Скрытое сокровище 2024-го: почему вам стоит сыграть в 1000xRESIST
Статья

Скрытое сокровище 2024-го: почему вам стоит сыграть в 1000xRESIST

2024 год прошел для геймеров куда тише в сравнении с прошлым: если 2023-й запомнился кучей крутых релизов, от которых разбегались глаза, то уходящий, наоборот, словно не отметился вовсе. Не случилось каких-то громких премьер, а те, что стали лучшими, вызывают у многих игроков большие вопросы. Спасать ситуацию, как обычно, торопится инди-сцена, где можно найти что-то интересное и необычное. Как, например, 1000xRESIST, которую несправедливо обошли все крупные награды. Чем примечательна игра, которую мало кто заметил, но полюбили при этом многие — в тексте ниже.

Шесть к одной

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Для начала немного вводных. 1000xRESIST (читать и переводить примерно как «Тысячекратное сопротивление») — дебютная игра небольшой студии Sunset Visitor. Это команда из четырех человек, которые в прошлом занимались традиционными видами искусства: театр, новые медиа, танцы и перфоманс. Решение начать разработку пришло в 2020-м, в разгар пандемии: они не могли заниматься привычным искусством, но желание самовыражаться никуда не пропало. Так и пришла идея заняться видеоиграми: медиум как раз был на подъеме во время пандемии, а заодно через новые средства можно было поговорить в том числе и о COVID-19.

Анонс игры состоялся два года спустя, а в 2023-м была представлена первая демоверсия в рамках Steam Next Fest, где многие обратили на нее внимание. Релиз состоялся 9 мая: тайтл с порога отметили рядом наград, а некоторые критики назвали игру едва ли не лучшей в 2024-м — таких, впрочем, было недостаточно, чтобы она и правда получила широкую огласку. Геймерам 1000xRESIST, к слову, тоже приглянулась: в Steam, например, у нее «крайне положительные» оценки. 98% положительных при чуть менее чем 2 тыс. обзоров.

От красного к синему

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

История 1000xRESIST стартует с середины: игроку показывают, как главная героиня, Синяя (происхождение имени-цвета объяснят потом) убивает подозрительно похожую на себя женщину, но мотивы поступка остаются неизвестными — даром, что у игрока даже есть возможность выбирать реплики в коротком диалоге перед преступлением. Понятнее не становится: странные фразы вроде «хекки аллмо» и «шесть к одному» вне контекста кажутся странными абстракциями.

Сразу после этого история делает скачок в прошлое, предлагая узнать причины случившегося. Однако нельзя сказать, что это начало истории: 1000x RESIST предлагает невероятно сложный и комплексный нарратив, отследить начало в котором невероятно трудно. История охватывает несколько тысячелетий, и решить, что здесь важнее для общего контекста, — та еще задачка. Тем не менее, сюжет, который разворачивается перед глазами игрока, движется в определенном порядке и направлении, показывая далекое будущее, о котором стоит поговорить отдельно.

Хекки Аллмо

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Главная героиня, Синяя или Наблюдающая, не имеет имени. Она живет в мире далекого будущего, в котором не нашлось места человечеству в привычном понимании. В далеком прошлом на Землю напали загадочные пришельцы, которые принесли с собой загадочное заболевание: зараженные натурально рыдали до смерти, умирая от обезвоживания. Попытки защититься не особо помогали, а единственной надеждой оказалась девочка с иммунитетом: по какой-то неизвестной причине на нее не действовала инопланетная болезнь. Несколько тысячелетий спустя она все еще жива и почти не постарела: теперь ее зовут Всематерь, а оставшиеся в живых — не привычные сегодня люди, а ее клоны, которые выполняют определенные функции и различаются по цветам. В этом обществе не принято иметь имена, а редких избранных представительниц цветов нарекают носительницами функций и соответственно именуют. Смотрящая — как раз одна из таких: в недавнем прошлом она дружила с еще одной избранной, Чинящей, но та отправилась ко Всематери сражаться с оккупантами-пришельцами.

