Актуальное
Статья

Шэдоухарт не нужна — интересно ли играть в Baldur’s Gate 3 в кооперативе?

Ура, вышла Baldur's Gate 3, и все ваши знакомые геймеры, стримеры, блогеры и даже домашние питомцы (да-да, пока вас нет дома) начали в неё играть. Большинство предпочитает проходить акты в одиночку, бросаясь в омут приключений и отношений с сюжетными героями, но есть и безумцы, которые вкушают прелести кооператива в стиле DnD. Хорошая ли Baldur’s Gate 3 игра? Да, а кто думает иначе — попрошу покинуть помещение или привести аргументы в комментариях. А вот хорошая ли это кооперативная игра… расскажу собственную версию, полностью основанную на личном мнении.

Каждый раз когда выходят топовые сингл-игры, а интернет начинает заполняться мнениями от геймеров всех мастей, я испытываю небольшое разочарование. 99% одиночных тайтлов надоедают мне с нулевой минуты, так как социальные взаимодействия и возможность посоревноваться с кем-то в игровой вселенной ценятся мною больше, чем базовый геймплей. Многие скажут: «А как же сюжет?» Его, к счастью, можно заценить и с позиции зрителя, и с позиции читателя статей на Cybersport.ru, да и с позиции журналиста тоже: эта работа в любом случае заставляет тебя выхватывать спойлеры основного сюжета задолго до релиза. 

Другое дело, если у игры есть возможность кооперативного прохождения. Тут и друзья пригодятся, и муж (игровой вкус с которым у нас не совпадает на всё те же 99%), и вообще можно с маниакальным удовольствием реализовывать свои амбиции, не причиняя никому реальных проблем. Примерно по этой же причине среди всех настольных игр я еще с подростковых времен обожаю именно их словесные вариации — не только DnD, в которой я разбираюсь как среднестатистический игрок с опытом множества партий, но и любые другие по авторским вселенным и с самыми разными механиками, от GURPS до выдуманных за час до начала посиделок. В общем, BG3 должна была стать для меня либо провалом года, либо лучшим кооперативным приключением за всю историю, и я выбросила свою критическую 20.

Кооператив в Baldur’s Gate 3 — добавочная функция или полноценная игра?

Baldur’s Gate 3 — игра, в которой по умолчанию в походах участвуют четыре персонажа. Ты можешь взять себе одного из заранее сгенерированных (характеристики можно перекидывать) спутников с определенным бэкграундом, либо создать собственного героя. Или нескольких героев, если вы с друзьями решили играть вместе. В моём случае мы с мужем решили играть вдвоем против всех забытых королевств. 

Отличный скрин, демонстрирующий мою способность передвигаться в этой игре. Управление — во!
Отличный скрин, демонстрирующий мою способность передвигаться в этой игре. Управление — во!

Два персонажа — это всего два бойца в вашем распоряжении во время сложных боевых сцен, в два раза меньше ходов и возможностей повлиять на окружение. В отличие от Divinity: Original Sin 2, где был талант с бафом при прохождении игры в «некомплекте», в BG3 такого не предусмотрено, и ни на какой скейлинг в сторону уменьшения характеристик противников из-за вашего желания поиграть вдвоем рассчитывать не приходится. Поэтому сложность изначально мы выбрали нормальную, боялись не вывезти на тактике, но, как оказалось, зря (спасибо за возможность убедиться в своих способностях и сменить настройки прямо во время прохождения). Во-первых, боевых столкновений в игре не слишком много, если у тебя в команде есть достаточно харизматичный персонаж. Во-вторых, если грамотно использовать окружение и следить за ландшафтом, драки не станут проблемой, даже если перед их стартом на экране появится заботливая пометка от Larian Studios о том, что противник превосходит вас по силам. 

