балды. Движения каждого персонажа максимально кинематографичны, чётко затаймлены и прекрасно сочетаются друг с другом, так как включают в себя ещё и элементы идеальных уворотов и парирований. Добавьте сюда идентичных по интересу противников, балующихся с опенингами и эндингами своих атак, будто они какие-то боссы из Elden Ring, и получите потенциал настолько грациозных движений при правильной игре, что ваш бой с боссом будет похож на элегантный балет гораздо больше, чем на неряшливое размахивание огромной дубиной.
Ещё один примечательный элемент боёвки Wuthering Waves — это «эхо». Дело в том, что мы поглощаем местных мобов после победы над ними, что позволяет использовать их вместо артефактов. Закреплённый монстр дарит нам свою способность, что открывает весомый тактический простор в билдостроении. Способность каждого эха отличается: кто-то скидывает под себя вард с полезными свойствами, кто-то наносит урон по полю, а иные мобы и вовсе позволяют на время целиком принять их облик.
Докиньте сюда систему стихий, обычные механики, закрепляющиеся за персонажами, вроде «берсерка» или «вампиризма» — и получите такой потенциал для боевой системы, что Genshin Impact и рядом не стояла. Но здесь вскрывается ещё несколько проблем. Первая — регулярное наличие интересного эндгейм-контента под боёвку, что можно будет проследить только на дистанции. Вторая — утомляемость от игры. Теперь гриндить надо не только артефакты в данжах, но и мобов в открытом мире, а это вам, знаете ли, не Honkai: Star Rail. На автобой так просто не поставишь.
Знаете, мне очень понравились здешние файты, но я испытал физическую боль, как только представил, сколько времени надо убить, чтобы вкачать здесь с нуля две боевые пачки. У вас могут быть любимые конфеты, но если есть только их, то они со временем могут довести до тошноты. Как бы тут не произошла похожая ситуация. Игрокам можно создавать разнообразный челлендж, и здесь уже есть некоторое подобие Виртуальной вселенной из «Хонкая», представляющее собой мини-«рогалик». У Wuthering Waves есть потенциал в области боевого развития, но прогресс будет зависеть от множества показателей в будущем. Будет ли здесь паверкрип, насколько будет соблюдён баланс саппортов и керри (а ведь есть и гибридные персонажи), сильно ли будет меняться мета? Покажет только время.
Стоит ли пробовать?
Вы точно ничего не потеряете. Пока Genshin Impact остаётся кораблём, севшим на мель, вам ничто не мешает потестить что-то ещё. В Wuthering Waves есть вещи, к которым может прикипеть душа, и когда вы начинали играть в «Геншин», то не вполне рассчитывали, что позже проведёте здесь годы, так как что-то в игре станет для вас родным. Громкие титулы, революции в жанре гача и любовь массового зрителя — это явно категории не для Wuthering Waves, игры слишком трусливой, чтобы отойти от проверенной формулы, и чересчур безликой, чтобы влюблять в себя обывателей цветастой обложкой. Но кто знает, может, вашей геймерской привычкой через пару лет станет не тоскливый слив смолы в тейватском данже, а шикарная и эффектная раскастовочка в когда-то чужой «Вуву». Она не хватает звёзд с неба, но так ли это нужно в нашу нищую на гениальные игры эпоху? Каждый ответит для себя сам.