Новость

Сложность Metal Gear Solid Delta будет меняться в зависимости от выбранной камеры

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит два игровых режима, которые будут отличаться камерой и сложностью. Об этом рассказал креативный продюсер серии Юдзи Корэкадо в интервью изданию Famitsu.

По словам Корэкадо, изначально разработчики планировали сделать возможность переключаться между двумя камерами на ходу, однако это оказалось непросто в реализации.

Юдзи Корэкадо
Юдзи КорэкадоКреативный продюсер серии Metal Gear Solid

В зависимости от точки зрения сложность радикально меняется. В "новом стиле" больше угол обзора и выше дальность видимости, плюс можно стрелять во время движения, поэтому обычная игра кажется слишком простой.

Но если внести правки сложности для интереса в "новом стиле", "классический стиль" становится слишком сложным. Поэтому мы разделили два стиля: "классический" ближе к оригинальной игре, а вот "новый" нам пришлось балансировать с нуля.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Известно, что игра выйдет в 2025 году, однако точная дата не сообщается. Ранее разработчики сообщили, что добавят в игру систему постоянных повреждений: Снейк будет постепенно покрываться шрамами в ходе прохождения.

Комментарии