Сказка — ложь: какой оказалась «Былина» — новая ARPG от российских разработчиков
Статья

Сказка — ложь: какой оказалась «Былина» — новая ARPG от российских разработчиков

Студия Far Far Games анонсировала дебютную игру, получившую название «Былина» (или Bylina в английской версии). Как можно понять из названия, речь идет о тайтле, в основу которого легли народные сказки, преимущественно из России. Cybersport.ru побывал на закрытой презентации и готов поделиться первыми впечатлениями о проекте.

Давным-давно

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

Зачин «Былины» прост и узнаваем: богатырь Сокол (которого куда чаще называют Соколиком) отправился в тридевятое царство на подвиги, но по дороге был убит. Тут и сказке бы конец, но в тело Соколика вселился неизвестный дух, возродивший богатыря и предоставивший ему второй шанс. Теперь герою предстоит пройти опасное путешествие, разобраться, что же за сущность в нем поселилась, и попутно спасти мир от Кощея Бессмертного.

Авторы заверяют, что история будет полна интересных и неожиданных сюжетных поворотов, а сама игра будет удачно сочетать мрачную атмосферу и черный юмор. Однако показанное на презентации дает повод усомниться как минимум в последнем.

Странные дела

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

После обязательных слов о том, что вообще представляет собой «Былина», авторы перешли к демонстрации геймплея. Которая стартовала с… анимации того, как Соколик мочится на дерево. Здесь важно пояснить, что это механика: в ролике было видно, что для запуска процесса нужно было прожать отдельную кнопку. Не сказать, чтобы это как-то радикально ломало атмосферу — та же Gothic предлагала похожие механики не в ущерб происходящему.

Однако «Былина» на этом не останавливается. Львиная доля презентации была наполнена даже не черным, а просто юмором — вплоть до склеек через мем A Few Moments Later из «Губки Боба». Местами шутки смотрелись уместно, местами — не очень. Некоторые моменты выглядели попросту странно — вроде ролика с демонстрацией экипировки, который сделали в стиле презентации Apple. Как из этого можно было проникнуться мрачной атмосферой, решительно непонятно. Впрочем, всегда есть шанс, что представленный отрывок не отражает сути целого произведения.

Кстати, на фоне обилия юмора и славянской тематики ожидаемо был вопрос, не боятся ли девелоперы сравнения с «Русами против ящеров». В ответ дизайнеры рассмеялись и заметили, что их игра не выросла из шутки, а создается как полноценный сюжетный продукт, который странно сравнивать с мемом.

Богатырские инструменты

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

Презентация была призвана в первую очередь продемонстрировать геймплей. «Былина» — экшен-RPG с изометрической перспективой, однако авторы просят не сравнивать их игру с Diablo и подобными ей тайтлами. По словам дизайнера боевой системы, «Былина» создавалась как более активная игра, в которой нет места «закликиванию»: управление персонажем осуществляется напрямую с клавиатуры или геймпада, причем касается это как движения, так и атак. На презентации авторы отметили, что ближайшим аналогом можно считать недавнюю No Rest for the Wicked, но оговорились, что их проект не имеет следов механик Souls-like и они не любят сравнения с другими тайтлами в целом.

Судя по увиденному, Соколик в бою сочетает несколько видов оружия, которые игрок выбирает самостоятельно. В презентации показали мечи, щиты, копья и луки, а также различные заклинания и боевые способности. Билдов как таковых нет: Соколик — мастер на все руки, поэтому в бою нужно полагаться на весь представленный арсенал. Богатырь способен на лету переключаться между различными видами оружия, что позволяет выстраивать тактику в зависимости от ситуации.

Быстрее, выше, сильнее

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

Ожидаемо в игре будет и прокачка. Пока о ней известно мало, но разработчики уже уточнили, что с повышением уровня Соколик будет получать как привычный численный буст к характеристикам, так и уникальные карты. Последние дают различные навыки, как пассивные, так и активные, которые меняют игровой процесс и позволяют подстраивать героя под свои вкусы. При этом каждые три уровня богатырь будет получать некое проклятие в виде карты: оно может быть только одно за раз, но как именно негативные эффекты будут влиять на геймплей, авторы пока не раскрывают — готовят сюрприз.

Помимо уровней, Соколик сможет постепенно улучшать экипировку. Представители Far Far Games гордятся количеством различных сетов, которые создали дизайнеры, и уточняют, что полный набор — это не только тематические доспехи, но и полный комплект оружия. Различаться сеты будут как визуально, так и по характеристикам, причем не только в цифровом эквиваленте, но и по каким-то уникальным особенностям. Опять же, разработка пока на ранней стадии, поэтому авторы попросили дождаться деталей, которые будут представлены в будущем.

Однажды в сказке

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

Важная черта «Былины» — ее самоидентичность. По словам девелоперов, они пытаются создать уникальный мир, который будет мало походить на другие, и сразу же дистанцируются от славянских игр вроде «Ведьмака». Вселенная «Былины» сильно опирается именно на русский фольклор, поэтому стоит ожидать менее привычных для видеоигр существ и персонажей. В ролике, например, были показаны Колобок, голова богатыря из «Руслана и Людмилы» и черти в духе «Вечеров на хуторе близ Диканьки».

Разработчики уточняют, что тридевятое царство — необычный мир, куда не так просто попасть. Чаще всего в нем оказываются нечисть и богатыри, у которых «немного поехала кукуха», из-за чего они видят мир с необычных углов. При этом одним только тридевятым игра не ограничится: стоит ждать и другие локации, которые, опять же, пока не заявлены.

А был ли мальчик

Скриншот из игры «Былина»
Скриншот из игры «Былина»

Настораживает тот факт, что представители студии толком не смогли ответить, чем именно должна привлекать их игра потенциального покупателя. В ответ на логичный и ожидаемый вопрос девелоперы ограничились какими-то общими фразами про интересный сюжет, необычную боевку и яркий сеттинг, а вот полноценных «киллер-фич» назвать не смогли. Что в сумме с не самым ярким геймплеем, в котором большая часть выглядела вполне обычно для жанра, вызывает определенные опасения. Получится ли у «Былины» вообще достучаться до своей аудитории?

«Былина» — далеко не первая «славянская ролевка», однако большая их часть канула в Лету: сегодня мало кто вспоминает с теплотой те же «Златогорье», «Талисман» или «Князя», да и более современные успешные примеры вроде «Черной книги» тоже не сказать, чтобы так уж шумели. Как ни смешно, но пока и правда самой успешной игрой в подобном сеттинге остаются «Русы против ящеров». И кто знает, получится ли у «Былины» изменить ситуацию. Пока представленное, честно говоря, не убеждает — хочется верить, что ближе к релизу что-то да изменится. Состоится он, к слову, где-то в 2025-м, пока без точной даты.

Комментарии