30 октября начнётся выставка Paris Games Week, на которой пройдёт турнир по Farming Simulator. Для многих фанатов классического киберспорта это будет звучать как шутка, но на самом деле это проект с крупными спонсорами, которым могут позавидовать даже ведущие клубы. Cybersport.ru расскажет, как устроена Farming Simulator League, а также почему следить за турнирами среди виртуальных фермеров — это весело.
Что такое Farming Simulator?
Мы уже писали ранее, что представляет собой эта игра. Если кратко, то это что-то вроде «Счастливого фермера» во «ВКонтакте», только не с механикой кликера и донат-моделью, позволяющей развиваться быстрее, а полноценный симулятор с видом от первого и третьего лица. Игрок одновременно выступает как менеджером фермы, который управляет всеми финансовыми и операционными процессами, так и непосредственно рабочим — водителем тракторов, комбайнов, грузовиков, лесозаготовочных машин. Есть также возможность заниматься животноводством — выращивать кур, коров, свиней, при этом продавать не только мясо, но и молоко с яйцами.
Farming Simulator поддерживает мультиплеер до восьми игроков на сервере. В распоряжении пользователя огромная карта с большим количеством полей, производств и бизнесов, при покупке которых ему будет приходить пассивный доход. В обработку полей, а также выращивание животных включён целый цикл сельскохозяйственных работ, начиная от вспашки и посева и заканчивая удобрением, сбором и продажей урожая. За накопленные деньги можно скупать другие поля или приобретать технику — в магазине доступно больше сотни наименований от реальных ведущих производителей. Есть также множество бесплатных пользовательских модификаций, в том числе и комбайны «Ростсельмаша» и тракторы МТЗ.
Освоить игру довольно просто — настройки очень гибкие. Можно выключить сорняки, которые необходимо удалять специальными растворами, или порчу урожая при езде по нему. Максимальная сложность будет соответствовать реальной работе на ферме — любой неосторожный выезд на поле с посевом проделает колею, которая уничтожит часть урожая, сорняки будут расти регулярно, выросшие культуры могут умереть, если их вовремя не собрать. А финансовые проблемы при желании можно решить кредитами под мизерные проценты. В общем, игра подойдёт как для казуалов, так и для хардкорных геймеров, вопрос лишь в настройках сложности.
Как по этому можно проводить соревнования?
Многие фанаты спорта видели турниры среди лесорубов. Организаторы готовят специальные испытания на распил брёвен обычными или бензопилами, сруб стволов, взбирание по деревьям и так далее. В них участвуют не спортсмены, а простые рабочие, которые большую часть времени занимаются непосредственно профессиональной деятельностью — лесозаготовкой, но несколько раз в год собираются на подобные мероприятия.
Нечто подобное устроили и разработчики Farming Simulator, только в виртуальном пространстве. В турнирах участвуют команды из трёх игроков, для них сделали специальный режим. Коллективы начинают матч с банов и пиков тракторов — некоторые из них имеют большую максимальную скорость, другие быстрее двигаются с запущенной техникой или гружёным прицепом, третьи же сбалансированы по своим характеристикам.
Суть игры — набрать как можно больше очков за 15 минут. Баллы даются за доставку тюков (спрессованных блоков сена, оставшихся после скоса зерновых культур) на склад. При этом система начисления очков довольно сложная, и участники могут использовать разную тактику, чтобы обыграть оппонента. Но об этом чуть позже.
Матч начинается со стартовой платформы. Первоочередная задача команд — как можно быстрее доехать и занять тюковальщики, которые прицепляются к тракторам, и комбайны. Уже на этом этапе можно проиграть — если оппонент первым захватит все четыре доступных тюковальщика или комбайна, команде засчитывается поражение. Именно поэтому на стадии выбора тракторов необходимо сделать так, чтобы у вас был как минимум один быстрый трактор, который не позволит противнику в полном составе добраться до необходимой техники быстрее.
Как только игроки расселись по своим машинам, начинается основная фаза матча — покос пшеницы на поле. Первыми в бой вступают комбайны — они не только собирают с поля зерно и выплёвывают сено, но и расчищают дорогу к прицепу для зерна, который разработчики поставили в середину поля. В это же время другой игрок с тюковальщиком проезжает по разбросанному сену и собирает его в тюки.
Одновременно со сбором зерна у комбайнов забивается бункер с зерном — как только он заполнится, машина остановится, пока урожай не будет выгружен в специальный прицеп или бункер неподалёку. Хоть очки начисляются за тюки, зерно — это не побочный продукт в данном соревновании. Его доставка к бункеру увеличивает множитель очков, при этом уменьшая множитель оппонента.
