Журналист Брайан Кресент поинтересовался у геймдизайнеров, какие баги в играх им запомнились больше всего. Разработчики World of Warcraft поделились случаями, когда ошибки или недоработки в коде MMORPG от Blizzard приводили к курьезным ситуациям.
Дизайнер Джереми Физель рассказал, что в Тернистой Долине также появлялся смертоносный монстр:
Дизайнер Чедд Нервиг вспомнил, как в дополнении Legion один из паладинов погиб в рейде «Цитадель Ночи» и чудесным образом телепортировался ко входу в Ульдуар. Оказалось, что две недели назад игрок проходил низкоуровневый рейд, чтобы получить экипировку для трансмогрификации, но не победил Йогг-Сарона, а просто телепортировался из локации. Спустя 14 дней он умер в «Цитадели Ночи» и активировал проклятие древнего бога. Всё это время отслеживание местонахождения было в характеристиках игрока и сработало после смерти в рейде.
Киберспортивный менеджер Blizzard Zorbix рассказал о другом баге с телепортацией. Оказалось, геймдизайнеры присвоили неверное значение одному из элементов в коде Грим Батола.
Релиз первой версии World of Warcraft состоялся 15 лет назад. Blizzard активно поддерживает MMORPG, раз в несколько лет выпуская крупные дополнения и постоянно исправляя различные неполадки. В 2020 году выйдет аддон Shadowlands, просмотреть сюжетный трейлер которого можно здесь.