Самые громкие игровые скандалы и провалы 2024 года
Статья

Самые громкие игровые скандалы и провалы 2024 года

Ни один год не обходится как без отличных событий, так и без провалов. 2024-й не исключение — скорее наоборот: игровая индустрия то и дело оказывалась под прицелом, и всё чаще причины были не самыми радужными. Cybersport.ru решил собрать десять самых громких игровых скандалов 2024 года в одной статье.

Моментальная смерть Concord

Пожалуй, самое громкое событие уходящего года в видеоиграх — это смерть Concord. Она не была неожиданной: игру плохо приняли еще на анонсе, и все новости только усиливали негатив к релизу. Как итог — полный провал, нулевой онлайн и закрытие серверов спустя две недели. Ходили слухи, что тайтл могут возродить в каком-то другом виде, но в итоге спустя месяц после закрытия Concord стало известно и о закрытии самой Firewalk Studios. Которую, напомним, Sony приобрела в 2023-м и на счету которой не было ни одной игры.

Причиной провала многие называют слишком сильный упор на woke-культуру, однако на деле всё прозаичнее: игра попросту морально устарела еще до выхода. Это шутер в духе оригинальной Overwatch, который начали создавать вскоре после выхода первой части — в 2016-м. За восемь лет многое успело измениться, но Concord осталась той же и не смогла предложить ни одной свежей идеи. Что в сумме с ценником в $40 и привело к ее смерти — невзрачные дизайны здесь всего лишь вишенка на торте.

Катастрофические масштабы сокращений

Главный «тренд» 2024 года, причем крайне негативный, — это, несомненно, закрытия студий и массовые сокращения сотрудников. Тенденция наметилась еще в 2023-м, но в уходящем году обрела поистине катастрофические масштабы: одна только Microsoft в несколько приемов уволила более 2 тыс. сотрудников, а общее число сокращенных разработчиков во всём мире подбирается к 15 тыс. — это абсолютный рекорд для индустрии.

Подобное не то чтобы является новинкой: уже долгие годы в индустрии существует практика найма на время разработки с последующим увольнением сотрудников после релиза игр, однако сейчас масштабы достигли небывалых значений. Особенно удивительно это выглядит на фоне роста индустрии: общая прибыль второй год показывает стабильный рост после просадки в 2022-м, однако большинство крупных студий заявляют о необходимости реструктуризации, чем и обусловлены сокращения. Как долго продлится этот период и сколько людей еще потеряют работу — покажет время.

Закрытие внутренних студий Microsoft

Продолжением предыдущей темы, достойным отдельного упоминания, является решение о закрытии четырех студий Microsoft: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games. Геймеры обратили наибольшее внимание на первые две компании: Arkane Austin успела отметиться нишевыми, но известными Prey и Dishonored, а незадолго до закрытия выпустить провальную Redfall. Tango Gameworks, в свою очередь, известна по The Evil Within и Hi-Fi Rush, которую тепло встретили как критики, так и обычные геймеры — что не спасло от закрытия.

Случай оказался примечательным именно на фоне того, что студии были довольно известны и выпускали тайтлы, получающие хорошие оценки. Это наиболее наглядно продемонстрировало, что никто не защищен в игровой индустрии, и для многих стало наиболее отрезвляющим моментом в 2024-м.

Неожиданная ликвидация Annapurna Interactive

В сентябре 2024-го неожиданно для многих все сотрудники Annapurna Interactive объявили о своем уходе. Случай беспрецедентный: на момент анонса не было никакой информации о причинах подобного шага. Впрочем, вскоре вылезли подробности, и, как оказалось, дело было не таким уж простым.

Расследование показало, что скандал уходил корнями в далекое прошлое и заключался в крайне спорных решениях высшего руководства. Недовольство игрового направления началось почти с момента основания в 2016-м, однако в полный рост проблемы встали в 2019-м: уже тогда многие грозили увольнением. Последней каплей стало заключение сотрудничества с Remedy Interactive, которое прошло за спинами работников — они узнали о сделке только после объявления в СМИ. Долгое время между Annapurna Interactive и Annapurna Pictures велись переговоры, но они зашли в тупик: глава игрового направления Натан Гэри решил уйти, и его поддержали все сотрудники. Головная компания отрицает свою вину и вскоре после скандала начала набор новых сотрудников.

Скандал и перенос Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows по задумке должна была открыть новую главу для франшизы, но вместо этого открыла портал в ад. С момента анонса геймеры выражали недовольство игрой: ее ругали и за многочисленные исторические неточности, и за воровство контента, и за странные геймплейные решения. Наибольшей критики удостоился выбор Ясукэ в качестве протагониста: личность чернокожего самурая вызывает споры уже многие годы. К тому же консультантом по сюжету стал автор книги, содержание которой было им полностью выдумано, о чем стало известно уже после анонса игры.