Тюки же нужно отвозить на склад, который отделён от поля поднимающимися мостами. Они находятся на разных позициях, поэтому для максимальной эффективности нужно поймать тайминг, когда будет открыт самый ближний мост, либо же объезжать более длинным путём, если времени ждать нет. У склада есть два места для выгрузки тюков — в обычный вход снизу и на конвейерную ленту, которая доставляет их на второй этаж. При выгрузке снизу за каждый тюк дают десять очков, а при выгрузке на конвейер учитывается множитель, полученный за счёт зерна.
Но и тут не всё так просто, и командам приходится грамотно подбирать стратегию. Дело в том, что чем больше множитель, тем медленнее движется конвейерная лента, и наоборот. То есть тактика взять два комбайна из трёх доступных и опередить оппонента по скорости сбора зерна не обязательно приведёт к успеху. В идеале нужно рассчитать всё так, чтобы игрок, который загружает тюки на ленту, успевал поднять следующий тюк, когда предыдущий успел уехать по конвейеру достаточно далеко и оставил место для следующего. Погрузка — это самый сложный процесс. На нём обычно работает самый умелый игрок, так как работа вилочным манипулятором осуществляется мышкой и для безошибочной и эффективной работы нужна хорошая точность. При этом можно отправлять на ленту сразу два тюка, что значительно ускорит процесс, но любое неосторожное движение — и потенциальные очки упадут на землю, из-за чего будет потеряно драгоценное время.
С таким режимом казуальная игра про ферму превращается в довольно хардкорный симулятор, в котором пользователям приходится не только развивать микроконтроль, но и чувствовать тайминги и выбирать грамотную стратегию. Совсем как в Dota 2, CS:GO и других дисциплинах, к которым привыкла аудитория классического киберспорта.
Кто в этом участвует?
Соревнования по Farming Simulator проводятся уже несколько лет, но до последнего года это было больше развлечение для посетителей различных выставок. Сейчас же это турниры, которые проводятся на крупнейших событиях в игровой индустрии, и деньги на них разыгрываются немалые — на первый сезон Farming Simulator League, который стартовал 28 июля, выделили €250 тыс.
FSL Season 1 состоит из десяти LAN-турниров и двух онлайн-соревнований. На каждый ивент выделили от €12 тыс. до €35 тыс. Команды набирают очки, которые идут в общий зачёт, и по итогам сезона лучшие коллективы поедут на Farmcon 2020 с призовым фондом в €100 тыс. При этом промежуточные этапы проходят на крупных игровых выставках и киберспортивных соревнованиях наряду с другими популярными дисциплинами. Уже состоялись турниры на gamescom 2019, Zurich Game Show 2019, а также планируются ивенты на Paris Games Week (на котором ранее проходили знаменитые в киберспортивном сообществе турниры ESWC) и DreamHack Leipzig, программа которого включает в том числе и мейджор по Dota 2.
В отличие от классического киберспорта, где в основном выступает молодёжь и лишь изредка можно наблюдать за игроками старше 30 лет, в Farming Simulator League присутствие таких киберспортсменов — это норма, а в паре коллективов есть игроки, которым и вовсе за 40. Farming Simulator, изначально будучи не особо соревновательной и очень простой игрой, привлекает пользователей всех возрастов, и некоторые из них очень даже не против помериться силами с другими единомышленниками, увлечёнными работой на виртуальных фермах.
В списке команд-участниц едва ли получится найти хоть один известный киберспортивный клуб — с большой натяжкой к таким можно отнести только mYinsanity. Но для FSL это не проблема. Пока в классическом киберспорте сотрудничество с брендами вроде автопроизводителей выставляют за огромные достижения и новую веху в развитии индустрии, в FSL компании с многомиллионным оборотом сами собирают команды. В основном это представители крупного машиностроения, которые производят технику для сельского хозяйства. Вот лишь некоторые из них:
John Deere — крупнейший в мире производитель сельскохозяйственной техники, штаб-квартира которого находится в США. Годовой оборот компании составляет около $30 млрд, а чистая прибыль за 2013 год составила $3,5 млрд. Она производит комбайны, тракторы и другое оборудование, которое используют в сельском хозяйстве по всему миру.
Komatsu — японская машиностроительная компания с годовым оборотом около $20 млрд и штатом в 33 тыс. сотрудников. Перечень её продукции включает огромные карьерные самосвалы, бульдозеры, экскаваторы, лесовозы и другие изделия крупного машиностроения.
Trelleborg — один из крупнейших производителей резинотехнических изделий в мире. Шведская компания работает не только на благо сельского хозяйства (выпускает шины для большой техники), но в других сферах, например нефтедобывающей, автомобильной и строительной.
