Дизайнер Valve Грег Кумер рассказал о работе над Steam Deck и отметил, что создать такое технологически продвинутое устройство компании помог неудачный опыт выпуска Steam Machines. Сотрудники поделились впечатлениями от процесса разработки портативной консоли в материале от IGN.
Дизайнер Valve Скотт Далтон сравнил проблемы, которые возникли при работе над Steam Machines, с классической загадкой, что было раньше — курица или яйцо. По его словам, компания поторопилась выпускать ПК на основе ОС Linux, поскольку на тот момент система поддерживала недостаточно много игр. Из-за этого пользователи не смогли в начале получить достаточно широкую библиотеку тайтлов и потеряли интерес к Steam Machines, из-за чего и разработчики Valve лишились мотивации работать над портированием новых.
Лоуренс Янг, также работавший над созданием Steam Deck, признался, что Valve вынашивала идеи, которые позже привели к появлению портативной консоли, еще во времена создания Steam Link и Steam Controller.
Valve анонсировала портативную консоль Steam Deck 15 июля 2021-го, устройство поступит в продажу в конце года. По заверениям инженеров компании, девайс сможет запускать любые игры из библиотеки Steam вплоть до самых требовательных к железу. Цена консоли составит от $399 до $649 в зависимости от версии.
Steam Machines — игровые ПК, которые Valve выпустила в 2015 году. За год компании удалось реализовать менее полумиллиона устройств, после чего она перестала обновлять модельную линейку. В 2018-м упоминания Steam Machines пропали с сайта Valve.