Задача Смотрящей, как понятно из имени-функции, наблюдение. Причем речь идет не только о непосредственном изучении происходящего вокруг, но и о так называемых Соединениях. В оригинале используется более емкое слово Communion: оно образовано через соединение слов «единство» (union) и «общение» (communication), но вместе с тем само по себе еще и означает «причастие». Что также стоит запомнить — это еще пригодится в будущем. Соединение — уникальная функция Смотрящей: оно позволяет на время объединить разум с другими сестрами и «нырнуть» в прошлое Всематери, чтобы узнать немного больше о прошлом и сохранить историю. Вскоре после старта игры происходит первый сеанс Соединения, который и проливает свет на катастрофу, случившуюся в прошлом. Смотрящая буквально проживает прошлое от лица Всематери, тогда еще известной под именем Айрис Кван, и первым делом видит уже последствия катастрофы — еще не в последней стадии, но уже достаточной, чтобы понять: мир изменился радикально и, кажется, навсегда.

Грех не горит

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Соединения — один из главных гемплейных «крючков» игры: это путешествия в прошлое, где игроку нужно непредвзято смотреть на события прошлого и делать собственные выводы. Путешествия эти нелинейны и демонстрируют крайне фрагментированное прошлое, натурально разваливающееся на части прямо на глазах. Зачастую в одном Соединении присутствует сразу несколько временных линий, между которыми можно и нужно переключаться: без этого не собрать целостную картинку. Ее, разумеется, и так непросто собрать: игра всячески норовит подкинуть противоречащие друг другу факты или выставить что-то в неверном свете. Все это — часть общего опыта, не менее важная, чем попытки докопаться до истины.

«Дайвинг» в прошлое с каждым новым Соединением происходит все дальше: если сначала игроку показывают уже последствия катастрофы, то со временем позволяют увидеть и детство Айрис и даже события до ее рождения. Именно поэтому и трудно говорить о номинальной точке отсчета: брать ли за нее начало истории Смотрящей? Или же судьбу Всематери? Или вовсе говорить нужно начиная с ее родителей, сбежавших из Гонконга в 2019-м? На этом вопросе стоит немного остановиться и перейти к другой важной теме — собственно, заложенным смыслам и метафорам.

Волос к волосу

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Пожалуй, самая интересная часть 1000xRESIST — ее нарратив, который умудряется уместить в себе столько всего разом, что голова идет кругом. При этом все они плотно увязаны между собой и не особо вызывают вопросы, как и почему в игре оказался тот или иной элемент. Что, конечно, удивительно: редкое произведение способно уместить столько тем разом и не потерять при этом нить повествования.

Очевидно, это высказывание о случившейся пандемии: смертоносная загадочная болезнь не то чтобы пытается как-то скрыть источник вдохновения. Упоминание Гонконга здесь тоже неспроста — родители Айрис сбежали из-за несогласий с политической ситуацией, что явно вдохновлено «Революцией зонтиков». Из этого же проистекает и поколенческая травма: так в психологии называют перенос болезненного опыта от родителей на детей. Отсюда, в свою очередь, темы плавно перетекают к проблематике грехов прошлого — и их же замалчивании.

Заводя речь об иммигрантах (китайцы в Канаде — не самая очевидная история), авторы не обходят стороной и расизм, который возникает практически неизбежно, как и тема социального расслоения. Плюс не стоит забывать, что Айрис — подросток, оказавшийся в тяжелых условиях, и это логично подводит к проблематике самоидентификации и драме взросления. Все вышесказанное – верхушка айсберга. И тем удивительнее, что авторам удается увязать все воедино, проработать каждую из тем и не превратить все в сценарный фарш, как нередко бывает в подобных случаях.

От сферы к квадрату

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Легко можно заметить, что весь текст, по сути, не касался геймплея. Это не просто так: геймплея здесь не то, чтобы много, по большей части он сводится к блужданию по локациям и ведению диалогов. Изредка попадаются несложные головоломки или небольшие изменения: например, во время Соединений во время путешествий в подсознании нужно перемещаться рывками между особыми точками, а ближе к финалу неожиданно появляется сегмент с ограничением по времени.

