Специалист технического контроля в Activision Blizzard Кейт Андерсон рассказала о сверхурочных задачах во время работы над франшизой Call of Duty. О своем опыте переработок в компании она рассказала в твиттере.
По словам Андерсон, во время создания Call of Duty: Black Ops Cold War ее смены могли длиться по 14 часов в день. Девушка отметила, что часто о необходимости задержаться на работе сообщали за пять минут до конца смены, из-за чего ей регулярно приходилось менять свои планы. Андерсон также подчеркнула, что переработки негативно сказались на ее физическом и ментальном здоровье.
В комментариях к посту Андерсон об аналогичном опыте рассказала бывшая QA-тестер Treyarch Джессика Гонсалес. Она сообщила, что в период разработки Call of Duty: Black Ops III 14-часовые смены были нормой. Гонсалес отметила, что, несмотря на сверхурочный труд, ее команда отстала от графика настолько, что студия отменила релиз кампании игры на консолях предыдущего поколения.
В декабре 2021 года тестировщики Call of Duty объявили забастовку из‑за сокращений в Raven Software. Около 40 сотрудников студии потребовали вернуть на работу уволенных коллег и предоставить им места в штате.