Новость

Сооснователь Naughty Dog рассказал о причинах слияния с Sony

Один из основателей Naughty Dog Эндрю Гэвин заявил, что студия согласилась войти в Sony в связи с растущими бюджетами разработки игр. Информацией он поделился в LinkedIn.

Naughty Dog стала внутренней студией Sony в 2001 году вскоре после выхода Jak and Daxter. К тому моменту она получила широкую известность благодаря трилогии Crash Bandicoot и могла оставаться независимой, однако руководство приняло решение перейти под крыло крупного издателя. Гэвин отметил, что в 1980-х на разработку игры уходило около $50 тыс., в то время как к началу 2000-х бюджеты разрослись до $15 млн. Искать финансирование в таких условиях становилось все труднее, что и стало причиной продажи студии.

Эндрю Гэвин
Эндрю ГэвинСооснователь Naughty Dog

Продажа Sony была не только об обеспечении стабильного финансового будущего. Это позволило студии получить необходимые ресурсы для создания лучших игр без необходимости постоянно смотреть на растущую цену разработки и боязни, что одна ошибка может привести к катастрофе. Оглядываясь назад, я все еще уверен, что мы приняли правильное решение.

Ранее Naughty Dog анонсировала Intergalactic: The Heretic Prophet — экшен в новой франшизе, не связанной с другими тайтлами студии. Главная героиня Джордан А. Мун оказывается в ловушке на отдалённой планете Сэмпирии, связь с которой пропала много лет назад. Джордан должна приложить все усилия, чтобы стать первой за 600 лет, кому удастся покинуть планету. Дата выхода на момент публикации материала неизвестна.

Спецпроекты

Комментарии