Игры от российских разработчиков редко успешно выходят на мировой рынок, но Escape from Tarkov это удалось. Battlestate Games можно обвинять в слишком длинном бета-тесте, багах и медленной борьбе с читерами, но всё это почти не сказывается на популярности EfT. Рассказываем, почему геймеры уже несколько лет упорно пытаются сбежать из Таркова.
Простота идеи, сложность деталей
Не стоит путать Escape from Tarkov с «королевской битвой», несмотря на некоторые сходства с PUBG. EfT больше похожа на MMO с сессионными боями, которые здесь называются рейдами. Вся игра строится на одной простой механике, прописанной в названии шутера, — в каждой партии необходимо выжить и покинуть локацию.
Как и в других сессионных играх, в Escape from Tarkov нет конечной цели — нет даже рангов, к которым стоит стремиться. Есть система прогресса и прокачки, а также квесты, но большинство не обращает на них внимания и раз за разом возвращается в «Тарков» за чистым геймплеем, состоящим из стрельбы, выживания и, конечно, лута.
Матчи в Escape from Tarkov проходят в одной из семи локаций — в большинстве случаев это обширные огороженные территории с десятком живых игроков и ботами. У бойцов есть около 30 минут, чтобы выполнить свои задачи или попытаться найти лут и убить всех, кто попадется в поле зрения. После этого им нужно добраться до указанной заранее точки выхода.
Звучит просто, но в Escape from Tarkov нет карты, радара, указателей, маркеров и даже ников над игроками. Именно поэтому всем новичкам советуют сначала изучить локации в офлайн-режиме или хотя бы внимательно понаблюдать за стримерами. Только после этого стоит начинать думать о местах для лута и возможных столкновениях с другими игроками.
Хардкор и реализм
В большинстве игр слово «хардкор» ассоциируется с повышенной сложностью геймплея или режимом с перманентной смертью. В Escape from Tarkov ваш герой легко может умереть от пары попаданий, после чего потеряет всю незастрахованную экипировку и собранный лут — кроме того, что вы заранее положили в подсумок. Конечно, начинать прокачку с нуля после этого не придется, но деньги на подготовку к следующему рейду уйдут точно.
Остальные особенности EfT относятся к «хардкорным» только косвенно и больше обусловлены желанием разработчиков сделать максимально реалистичную игру. И здесь можно перечислять механики просто бесконечно. К примеру, боец может страдать от массы различных статусов из-за полученных ранений — от перелома и кровотечения до тремора и головокружения, которые сильно мешают продолжать бой. Персонаж также может проголодаться, захотеть пить или устать от длительной пробежки и частых ударов оружием ближнего боя.
Больше всего меня удивила система инвентаря в Escape from Tarkov. Во-первых, здесь нет одного условного рюкзака для всего — чтобы использовать предмет горячей клавишей, он должен быть в разгрузке или карманах, отдельных ячейках в экипировке персонажа. Во-вторых, при перезарядке патроны в магазине не пополняются автоматически — боец просто меняет один магазин на другой. Неприятный сюрприз для тех, кто привык жать R после пары выстрелов.
Учитывая, что вся Escape from Tarkov состоит из таких мелочей, говорить о двух полосках стамины, механике брони и прочем просто бессмысленно. Всё это есть, и игроку нужно знать, как оно работает. Подобные элементы заставляют думать и вести бой не так, как в других шутерах, — и это одна из причин, почему люди продолжают играть в «Тарков».
Внимание к мелочам и «ганпорно»
Пока что лор Escape from Tarkov кроется только в слайд-шоу во время загрузок и безумно качественном мини-сериале «Рейд». Из всего этого известно, что действие игры разворачивается на территории России. И это не простая условность — русский колорит здесь прет отовсюду. Если три заветные буквы на заборе в Call of Duty считаются какой-никакой пасхалкой, то в EfT стены исписаны куда более креативными фразами.
В какой еще игре можно найти гипермаркет «Гошан» или средство для прочистки труб «Копченый Дымоход»? Где еще стримерам приходится осуждать слова абсолютно не стесняющихся в выражениях ботов? В этом плане с Escape from Tarkov может поспорить только S.T.A.L.K.E.R., но и там не было такого разнообразия в озвучке и общем оформлении локаций.
Еще более кропотливо Battlestate Games подошла к проработке оружия и всевозможных модулей для него. Почти каждую пушку можно разобрать до основания и восстановить с помощью совершенно других деталей, что повлияет на её характеристики. Различных модификаций настолько много, что даже спустя сотню часов в одном патче можно наткнуться на что-то новое.
Конечно, большинство игроков использует объективно лучшие сборки, но есть и те, кто готов тратить многие часы на создание своего идеального орудия для убийства. Специально для них в Escape from Tarkov есть отдельный раздел меню с 3D-моделями, множеством опций и возможностью быстрой покупки деталей. Зачем искать ганпорно на специализированных сайтах, если оно прямо здесь — в «Таркове»?
Тарков и смертные грехи
Со стороны Escape from Tarkov выглядит невероятно скучно для рядового геймера. Большую часть времени приходится бегать по локации или лежать в кустах, да еще и в любой момент можно поймать пулю от какого-нибудь мастера тактики и маскировки. Я и сам был уверен, что такая игра может понравиться только кемперам и любителям военной тематики, но Battlestate Games оказалась куда хитрее.
Во-первых, у EfT нет прямых конкурентов — в плане геймплея с ней хоть как-то могут сравниться разве что Arma и, соответственно, DayZ. Во-вторых, «Тарков» умело играет с эмоциями пользователя. Само ощущение того, что можно потерять всё свое снаряжение и лут, постоянно держит в напряжении и в то же время превращает каждый выход с локации в личную победу.
Иногда кажется, что разработчики Escape from Tarkov намеренно искушают игроков всеми смертными грехами. Они постоянно борются с собственной жадностью, когда бегут к телу только что убитого противника; с завистью, когда стример выносит с локации безумно дорогие вещи; с гневом, когда их бойцы падают замертво от моментального попадания в голову, и с печалью, когда вновь собираются в следующий рейд. Уж здесь без божьей помощи окончательно сбежать из Таркова точно не получится.
Бета-версия игры от маленькой инди-компании
Escape from Tarkov вошла в стадию закрытого тестирования в 2017 году — и полноценным релизом по-прежнему даже не пахнет. Однако это не мешает игрокам регулярно возвращаться в «Тарков» и постоянно следить за обновлениями. К примеру, сейчас пользователи ждут расширения локации «Таможня» и введения новой городской карты.
В то же время EfT страдает от болезней любой онлайн-игры — багов, читеров и рассинхронизации клиента с сервером. Разработчики твердят, что пытаются решить все эти проблемы, но пока разобраться с ними быстро и безболезненно не удается. Винить Battlestate Games в этом сложно, поскольку даже более крупные студии ведут борьбу за свои тайтлы уже долгие годы.
Если верить разработчикам, дальше в игре будет только лучше. Но даже сейчас у EfT есть всё необходимое, чтобы геймеры оставались и продолжали выходить в рейды — и это без боевых пропусков, постоянных ивентов и концертов известных исполнителей. Не думаю, что вся аудитория пришла в российский шутер через стримы shroud, DrLupo и других популярных стримеров. Escape from Tarkov, несмотря на все свои проблемы, предлагает пользователям слишком много возможностей, уникального геймплея и приятных мелочей, чтобы они просто прошли мимо.