В попытке спасти ситуацию Ubisoft перенесла релиз на 2025-й: разработчики пообещали поправить исторические неточности и баги, однако даже они сомневаются в качестве тайтла. В сети появилась информация, что команда считает Shadows худшей игрой, что им доводилось делать, но все полны решимости довести ее до ума к релизу. Для Ubisoft это критично: компания находится в крайне упадочном состоянии.

Крах Suicide Squad: Kill the Justice League

Еще одна игра, которая вызывала опасения с момента анонса и с треском провалилась на релизе. От Rocksteady многие ждали новый тайтл про супергероев после невероятно успешной трилогии о Бэтмене, однако новинка оказалась совершенно не тем, на что надеялись геймеры. Вместо сюжетного приключения с упором на историю Suicide Squad оказалась игрой-сервисом со слабыми диалогами и обрывающимся на полуслове сюжетом.

Уже после релиза стало известно, что проблемы возникли еще на этапе планирования, так что провал не то чтобы был чем-то удивительным. Во время разработки несколько раз менялась концепция, а требования издателя становились всё более непомерными. Не стоит забывать и то, что Rocksteady никогда не работала над играми с сетевой составляющей, так что многие вещи делались, по сути, на ощупь. Сама студия не верила в успех тайтла и не раз предлагала отменить разработку, но Warner Bros. настаивала на выпуске. Что и вышло ей боком.

Провал Skull & Bones — первой АААА-игры

Еще одна игра Ubisoft в списке, на этот раз — легендарный долгострой и первая АААА в истории. На деле — полная катастрофа: «смешанные» оценки критиков и «негативные» от геймеров, первые скидки спустя три недели после релиза и бесплатная пробная версия на восемь часов в тщетной попытке хоть как-то привлечь аудиторию. Что для тайтла, разработка которого велась около 11 лет, звучит просто чудовищно.

По слухам, удар оказался даже сильнее, чем в случае с Suicide Squad и Warner Bros., однако отмена обошлась бы еще дороже. Проблема в том, что на игру уже было потрачено колоссальное количество средств — как денежных, так и человеческих, — и единственной возможностью хоть как-то вернуть часть ресурсов был выпуск. Судя по просевшим до рекордно низких показателей акциям, возможность себя не оправдала.

Чудовищный релиз экранизации Borderlands

Многие думали, что времена плохих игровых экранизаций остались в прошлом, но «Бордерлендс» оказался неприятным «приветом» из прошлого. Фильм абсолютно провалился в прокате и показал, что успех франшизы еще не означает успех экранизации.

Ругали всё: от неудачного юмора и плохого экшена до подбора актеров и изменений канона. Фильмом остались недовольны, кажется, вообще все — разве что глава Gearbox Рэнди Питчфорд пытался в сети убедить, что картина не так уж плоха. В конце 2024-го о провале высказался и режиссер Элай Рот, по мнению которого на съемках «Бордерлендс» всё, что могло пойти не так, пошло не так. Речь он подытожил словами, что о проблемах экранизации можно написать целую книгу.

Новая политика Xbox

Долгое время Microsoft оставалась единственным серьезным противником Sony на рынке игровых консолей, но, кажется, это останется в прошлом. Да, компания не отказывается полностью от производства собственных устройств, однако будущее строится на мультиплатформенности, что вызывало немало споров среди геймеров.

Первые шаги были предприняты еще в апреле 2024-го, когда несколько бывших эксклюзивов Xbox вышли на других устройствах. К концу года окончательно оформилась новая стратегия, согласно которой Xbox — это не конкретное устройство, а экосистема, и играть в тайтлы компании можно практически на чем угодно. Пока что Microsoft не зашла так далеко, чтобы называть PS5 новой Xbox, но, судя по всему, это тоже вопрос времени. Что одновременно вызвало недовольство преданных фанатов бренда и похвалу со стороны главы компании, который уже отметил положительное влияние измененного подхода.

Неожиданная ликвидация GameInformer

Для многих эта новость прошла почти незамеченной, однако обходить ее стороной будет неправильно. Дело в том, что GameInformer просуществовал более 33 лет и считался одним из старейших изданий о видеоиграх. Решение о закрытии владелец бренда GameStop объявил в августе.

Наибольшая проблема в данной ситуации — даже не сам факт закрытия, а его непредвиденность и полная ликвидация. Для сотрудников новость стала неожиданностью: до последнего момента они продолжали готовить новый выпуск, который был завершен на 70%. Но самым большим ударом оказалось удаление архива: по неизвестной причине GameStop стер вообще все данные с сайта, оставив только заглушку о закрытии. Для сохранения истории видеоигр это серьезная потеря.

Спецпроекты

Комментарии