Наиболее интересны здесь головоломки, завязанные на общении с Оккупантами. Пришельцы способны общаться фиксированным набором фраз, которые они «позаимствовали» у людей, и от игрока требуется догадаться об их значении и том, как и когда их лучше использовать в разговорах. Ну и не стоит забывать о фишке с перемещением во времени, которая работает на удивление удачно — особенно позднее в истории, когда она наконец «нагоняет» вступление и переходит ко второй половине.

Функции должны быть выполнены

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Где-то с середины в игре начинается настоящее повествование, что, опять же, заставляет задуматься об отправной точке всей истории. И заодно о нарративе в целом. 1000xRESIST цепляет в первую очередь именно им: благодаря тому, как подана история и сколько всего она охватывает, можно легко простить ей недочеты вроде слабого геймплея и не самой красивой картинки.

С последней, кстати, интересная ситуация: бюджетность тайтла торчит отовсюду, от отсутствующих лицевых анимаций (они изредка есть разве что в кат-сценах, да и то не всех) до низкополигональных моделей, однако правильный арт-дирекшен сильно спасает ситуацию. Назвать игру некрасивой будет неправильным: Sunset Visitor осознает собственные слабые стороны и делает все, чтобы показать их под другим углом, благодаря чему некоторые кадры выглядят более чем достойно. Это трудно сказать об игре в целом, но сильных и стильных моментов в ней достаточно.

Из слов о слабом геймплее и не самой техничной картинке можно было бы сделать логичный вывод, что эту историю, возможно, стоило рассказать другим способом — в виде фильма или, например, книги. Однако разработчики вполне осознают, что делают игру, и отдельные элементы истории созданы именно с учетом этого. Редкий тайтл способен так изящно вплести происходящее в геймплей: например, в одной из сцен героиня переживает тяжелую утрату и не совсем понимает, что ей делать дальше. Она испытывает гнев, так как знает, кто виновен в случившемся, но при этом осознает, что не может сделать что-либо так, чтобы не навредить другим. И ее внутренняя борьба отображается в виде сменяющихся с огромной скоростью целей, где перебираются варианты от «отправиться к обидчикам» до «полить цветы». Редко кто настолько изящно и точно показывал внутреннее смятение с помощью стандартных игровых средств.

Хекки Аллмо. Еще раз

Скриншот из 1000xRESIST
1/2
Скриншот из 1000xRESIST
Скриншот из 1000xRESIST
2/2
Скриншот из 1000xRESIST

Удачное использование доступных средств — в целом важная фишка 1000xRESIST. Так как игра дебютная, разработчики очевидным образом действовали, исходя из ограничений: отсюда и проблемы с графикой, и слабоватый геймплей, и другие вещи, которые могут оттолкнуть. Однако недочеты с лихвой перекрывают плюсы: это по-настоящему прорывная в плане повествования игра, к которой очень легко привязаться. К финалу вам и самим скорее всего захочется говорить теми же фразами, что используются в игре, а абстрактные «сферу в квадрат» и «волос к волосу» будут наполнены куда большим смыслом, чем кажется на первый взгляд. Детали, впрочем, лучше оставить за скобками — для тех, кто и правда захочет разобраться. Благо, разбираться есть в чем, а история настолько полна нюансами, что практически каждый сможет найти в ней что-то для себя. 

1000xRESIST трудно назвать игрой года: она плохо вписывается в привычные критерии и подойдет далеко не всем. Даже я, который высоко оценил тайтл, не поставил ее в персональную десятку — в том числе и потому, что правда считаю 1000xRESIST выше стандартных топов. Это не игра года — это игра, которой место в личном топе игр на все времена. А это, как понимаете, немного другое.

P.S. Можно, разве что, прояснить за «хекки аллмо» (Hekki ALLMO): второе, очевидно, относится ко Всематери (Allmother), а вот первое — внутренняя шутка студии, родившаяся из опечатки в слове Hello, где правая рука съехала на один ряд букв.

Комментарии