Сооснователь CD Projekt RED Марчин Ивинский рассказал о причинах неудачного запуска Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. В обращении к фанатам он извинился за качество игры, а также поделился дальнейшими планами по развитию тайтла.
Ивинский попросил геймеров не ругать сотрудников CD Projekt RED, поскольку все решения по подготовке и выпуску игры принимало руководство. При этом сооснователь студии заверил, что никто в компании не хотел продавать пользователям неготовую игру, однако внутренние тесты не выявили критических проблем в Cyberpunk 2077.
По словам Ивинского, сложности с версиями для PlayStation 4 и Xbox One возникли из-за желания студии сделать максимально впечатляющую игру для ПК и позже портировать ее на консоли. В итоге разработчики не успели завершить проект в срок, поскольку задача по переносу тайтла на более слабые системы оказалась слишком сложной.
Ближе к дню релиза процесс подготовки версии Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One значительно ускорился, и руководство студии было уверено, что команда сможет устранить все недочеты с патчем нулевого дня. При этом работа продолжалась вплоть до выхода тайтла, из-за чего журналисты получили превью с опозданием.
В ближайшее время CDPR планирует выпустить несколько обновлений, направленных на исправление ошибок и сбоев, с которыми игроки сталкиваются на всех платформах. Первое будет выпущено в ближайшие десять дней, а спустя несколько недель состоится релиз крупного патча. Разработчики также подтвердили планы по созданию нескольких DLC, в том числе бесплатных, как и в случае с The Witcher 3: Wild Hunt ранее.
Релиз Cyberpunk 2077 состоялся в ночь на 10 декабря. Игра вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также стала доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X/S по системе обратной совместимости. Версии тайтла для базовых консолей прошлого поколения были раскритикованы из-за низкой производительности и большого количества багов. Ранее госорганы Польши начали проверку компании CD Projekt.