В FSL также участвуют составы компаний Krone, Claas, Horsch и других, продукцию которых многие из нас видели, проезжая за городом мимо фермерских полей.
Неужели кому-то интересно наблюдать за этим?
Farming Simulator — игра с очень специфическим геймплеем, и привлечь зрителя, привыкшего к стандартному киберспорту, крайне сложно. Но случайно зашедший на стрим человек вполне может надолго «залипнуть», ведь накал страстей и количество игровых событий во время одного матча просто зашкаливает. Зачастую интрига сохраняется до последних секунд, и если следить за стримом в течение двух-трёх матчей и разобраться в происходящем, то интерес повышается многократно.
При этом примитивная механика игры способствует тому, что в матчах часто происходят курьёзные и очень зрелищные ситуации. Некоторые из них напоминают сценарии голливудских боевиков с гонками и прыжками. Вот, например, игрок команды Krone на последнем тайминге успел заскочить на разводящийся мост и в прыжке пересёк канаву, разделяющую поле и амбар для сбора тюков:
Некоторые умудряются преодолевать угол ещё круче:
Поспешишь — людей насмешишь. Судя по всему, игрок Trelleborg не слышал этой пословицы и, вместо того чтобы хорошенько прицелиться при заезде на мост, на полном ходу влетел в борт. Его трактор перевернулся, а драгоценный тюк улетел в канаву. Благо механика игры позволяет вернуть технику на колёса — для этого нужно нажать на газ и поворот:
А здесь игрок на погрузке ошибся и отправил тюк под слишком большим углом, из-за чего путь остальным тюкам до конца раунда был закрыт… Команде пришлось грузить их через нижний проход. При множителе 2,2 это довольно большая потеря в очках:
Ещё один пример неоправданной спешки. Игрок настолько сильно утопил педаль газа в пол, что подпрыгнул на мосту. Перёд трактора перевесил, и он упёрся в землю. Очередная потеря времени — ему и так еле-еле удалось поднять два тюка за раз, а после их падения повторить это вряд ли получится:
Тимплей — неотъемлемая часть киберспортивного режима Farming Simulator. Чувство локтя между партнёрами позволяет экономить секунды, которые в итоге могут стать важным фактором победы. В этом ролике игрок выгрузил два тюка на погрузчик тиммейта прямо из тюковальщика без полной остановки:
Если проводить параллель с CS:GO, то погрузка одного тюка за раз — это один фраг за раунд, два тюка — несколько фрагов за раунд. Но есть игроки, которые способны на эйс, только в условиях Farming Simulator, — они отправляют на конвейер сразу три тюка!
И куда же без багов трансляции? Или это не баг и белый трактор действительно изучил способность Blink?
Так в чём же смысл Farming Simulator League?
Принято считать, что киберспорт — это явление, которое возникло на пересечении индустрий спорта, компьютерных игр и медиа. С помощью него издатели продвигают свои игры, спонсоры продвигают свою продукцию, киберспортсмены проявляют свои таланты, а зрители получают развлекательный контент.
Все эти же составляющие присутствуют и у Farming Simulator League. Здесь нужно то же, что и в «классических» соревнованиях по компьютерным играм — тренировки и подготовка, стратегическое мышление, а также микроконтроль. При этом сама игра намного понятнее для тех, кто вообще никогда не запускал что-то серьёзнее «Косынки» или «Сапёра».
При всём этом киберспорт в Farming Simulator поддерживается не только коммерческими организациями. Одним из партнёров FSL является DLG — немецкое сельскохозяйственное общество. Для него это способ привлечь внимание к сельскохозяйственной отрасли, рассказать детям и подросткам, увлекающимся играми, что представляет собой эта индустрия и какую важную роль она играет в жизни людей, а также поддержать уже состоявшихся и начинающих фермеров.
Благодаря сотрудничеству с DLG турниры по Farming Simulator проходят не только на киберспортивных и игровых мероприятиях, но и на сельскохозяйственных выставках. В частности, 10–16 ноября в Ганновере состоится выставка Agritechnica 2019. В этом году кроме стендов с техникой там будет и сцена под киберспортивные соревнования.
Вряд ли FSL когда-либо выйдет на уровень ведущих киберспортивных дисциплин, но и разработчики не ставят перед собой такой цели. Для индустрии в целом это в любом случае положительный сигнал, ведь когда киберспорт даже при небольшой аудитории объединяет подобные структуры, это повышает его значимость и ломает многие связанные с ним стереотипы. Чем больше таких интеграций будет воплощено в жизнь, тем быстрее киберспорт станет отдельным и уникальным механизмом, способным радовать не только фанатов игры, но и двигать вперёд целые отрасли.