Небольшой lulz для тех, кто уже достаточно продвинулся по сюжету: мы трижды переигрывали бой с Юргиром, и трижды персонаж на два уровня выше нашего просто ваншотался чародеем. Зачем мы его переигрывали? Я просто хотела задефать милую кошечку, которая прыгала в гущу событий и моментально дохла, а такой вариант развития событий мне не нравился… Думаю, если собрать партию из четырёх товарищей, бои окончательно перестанут на что-то влиять, а игра превратится в увлекательный социальный лутер.

Он смотрит на кошку и задает немой вопрос: «Ты можешь не дохнуть, сволочь?»
Он смотрит на кошку и задает немой вопрос: «Ты можешь не дохнуть, сволочь?»

Я думаю, что система Baldur’s Gate 3 идеально подходит именно для кооперативных прохождений игры. Она прикидывается DnD, и в ее основе лежат некоторые расчеты из «Подземелий с драконами», но за счет того, что это всё-таки видеоигра, нивелируются все основные проблемы настольного сеттинга. Пассивные пробросы работают автоматически, бой саморассчитывается, а в диалогах тебе вежливо подсказывают, куда жать, ориентируясь на умения твоего героя. Многочасовые партии в DnD стали бы идеальными по динамике, если бы DM получили возможность не тратить время на кубики (даже если партия ведется с помощью современных сетевых инструментов).

В сингле, где ваш герой имеет +3 болванчика, в фоновом режиме разруливающих проблемы за счет прокачанных характеристик, вы редко сталкиваетесь с настоящей «попаболью» из-за проигранного броска магии, проницательности или выживания. Ради интереса я смотрела стримы по игре и удивлялась, насколько читерски это выглядит. Когда вы пробегаете мимо закопанного сундука с сокровищами, один из глазастых героев наверняка обнаружит кучку, в которой следует покопаться. Когда вы играете в кооперативе и за вами не бежит удобная толпа неписей, при подозрительном провале «Выживания» вам придется договориться с тиммейтом, зависшим возле торговца, чтобы он посмотрел на уголок карты свежим взглядом. И это потрясающий социальный экспириенс, отыгрыш внутри отыгрыша. Я не топлю за ролеплей, с маниакальным удовольствием использую мета-информацию и, как и большинство из нас, «сейвскамлю», но пассивные проверки от спутников убивают необходимость этих проверок в принципе, так что я считаю их наличие реверансом именно в сторону кооперативщиков.

Я, когда слышу критику Baldur's Gate 3
Я, когда слышу критику Baldur's Gate 3

Возможность находиться в разных местах — это забавная особенность. Конечно, лучше всего договариваться с тиммейтами, чтобы следовать друг за другом по сюжетным заданиям, но влипать в небольшие передряги поодиночке и нестись через половину локации, чтобы помочь другу, — это очень интересно. А ещё решать редкие (что я считаю минусом) головоломки (что я считаю плюсом) вместе веселее. Мы, например, однажды налутали подозрительного зеленого оружия в инвентарь и потом чуть не потеряли предметы, когда выяснилось, что они нужны для интересного приключения. 

Сюжет меняется, если Шэдоухарт не ходит в храмы, а Астарион не язвит всем подряд?

Годы практики помогли мне задолго до старта сессии примерно понимать, во что я  собираюсь поиграть и какой опыт получу взамен на потраченное время. В случае с BG3 я рассчитывала на запутанную и немного скучную бродилку по типичному фэнтези-миру, с постоянными бредовыми сюжетными поворотами в духе Divinity и боевкой, в которой ты ваншотаешь врага за счет нетривиальных боевых решений. Последнее оказалось правдой, но четкие грани сюжета с возможностью выбирать путь зла, добра и нейтрального хаотика по-настоящему удивили. Да, некоторые решения в конечном счете ни на что не повлияют и мастерские рельсы возьмут свое, но отыгрыш — это то, что в игре в наличии по-настоящему, а не потому, что игрокам его пообещали. 

В нашей партии все именные герои, доступные после «доброго» выбора в первом акте, были обречены на пожизненное заключение в загоне лагеря. Игра отчаянно намекала, в какие моменты следует приглашать спутников на совместные приключения (иногда это прямым текстом прописывается в квесте, иногда сами персонажи говорят об этом), но наша воля была сильна. Сюжет и отношения с ними в любом случае продвигаются, а экзистенциальный бубнёж Шэдоухарт реально успеет вам надоесть, даже если дамочка ни разу не ходила с вами в битву.  

Зачем вам Минтара в пати, если вы можете носить этот костюм?
Зачем вам Минтара в пати, если вы можете носить этот костюм?

Насколько я могу судить, отношения со спутниками действительно развиваются примерно так же, как и в случае с совместными приключениями, разве что чуть медленнее и не обязательно приводят к бурным романам. Например, Шэдоухарт в любом случае упомянет про Ночную орхидею, и у вас будет возможность принести ей цветок — если он останется в инвентаре, а не сгинет в пропасти сумок торговцев, то необходимая строчка диалога появится при попытке заговорить с девушкой в лагере. Это же касается истории с Карлах и её адским сердцем: в мире вы будете встречать адское железо, а значит, сможете разобраться с сайд-квестом спутницы. Впрочем, в этом случае на пару минут её всё-таки придется взять в отряд, и я не знаю, реально ли пройти квест в случае, когда все четыре ячейки персонажей заняты героями-игроками… Мы просто сводили огненную деву к доктору-кузнецу, потратили пару минут и забыли о ней ещё на пару сессий. 

Бал в игре правят персонажи, а квестовые линейки спутников не слишком сильно на них влияют. Они — лишь малая часть контента, ими можно жертвовать с лёгкостью, либо (для любителей соло) припасти их на повторные прохождения. Учитывая, что уже в первом акте вы можете просто убить ваших потенциальных спутников, разработчики тоже не слишком за них цепляются. Расслабьтесь!

Мы вот расслабились...
Мы вот расслабились...

Кстати, двух персонажей я всё-таки настоятельно рекомендую брать в команду — ребенка Медвесыча и Шкряба. Без этих героев у вас не будет приступов ми-ми-ми, а значит, потеряете вы гораздо больше, чем если не пригласите в команду кого-либо другого…

Кооператив в Baldur’s Gate 3 — весело, нужно только…

Как и в любой кооперативной игре, важно, чтобы тиммейты подходили друг другу. Это базовое правило дружеских партий, а не самой Baldur’s Gate 3. В игре от Larian Studios есть возможность советоваться при выборе ответов в диалогах с NPC (но решение все равно принимает тот, кто «за рулем»), а большая часть рядовых диалогов проигрывается повторно при взаимодействии с другим основным героем партии, что позволит вам попробовать свои классовые реплики, если конечно первый игрок провалил какое-то испытание и это не привело к боевому столкновению. 

Когда кто-то в соседней комнате заговорил про Baldur's Gate 3
Когда кто-то в соседней комнате заговорил про Baldur's Gate 3

Вариаций в большинстве диалогов из сайд-квестов так много, что никогда не знаешь наверняка, к чему они приведут, поэтому можно экспериментировать. В сингл-игре вас будут мучить только муки выбора, а в коопе — еще и споры ваших тиммейтов. Весело же!

В кооперативе есть разные недокументированные и неочевидные возможности. Например, чтение литературы Baldur’s Gate 3. Я не понаслышке знаю, что не все геймеры любят копаться в литературе, разбросанной по миру. В моей партии я штудирую все опусы и выдаю своему чародею краткую выжимку полезной информации. Думаю, он только рад такому раскладу (ну слишком много книг!).  

Нужно ли выбирать подходящие друг другу классы во время игры в кооперативе в Baldur’s Gate 3? Нет. В этой игре (на нормальной сложности особенно) все герои примерно одинаково полезны. Вам нужна смекалочка, а не боевые умения героев, да и в той или иной степени боеспособны здесь вообще все персонажи, а если что-то пойдет не так, всегда можно перекачаться. Но в целом — не переживайте, в четыре барда будет даже веселее. Это я вам как бард говорю.

Комментарии